Звездная Федерация |
Звездная Федерация - глобальная космическая браузерная стратегия в реальном времени для ценителей жанра. Звездная Федерация – глобальная браузерная космическая стратегия в реальном времени, в которой Вам предстоит построить собственную державу с десятками колоний и звездных баз. Станьте воином, пиратом, торговцем – для Вас открыты все пути: Восемь уникальных рас, тысячи миров в разных галактиках. Застройка планет, переработка астероидов, раскопки артефактов. Война, бомбардировка и уничтожение планет, управление боем в реальном времени, пиратство, диверсии и шпионаж. Собственные проекты кораблей, миллионы вариантов комплектаций. Развитые экономика и дипломатия, неограниченные уровни исследований. |
www.starfederation.ru |
Лицензионное соглашение
E-mail: admin@starfederation.ru
Юридическая информация:
Владелец авторских прав и Лицензиар игры:
ООО "ЗетЭф Геймс"
г. Воскресенск
ИНН/КПП 9715250728/771501001
ОГРН 1167746301370
Для привлечения новых и поддержки активных игроков Администрацией проекта была разработана партнерская программа.
Любой игрок может стать партнером проекта.
За каждого привлеченного игрока (Реферала) Партнер получает бонусы в виде игровой валюты IG. Также бонусы получает и реферал.
Чтобы стать партнером проекта, достаточно того, чтобы новый игрок при регистрации указал Ваше игровое имя или перешел по Вашей реф. Ссылке (см. раздел «Партнерская программа» - «Реферальные ссылки» - в «Настройках аккаунта»).
Суммы выплачиваемых бонусов зависят только от достижения Рефералом определенного рейтинга в статусе новичка:
Рейтинг | Партнер | Реферал |
100 |
|
|
500 |
|
|
1000 |
|
|
5000 |
|
|
10000 |
|
|
25000 |
|
|
50000 |
|
|
100000 |
|
|
При достижении Вашим Рефералом рейтинга 100 000
Вы получите
А Ваш реферал получит
Кроме этого, Вы, как Партнер, будете получать в Виде бонуса 5% от суммы IG, пожертвованной проекту Вашим Рефералом.
Все Ваши рефералы отображаются в разделе «Рефералы» в «Настройках аккаунта». Таким образом, Вы всегда сможете поддерживать контакт с Рефералами и помогать им в нелегком деле освоения космического пространства .
Звездная Федерация
космическая онлайн стратегия в реальном времени для ценителей жанра
Звездная Федерация, далее ЗФ, - это космическая онлайн стратегия в реальном времени, браузерная ММО с огромными, а часто и уникальными возможностями. Заявление несколько смелое, но вскоре вы сами убедитесь в его обоснованности. Но для начала, выделим основные моменты:
Расы Звездной Федерации
Это ваш единственный и главный выбор перед началом игры и рекомендуем уделить ему особое внимание. Рас всего семь, плюс загадочная, временами весьма злобная, но по большей части безразличная к вам раса боргов которым управляет ИИ. У боргов всё самое лучшее – корабли, компоненты корпусов, оружие, защита, добывающие и археологические модули. У них весьма сложная и трудно прогнозируемая тактика боя, привычка присылать подкрепления, если игрок слишком увлекся вводом своих сил в сражение, умение находить оптимальную позицию для выстрела и пр. особенности, делающие их просто кладезем удовольствий для любителей PVE-сражений (человек с компьютером). Но есть и недостаток – сражение с боргом не для новичка, за исключением отдельных миссий.
Что же касается других семи рас, то у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Пройдемся кратко по каждой из них:
Каждая раса дышит собственным типом атмосферы и может без проблем колонизировать соответствующую планету. Для проживания на планете с чужой атмосферой необходимы энергозатратные купола. Исключением являются мруны – они могут без проблем жить на любой планете.
Выбирайте расу осознанно, но учтите, даже выбор сугубо мирной расы не помешает вам стать лучшим воином Вселенной ЗФ. Есть множество иных факторов, позволяющих создать лучшие корабли, и ваша тактика боя. Ещё рекомендуем учесть, что принадлежность к более редким расам делает вас желанным членом даже ведущих Альянсов (кланов), где потребности в производимых вашей расой компонентах нередко превышают возможности производства.
Об экономике
Как говорилось выше – экономика здесь весьма сложная, но тем более интересен процесс развития. Здесь нет, как в большинстве игр, 3-4 видов ресурсов. Только топлива для кораблей и электростанций используется 4 вида, а есть ещё 19 видов добываемых ресурсов, из которых производится 13 видов материалов. Большинство ресурсов добывается на планетах и астероидах, но есть уникальные, которые присутствуют исключительно на астероидах или вырабатываются только на орбитальных станциях. Для добычи на астероидах необходимо строить добывающий флот, а для этого необходимы соответствующие исследования, орбитальная станция с командным центром, доком и ангаром. Кстати, ваша первая планета абсолютно неприкосновенная, так же как и её орбитальная станция и все расположенные на её орбите флота. Отличный способ сохранить корабли без необходимости постоянных перелётов.
Процесс колонизации достаточно прост – вам нужно исследовать конгресс колоний, построить флот со строительным и жилым модулем и построить орбитальную станцию на выбранной вами планете. Затем на очереди здание колонии и дальнейшее развитие планеты во благо вашей империи. Но учтите, орбитальная станция может быть уничтожена, а все здания на планете снесены путем бомбардировки или диверсий. Хотя бомбардировка - это очень сложно и дорого даже для весьма развитых игроков, а диверсии можно предупредить контрмерами. Да и на вашу звездную систему распространяется защита новичка до достижения рубежа в 3000 очков рейтинга.
Конечно, в любой бесплатной стратегии есть своя игровая валюта, запас которой можно пополнить путем пожертвований. Здесь это IG – главная валюта Федерации. Но есть одна редкая особенность – возможность продажи ресурсов и материалов Федерации за IG. Однако это для самых ленивых или ведущих игроков с переполненными складами. Существуют огромные возможности для торговых операций – продавать другим игрокам можно всё, от руды до планет и населения. Но для этого нужен хорошо развитый торговый центр.
Война и корабли
А теперь переходим к «изюминке» игры – кораблям и военным действиям. Вы сам творец и конструктор, создаёте проект для решения определенных задач. В ЗФ не существует понятие «самый лучший корабль», здесь на каждое действие есть противодействие. А вся суть в разнообразии комплектующих и таких понятиях как дальность стрельбы, боевая скорость и сигнатура. Не вдаваясь в сложности, объясним по простому – не палите из пушки по воробьям. Почти у каждого оружия есть параметр сигнатуры, а у корабля – его объём. Так вот, для успешной стрельбы сигнатура должна быть меньше или равна объёму корабля, а сам корабль находиться в зоне досягаемости оружия. У вас мощный корабль, но неподходящее против конкретного противника оружие – вас будут безнаказанно расстреливать. У вас подходящее оружие, но малая боевая скорость – вас расстреляют издалека. Поэтому думайте, экспериментируйте, разрабатывайте проекты – для этого у вас есть все возможности.
Что же это за возможности?! Одинаковыми для всех рас являются только типы корпусов с количеством слотов под модули, но сами модули различны, как и характеристики корпусов (вместимость, живучесть и т. д.). Всего компонентов более 50-ти – двигатели, реакторы, добывающие модули, сканеры, радары, устройства маскировки и мн. др. наименований и, конечно же, оружие и защита. При этом можно спроектировать корабль с модулем любой расы любого уровня, в т. ч. и боргов. И здесь не действует принцип – чем выше уровень, тем лучше. Если вам нужно вписаться в определенный объём, вместимость, достичь определенной скорости, то малоуровневый модуль бывает более ценен в ЗФ, чем самый высокий.
Производятся модули на заводах комплектующих, при том каждый может произвести лишь модули своей расы, большая часть из которых имеют далеко не лучшие показатели. Выход – кооперация с другими игроками, покупка или заказ модулей у представителей рас, имеющих бонус при их производстве. Словом, если вы играете гларгами, то при постройке простого транспорта вашим собственным будет только реактор и гравитационный вычислитель для прыжка в другую галактику. Вам придется заказывать двигатели у гелионов и отсеки у тормалей, если конечно не хотите получить заведомо медленный и маловместительный корабль.
Особняком стоят комплектующие расы боргов, которым «играет» ИИ. Там все комплектующие особо хороши и заметно превосходят лучших представителей других рас. Их тоже можно использовать при постройке кораблей, правда для этого необходимо собрать обломки в бою, произвести раскопки после боя с боргами, исследовать артефакты, выполнять задания ЗФ, а также покупать либо получать в дар комплектующие у других игроков.
Ну а теперь о бое. Это отдельный режим, который состоит из 1 до 30 (максимум) циклов по 5 минут каждый. Будучи онлайн вы можете передвигать корабли на нужную позицию, учитывая дальность орудий и общую ситуацию, выбирать цель для кораблей одного проекта в составе флота, вводить подкрепления или выводить флот из боя. При этом за время боя подкрепление может прийти и от других игроков. Будучи оффлайн игрок может установить автоматические настройки на поведение флота – количество циклов, поведение и т. д. Поле боя поделено на 30 позиций, и в них измеряется боевая скорость за цикл и дальность орудий и ракет. В общем, тут далеко не две кнопки для управления как в некоторых играх и есть где разгуляться стратегическому мышлению.
О науке и дипломатии
В игре существует 8 видов договоров позволяющих вести торговые отношения, воевать, совместно пользоваться гипервратами и т. д. При этом вы можете купить членство в гильдиях дающие ряд преимуществ в бою, в полетах, в торговле и пр. аспектах. В первый раз вы получаете бесплатное месячное членство после постройки определенных зданий, которое затем можно продлевать. Особого упоминания заслуживает система Альянсов (кланов). Член Альянса автоматически заключает ряд договоров с соалами, а также получает доступ к обзору карты и исследованиям – может строить здания и производить комплектующие максимально изученного уровня другими игроками вашего Альянса.
И, наконец, о науке. Исследования не ограничены уровнями и не требуют расхода материалов. Необходимы только научные здания, скромно потребляющие энергию и кредиты на содержание. Здания вырабатывают научный потенциал и добавляют количество очередей, которые идут в общую казну вашей империи. Соответственно, исследования не привязаны к ресурсам отдельной планеты, что является огромным плюсом. То же самое касается и проектного потенциала, вырабатываемого Конструкторскими бюро. Он необходим для проектирования кораблей. Третий потенциал – археологический. Он зависит от уровня планетарного Археологического центра, в котором исследуется конкретный артефакт.
В заключение
Справедливости ради скажем и об основном недостатке (либо достоинстве!!!) игры – сравнительной сложности ЗФ, стоящей особняком в веренице прочих представителей жанра создатели, которых боятся ставить перед пользователями слишком сложные задачи. Да тут не три ресурса и не две кнопки боя, но для многих игроков ценен именно такой подход, важны сложность и многовариантность игры, тем более что понять основные нюансы помогают задания за выполнение, которых Федерация выплачивает вознаграждение. В среднем же, как показывает практика – достаточно одного вечера внимательного изучения для понятия основных аспектов. Да и чат в игре всегда открыт для вопросов новичков!
Управление планетой
Карта вселенной
Управление флотом
Проектирование кораблей
Дипломатия
Торговля
Сражения
В адресной строке зайдите в about:config Убедитесь, что флаг webgl.disabled = false Установите следующие флаги в true webgl.force-enabled=true. layers.acceleration.force-enabled=true Перезагрузите страницу с WebGL контентом
В адресной строке зайдите в chrome://settings Далее перейти в Показать дополнительные настройки в разделе Система установить флаг Использовать аппаратное ускорение. Перезагрузить браузер
В адресной строке зайдите в chrome://flags
Убедитесь, что флаг Отключить WebGL не активен, в противном случае флаг убрать.
Перезагрузить браузер
Для продвинутых
Если ничего не помогло.
Можно попробовать запустить Chrome с параметрами
"--ignore-gpu-blacklist" и "--enable-webgl"
Галактики в Звёздной Федерации
Галактики - это объекты глубокого космоса, растянутые космические системы, состоящие из пыли, газа и множества звезд.
Галактики в Звёздной Федерации отличаются наличием большого количества звездных систем и астероидных полей.
Развитие и разрастание галактик может происходить постоянно. Ежедневно в каждой из них рождаются новые звёзды. Модели развития галактик различаются, так, например, последние из найденных галактик спиральные.
В центре каждой галактики находится Чёрная дыра. При наличии специального оборудования на борту кораблей флота (гравитационного вычислителя) флоты могут преодолевать колоссальные расстояния между разными галактиками в один прыжок. В каждой галактике у центра, чёрной дыры, всегда располагается некоторое количество астероидных полей, которые имеют свойство постоянно появляться (но только по мере полной выработки ранее появившихся).
Типы галактик
1. Этногалактика - в этих галактиках рождаются (или рождались) новые звёзды, как объекты колонизации новыми Повелителями. На удаленных рубежах (от 1000 св.л. и более) от центра этих галактик располагаются макропланеты, т.н. "бонусные" отличающиеся наличием бонусов к некоторым планетарным показателям, например производству или науке.
Этногалактика, в которой появляются новички называется открытой. Этногалактика, в которой уже не появляются новички называется закрытой.
Этногалактики, в которых в текущий момент рождаются новички помечены значком новичка. - В таких галактиках нельзя производить раскопки и переработку астероидных полей вокруг черных дыр игрокам, чьи домашние системы находятся в других галактиках.
В свободных квадрантах в открытых этногалактиках для игроков с домашней системой в другой этногалактике запрещено использовать команды `Раскопки`, 'Переработка', 'Строительство орбитальной базы', `Разрушить планету`, `Патруль с опцией атаковать всех`.
Запрещено строить орбитальные базы на удаленных планетах в открытых этногалактиках игрокам, чья `домашняя` система расположена в другой галактике.
Ограничения безопасности:
Основные характеристики:
В настоящий момент в Звёздной Федерации есть семь этногалактик:
2. Элеутерогалактика - свободные, независимые галактики, в которых сохраняется паритет между расами Федерации и Боргами. Пространства этих галактик считаются общими, ни одна из рас не обладает неоспоримым преимуществом владения и колонизации.
Более медленный цикл развития относительно Этногалактик. Новые звёздные системы появляются относительно нечасто.
Основные характеристики:
В настоящий момент в Звёздной Федерации есть пять элеутерогалактик:
3. Ксеногалактика - галактики, принадлежащие по сути враждебной расе Боргов. Расы Федерации в них всего-лишь гости, причем незваные. В этих галактиках Повелители подвергаются постоянным нападениям хозяев, хотя, определённо, преимущества нахождения в них бесспорны и перевешивают возможное беспокойство. Правда, доступно это только Повелителям крайне твёрдо стоящим на ногах, либо имеющих за плечами ощутимую поддержку альянса.
Основные характеристики:
В настоящий момент в Звёздной Федерации есть две ксеногалактики:
- Запрещена генерация звездной системы игрокам у которых нет колонии в квадранте, где находится звездная система.
- Запрещена бомбардировка планет.
- Запрещено использование диверсантов и шпионов.
- В сражениях, игроки с разницей военных званий более 3, остаются нейтральными друг к другу.
- Содержание ресурсов
- низкое.
- Минимальный размер планеты - 100.
- Максимальный размер планеты
- 2000 (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах). Для "домашней" планеты максимальный размер 21000 площадок.
- Максимальный размер орбитальной базы 25000 площадок. (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах) Для "домашней" планеты размер орбитальной базы неограничен.
- Преобладающие планеты - среднего размера, с различной атмосферой.
- Поведение Боргов (NPC) - наименее агрессивное.
- Максимально возможный уровень артефактов - 500.
- Статус безопасности - увеличенное в 1.5 изменение статуса безопасности при атаке.
- Содержание ресурсов
- среднее содержание редкоземельных минералов и кристаллов на астероидных полях.
- Минимальный размер планеты - 250.
- Максимальный размер планеты
- 3000 (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах).
- Максимальный размер орбитальной базы 37500 площадок (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах)
- Преобладающие планеты - преобладают астероидные поля и большие фосфорные планеты. В галактике Neokora и Demetra в наличии также имеются и крупные расовые планеты, помимо фосфорных. Есть удаленные "бонусные" планеты.
- Поведение Боргов (NPC) - умеренно агрессивное.
- Максимально возможный уровень артефактов - 1000.
- Статус безопасности - уменьшенное в 2 раза изменение статуса безопасности при атаке.
- Содержание ресурсов
-высокое содержание всех видов ресурсов.
- Максимальный размер планеты
- 5000 (+50% для фосфорных планет).
- Минимальный размер планеты - 1000.
- Максимальный размер орбитальной базы 62500 площадок. (+25% для фосфорных планет, +25% для планет в удаленных системах)
- Преобладающие планеты - Преобладают фосфорные планеты размером от 2000 до 5000 площадок, преимущественно заселенные Боргами. Астероидные поля, за исключением располагающихся у черной дыры, имеют свойство восстанавливаться.
- Поведение Боргов (NPC) - крайне агрессивное.
- Максимально возможный уровень артефактов - 5000.
- В галактике не действуют правила Федерации, связанные со статусом безопасности и пиратским рейтингом.
Туманности в Звёздной Федерации
Туманность - это космическое облако пыли и газа, плавающее во Вселенной.
Туманности в Звездной Федерации отличаются наличием звездных систем и свободных астероидных полей.
Новые туманности становятся доступны Повелителям по мере их открытия Службой разведки дальнего космоса Звёздной Федерации.
Средний размер туманности - несколько десятков Звёздных систем и несколько свободных астероидных полей. Туманности не расширяются.
Основные характеристики и отличие туманностей от галактик:
- Чёрные дыры
- отсутствуют. Прыжок напрямую в центр туманности осуществить невозможно.
- Гиперпереход - невозможно осуществить. Как невозможно и строительство Гиперврат в зоне туманности. За счёт сильного искажения гравитационного поля в туманности также становится невозможным использование устройства древних "Генератор точки перехода", флот оснащённый этим устройством не сможет осуществить переход напрямую ни в туманность, ни из неё. Быстрое перемещение в туманность может обеспечить только применение устройства древних "Генератор сингулярности".
- Тёмная материя (NPC) - ресурс, который можно добывать только в пространстве туманностей.
Типы туманностей
1. Элеутеротуманность (I-й тип) - наиболее мирный объект. Большое количество незанятых Боргами планет, в том числе расовых (не фосфорных). Максимальный размер артефактов - 5000. Минимальный размер планеты - 2000. Максимальный размер планеты - 6000 (+25% для фосфорных планет), Максимальный размер орбитальной базы 75000 площадок (+25% для фосфорных планет) .
2. Элеутеротуманность (II-й тип) - преобладание Борга среднее, небольшое количество расовых планет. Максимальный уровень артефактов - 10000, Минимальный размер планеты - 3000. Максимальный размер планеты - 7000 (+25% для фосфорных планет), Максимальный размер орбитальной базы 87500 площадок (+25% для фосфорных планет)
3. Ксенотуманность - Фактическая собственность борга, преобладание огромных фосфорных планет, уже колонизированных Боргом. Максимальный уровень артефактов - 20000. Минимальный размер планеты - 4000. Максимальный размер планеты - 10000 (+50% для фосфорных планет), Максимальный размер орбитальной базы 125000 площадок (+50% для фосфорных планет). Также как и в Ксеногалактиках Повелителей атакуют флоты класса HORROR (P, R, X).
Чтобы обнаружить ранее неизвестную туманность использовать команду флоту: Поисковая операция.
Состав и координаты
Звёздные системы представляют собой объекты, состоящие из Звезды с несколькими орбитами. Минимальное число орбит: 1, максимальное число орбит 10. На орбитах в произвольном порядке располагаются планеты и астероидные поля.
Координаты звезды всегда записываются как координата, на которой они располагаются во вселенной, и подкоордината:"0", т.е. [xxxxxxx - xxxxxxx]:0. Подкоордината, это номер орбиты, т.е. фактически звезда всегда располагается на нулевой координате Звёздной системы.
Цифра подкоординаты от "1" до "10" отображает на какой орбите от звезды располагается та или иная планета или астероидное поле. Т.е. если планета расположена на третьей орбите от звезды, то ее цифровые координаты будут записаны как [xxxxxx - xxxxxx]:3.
Свободные астероидные поля и космобазы технически тоже являются звёздными системами. Только в первом случае звезда как таковая отсутствует, а во втором (у космобаз) нулевая координата является лишь обозначением расположения "системы", фактически сама база идентифицируется по координате ":1". То есть при составлении полетного листа для полета на космобазу следует всегда использовать координаты [xxxxx - xxxxx]:1, иначе вы окажетесь не на базе, а в открытом космосе. Количество орбит звёздной системы и составляющие её планеты и поля формируются случайным образом при создании.
Появление новых звёздных систем
Новые звёздные системы рождаются в двух случаях: когда в Звёздную Федерацию приходит новый Повелитель - создается его домашняя планета и система; и, с некоторой вероятностью, при исчезновении уже существующих систем.
Уничтожение звёздных систем
Звёздные системы могут быть уничтожены. Уничтожение Звёздной системы происходит, если в ней уничтожены все планеты и астероидные поля.
Также некоторые звёздные системы могут быть уничтожены Игрой автоматически в следующих случаях. При удалении игрока из-за не активности с вероятностью 50% если рейтинг игрока менее 500. При удалении игрока из-за не активности с вероятностью 100% если удаление произошло по просьбе игрока. По умолчанию в звёздных системах, которые являлись домашними для таких игроков взрывается домашняя планета, превращаясь в астероидное поле. Также в поля превращаются все планеты забаненных игроков.
Планеты в Звёздной Федерации - основной объект для колонизации. На поверхности планет и на их орбитах создается инфраструктура колоний. Также планеты являются неисчерпаемым источником небольшого количества ресурсов. Ресурсов на планетах не очень много, но они возобновляемы, в отличие от полей астероидов.
Атмосферы планет
Размеры планет
Максимально возможный размер планеты ограничен ее месторасположением ( см. раздел `Галактики`). Количество площадок на планете может быть увеличено путем исследования артефактов (одним из случайных результатов вскрытия артефакта является добавление площадок на планету, на которой он был исследован), а также в виде случайных бонусов при конвертации бонусного сертификата. При этом, чем больше начальный размер планеты, тем быстрее ее можно увеличить артефактами (эффективность артефактов падает прямо пропорционально отношению текущего размера и начального размера планеты). Данное правило не действует для главной планеты. При этом количество площадок может превысить максимально возможное для планеты (за исключением "домашней" планеты), но не более чем на 5%. После того, как будет превышено максимальное кол-во площадок для планеты, то увеличить количество площадок будет нельзя.
Типы планет
Улучшения (Бонусы) планет
Каждая планета может увеличивать характеристики построенных на ней зданий по следующим направлениям:
Максимально значение на которое планета может увеличить производительность по каждому направлению составляет:
Увеличить значения бонусов планеты можно путем исследования артефактов (одним из случайных результатов вскрытия артефакта является добавление улучшений на планету, на которой он был исследован),а также в виде случайных бонусов при конвертации бонусного сертификата. При этом значение каждого бонуса может превысить максимальные значения для типа планеты, но не более чем на 10% от максимально возможного. После того, как будет превышено максимальное значение бонуса для планеты, увеличить его будет нельзя.
Разрушение планет
Любую планету, на которой нет объектов (баз, колоний) можно разрушить, превратив её в поле астероидов. Разрушение осуществляется кораблем (кораблями) с установленным в проекте боевым модулем "Планетарный разрушитель" командой "Разрушение планеты" в полётном листе флота. Этот модуль способен нести на себе только корабль в корпусе "Левиафан". Длительность разрушения планеты зависит от ее размера и мощности используемого планетарного разрушителя. После разрушения на месте планеты остается поле астероидов, готовое к выработке. Состав и количество ресурсов такого поля будут идентичны составу и количеству ресурсов, которые были на планете до разрушения. Тем же останется и набор артефактов. Восстановлению разрушенные планеты не подлежат.
Поля астероидов
Поля астероидов - основной источник ресурсов во вселенной Звёздной Федерации.
На астероидных полях содержатся все основные ресурсы - от простейших руд до кристаллов. Причём, минералов на полях больше чем на планетах, а кристаллы содержаться только на полях и полностью отсутствуют на планетах. Количество и состав ресурсов на астероидном поле можно узнать проведя геологоразведку. Геологоразведка осуществляется флотом с установленными на кораблях модулями геологоразведки с выбором соответствующей команды "Геологоразведка".
Непосредственно добыча, осуществляется флотами специализированных кораблей, с буровыми модулями различных типов в зависимости от задач добычи. Команда флоту для добычи: "Переработка".
Типы полей астероидов
Уничтожение полей астероидов
После полной переработки (извлечения всех ресурсов) астероидное поле исчезает. Причем, артефакты не добавляются к массе поля. То есть, если даже на поле присутствовали артефакты, но они не были извлечены до того, как были переработаны все ресурсы, то такое поле все равно исчезнет. Если игрок уничтожает астероидное поле, помеченное специальным значком `бонусы`, то за расчистку космоса от мусора Федерация выдает такому игроку награду. Бонусы в этногалактиках, в которых появляются новички, выдаются только тем игрокам, чья домашняя система расположена в этой галактике.
Размер бонусов зависит от удаленности звёздной системы от центра галактики:
Размер планет от 5000 до 15000 площадок для не фосфорных планет и от 5000 до 20000 для фосфорных планет. Максимальный размер орбитальной базы неограничен.
Как правило, 50% планет заселено боргом.
На каждой планете и астероидном поле в Межгалактической звездной системе, за исключением систем , созданных из газопылевых облаков, содержится огромное количество артефактов от 0 до 20000 уровня. Также, на каждой планете или астероидном поле, находится одно устройство древних.
Новая система появляется не чаще, чем раз в неделю.
Межгалактические системы подчиняется правилам, установленным для элеутерогалактик.
Чтобы обнаружить такую систему требуется использовать команду флоту: Поисковая операция.
Новая звездная система создается с помощью команды флоту `Создание звездной системы`.
Чтобы обнаружить газопылевое облако требуется использовать команду флоту: Поисковая операция.
Срок жизни газопылевого облака от одних суток до недели. После окончания срока жизни Газопылевое облако исчезает или на его месте появляется новая звездная система, если Газопылевое облако находится в одной из галактик.
Если был инициирован процесс создания звездной системы то облако не исчезнет пока не будет создана звездная система или не будет остановлен процесс создания системы.
В межгалактическом пространстве обнаружить газопылевое облако можно не чаще чем раз в неделю и не реже чем раз в месяц.
Космофлот Федерации проводил исследование аномалий. В настоящий момент известно, что в связи с нестабильностью пространственно временного континуума в центре аномалий полеты туда приводят к непредсказуемым последствиям для флотов. Большинство флотов, отправившихся в экспедицию к центру аномалий не вернулись. Поэтому, отправка экспедиций к центру аномалий временно приостановлена до окончания работ над способом стабилизации пространственно-временного континуума.
Известно, что срок существования аномалий варьируются от одного часа до суток. Предсказать исчезновение и появление аномалий не возможно. Также при исчезновении аномалии зафиксированы временные изменения в структурах планет, попавших в зону действия аномалии. Но ученые не исключают что возможны еще и другие последствия после исчезновения аномалии.
Флоты, оборудованные устройством древних "Гравитационный экран" способны игнорировать гравитационную воронку аномалии. Так же гравитационную аномалию игнорируют Торговые флоты, так как федерация на время полета оборудует их "Гравитационным экраном".
Флоты, оборудованные устройством древних "Гиперпространственный анализатор" или флоты прилетающие на базы Федерации потому что их гиперврата оборудованы усилителем приводного сигнала при расчете точки выхода из гиперпространства, способны игнорировать помехи, вызванные аномалией и не теряют координаты выхода из гиперпространства. Также помехи игнорируют торговые флоты, потому что они не нуждаются в расчете точки выхода, а используют заранее рассчитанные координаты.
Другим игрокам запрещены полеты на незаселенные планеты и астероидные поля в родной системе новичка.
Ежедневно Федерация выплачивает премию трем новичкам, которые не достигли рейтинга 100 000 и в течении прошедших суток прибавили больше всего очков рейтинга. Размер премии зависит от количества прибавленных очков рейтинга. Выплаты и расчет происходят в 18:00 по Московскому времени и публикуются в игровом чате. Также каждый час в игровом чате публикуются предварительные итоги.
У новичков есть несколько небольших преимуществ в квадрантах новичков. Квадрантом новичков считается квадрат в котором более половины домашних систем составляют домашние системы новичков, срок жизни которых менее 90 дней. В расчетах не учитываются домашние системы новичков, аккаунты которых находятся в заморозке.
Статус новичка автоматически снимается спустя 180 дней после активации аккаунта. Дату активации можно посмотреть в всплывающей подсказке наведя на логин в настройках аккаунта. Дату когда, будет снят статус новичка можно посмотреть в всплывающей подсказке, наведя на значок новичка в настройках аккаунта.
Новичкам Федерация запрещает объявлять войну другим игрокам, а также запрещает другим игрокам объявлять новичкам войну и атаковать их планеты и базы в родной галактике и флоты в квадрантах новичков. Новички не могут использовать команду атаковать. Флоты новичков могут быть атакованы на орбитах планет и баз других игроков. Данные правила не действуют для новичков, состоящих в каком-либо альянсе. Для таких новичков действуют правила безопасности, определенные для альянса.
Новички, имеющие более 1 000 единиц пиратского рейтинга автоматически лишаются статуса новичка.
Федерация запрещает выгружать товар на планеты новичков, в том числе при наличии Торговой гильдии и Торгового соглашения. Все операции осуществляются через Торговый центр.
Федерация запрещает новичкам выгружать товар на планеты других игроков, в том числе при наличии Торговой гильдии и Торгового соглашения. Все операции осуществляются через Торговый центр.
Заморозка аккаунта производится через 24 часа после нажатия кнопки "Заморозить" в настройках аккаунта.
Замороженные аккаунты, если с этих аккаунтов не покупались IG, автоматически деактивируются через 6 месяцев с момента последнего захода в игру.
Заморозить аккаунт могут игроки, набравшие более 100 ед. рейтинга.
- нехватке энергии для нормальной работы конгресса колоний на главной планете;
- если кол-во орбитальных баз, космобаз и колоний выше максимально допустимого для игрока, в связи с чем на планете присутствуют революционные настроения;
- у игрока отрицательный статус безопасности.
- использовании альянсом, в котором состоит игрок, некоторых парадигм.
Столица (родная планета) добавляет к лояльности 100%.
Если лояльность выше 100%, то лояльность увеличивает производительность или повышение производительности планеты но не более чем на 100%. Прибавка к производительности рассчитывается по формуле: log10( ( Лояльность - 100 ) * 0.01 + 1.0 ) * 10.
При лояльности менее 90% сокращается рождаемость и выработка валюты и научного потенциала свободным населением планеты.
При лояльности менее 50% население охватывают революционные настроения. При охвате революционными настроениями 100% населения происходит революция.
При лояльности более 50% революционные настроения убывают вплоть до 0%.
Лояльность уменьшается при:
При расчете лояльности используется максимальное количество населения на колонии (базе) в течении суток.
Альянс, контролирующий квадрант, получает бонусы в этом квадранте. Состав и количество бонусов определяется парадигмами альянса. Чем дольше альянс контролирует квадрант, тем больше будет его влияние в этом квадранте при прочих неизменных параметрах.
Независимо от того какой альянс контролирует квадрант все альянсы или игроки без альянсов, имеющие влияние в квадранте получают бонус, в виде повышения производительности на процент равный отношению уровня культуры колоний альянса (Федерации) к количеству населения в колониях альянса (Федерации) и пропорциональный уровню влияния, но не менее и не более установленной для этого альянса парадигмой. Для Федерации максимальный бонус повышения производительности составляет 150%.
Максимально возможное повышение производительности увеличивается в зависимости от расположения квадранта:
Повышение производительности влияет на работу:
В квадрантах, которые считаются территорией Федерации, игроки, которые не являются членами какого-либо альянса получают следующие бонусы:
Вне зависимости от преобладающего влияния того или иного альянса или Федерации и параллельно с ним, квадрант может также быть квадрантом Новичков. Квадрантом новичков считается квадрат в котором более половины домашних систем составляют домашние системы новичков, срок жизни которых менее 90 дней. В расчетах не учитываются домашние системы новичков, аккаунты которых находятся в заморозке. Такие квадранты обладают некоторыми отличительными чертами:
Федерация возвращает часть торгового налога игрокам, которые не являются членами альянсов, за торговые операции в квадрантах Федерации, за выполнение заданий игроков, за торговые операции в свободных квадрантах в пределах галактик. Процент возврата налога в квадрантах Федерации равен повышению производительности квадранта, но не может быть менее 1% и не более 50%. Процент возврата налога в свободных квадрантах в пределах галактик и за выполнение заданий равен средневзвешенному значению производительности квадрантов Федерации, в которых располагаются колонии игрока, но не может быть менее 1% и не более 50%.
Рассчитать текущий размер и получателя торгового сбора в зависимости от местоположения можно в "Органайзере".
Режим защиты от нападений включается автоматически в случаях, когда игрок покидает альянс или игрока исключают из альянса, заканчивается действие Гильдии Независимых Миров. Режим действует в течении одних суток. При этом, если в момент исключения из альянса или окончания действия Гильдии Независимых Миров, игрок не находился онлайн, то защита начинает действовать сразу, а срок окончания действия защиты отсчитывается с момента входа игрока в игру, но только, если с момента последней активности игрока прошло менее месяца.
Режим защиты от нападений автоматически отключается если игрок вступает в альянс или гильдию независимых миров. Также игрок может сам отключить режим защиты.
Сроки указаны без учета продления срока действия аккаунта при приобретении игровой валюты.
Если игроком на аккаунт приобреталась игровая валюта IG, то допустимые сроки неактивности увеличиваются в соответствии с приобретенной суммой:
Аккаунты, с которых осуществлялось приобретение игровой валюты становятся неактивными через 30 дней + (Сумма приобретения валюты в IG / 1000) дней.
Замороженные аккаунты, с которых осуществлялось приобретение игровой валюты IG становятся неактивными через 180 дней + (Сумма приобретения валюты в IG / 1000) дней.
При переходе в статус 'Неактивный' на аккаунте сохраняются регистрационные данные (логин, пароль, e-mail, игровое имя). Таким образом, если игрок решит начать игру после значительного перерыва повторная регистрация требоваться не будет. Достаточно будет ввести при входе логин и пароль и активировать аккаунт.
При переходе игрока в статус 'Неактивный' происходит его фактическое удаление из игрового процесса:
Игровая валюта IG, находящаяся на балансе игрока, при переходе аккаунта в статус 'Неактивный' сбрасывается до значений:
Если аккаунт должен перейти в статус 'Неактивный' менее чем через 14 дней то в информации об игроке будет отображен соответствующий значок, при наведении на него будет указана дата смены статуса аккаунта.
Аккаунты будут переходить в статус 'Неактивный' постепенно, в течении суток соответствующих дате смены статуса активности.
- осуществляется удаление колоний, орбитальных баз и космобаз, занятых неактивным игроком. При этом, домашняя система такого игрока может быть полностью удалена со звёздной карты (с вероятностью 50% для аккаунтов с рейтингом менее 500 ), либо система останется на карте, но домашняя планета будет превращена в астероидное поле. Планеты и системы заблокированных аккаунтов удаляются полностью;
- планеты, кроме домашней, станут свободными и доступными для колонизации другими игроками;
- все флоты аккаунта удаляются;
- все торговые ставки удаляются;
- все персональные устройства древних удаляются;
- всё содержимое складов за исключением устройств древних частично переходит в археологические ценности в количестве (10%-40%) от находящегося на складах;
- устройства древних (не персональные), которые находятся на складах и в управлении планетой попадают в археологические ценности с вероятностью 50%;
1. Если игрок в период игры не приобретал игровую валюту - до 0.
2 Если игрок в период игры приобретал игровую валюту, то до минимального из следующих значений:
- сумма приобретенной игровой валюты за весь период действия аккаунта;
- текущая сумма IG на счету аккаунта.
Когда революционные настроения охватывают 100% населения колонии (базы) на колонии (базе) происходит Революция.
На колониях и базах, расположенных в этногалактиках, революционные настроения не могут быть больше 99.99%.
Разрушительные последствия революции зависят от количества населения, которое было на колонии (базе) в момент начала распространения революционных настроений.
На колониях и базах, расположенных в этногалактиках революции быть не может.
"Домашние" планеты
Задания Федерации
Бой с Боргом
Новички
Нижеприведенные пункты, определяют правила безопасности для новичков, которые не являются членами какого-либо альянса или членами Гильдии Независимых Миров и не имеют положительного пиратского рейтинга.
Члены Гильдии независимых миров
Члены Альянса с парадигмой "Пацифизм"
Диверсанты и шпионы
Ограничения по военным званиям
Атака баз
Атака флотов
Гравитационные аномалии и Гиперпространствееные ловушки
Патруль с опцией `атаковать всех` и Базы с Опцией `Атаковать всех`
Мины
Бомбардировка колоний
В случаях, когда два враждебных флота пересекаются на одних координатах, но бой невозможен по причине ограничения безопасности, то флот который в бою бы находился в позиции "Атака" покидает координаты в режиме "Бегство с поля боя".
Для колонизации другой планеты сначала необходимо построить над этой планетой орбитальную базу, а на главной планете построить или усовершенствовать «Конгресс колоний» (см. справочник «Постройки - Планетарные постройки»). Орбитальная база строится с помощью корабля с установленным в нем «Строительным модулем», пример колонизационного корабля вы можете посмотреть в разделе «Торговые операции – Федерация – Купить корабли расы боргов». Кроме строительного модуля необходимо загрузить во флот, в котором находится корабль со строительным модулем, все необходимые для строительства орбитальной базы материалы. Орбитальная база строится с помощью команды флоту «Строительство». В параметрах команды указывается уровень орбитальной базы, которую вы хотите построить. Количество материалов должно соответствовать уровню орбитальной базы (см. справочник «Постройки - Орбитальные модули»). При прерывании команды «Строительство» часть материалов будет утеряна.
При строительстве базы возможна утеря части материалов, поэтому загружайте материалов немного больше, чем необходимо
После того, как орбитальная база будет построена, необходимо завезти на орбитальную базу население и материалы для строительства колонии. После того, как Вы завезете население, не забудьте выставить проценты на строительный и орбитальный потенциал в окне управления орбитальной базы. При наличии достаточного количества материалов Вы можете начинать строить колонию.
Если атмосфера планеты не соответствует атмосфере Вашей расы, то перед строительством колонии необходимо построить и включить «Энергетический купол». Будьте внимательны: Энергетический купол требует много энергии (см. справочник «Постройки - Планетарные постройки»).
Количество колоний, которые может иметь игрок, не ограничено.
Каждому игроку ежечасно добавляется 0.05 / ( 1.0 + W ) единиц к Статусу безопасности, где W - Количество игроков и альянсов с которыми игрок или его альянс находится в состоянии война.
Статус безопасности не изменяется:
Статус безопасности уменьшается приблизительно на 0.00001 за единицу рейтинга уничтоженных кораблей:
Количество единиц, вычитаемых из Статуса безопасности игрока зависит от:
Коэфф. Галактики зависит от типа галактики, в которой происходит сражение. Для каждой галактики применяются коэффициенты:
Коэфф. 'Тип атаки' зависит от того, каким образом было начато сражение:
Военный рейтинг начисляется только за уничтоженные корабли в сражениях с флотами борга, квазааров, в сражениях с игроками, с которыми активно отношение война или в сражениях активированных с помощью команды `атаковать`.
Пиратский рейтинг можно скрыть от других игроков (в настройках аккаунта).
Новички, имеющие пиратский рейтинг, могут быть атакованы с помощью команды атаковать.
За каждое новое звание Федерации игрок получает скидку +10% при покупке ресурсов и кораблей у Федерации. Так например звание "Поселенец" дает скидку в 10%, звание "Вождь" - 20% и.т.д.
Игроки имеющие звание "Префект" и выше получают возможность заказывать у Федерации корабли расы Боргов по своим собственным проектам. Проекты кораблей должны включать в себя только известные игроку технологии (Корпуса, компоненты КК). При продаже Федерацией таких кораблей другим игрокам, они получают авторское вознаграждение в размере 1% от суммы сделки.
Если на координатах встречаются флоты враждебных игроков, но ни один из флотов не моет быть атакован другим флотом, в силу ограничений безопасности, то бой не начинается, а флоты, которые должны были быть в сражении в позиции "атака" переходят в режим "Бегство с поля боя".
В сражении может участвовать одновременно не более 50 флотов одного игрока. Если в сражении активно 250 и более флотов, то к сражению может присоединится только один флот и только игрока, не участвующего в сражении. При начале сражения в позиции `Оборона` могут вступить в бой не более 125 флотов.
В каких случаях начинается бой
На ваш флот, космобазу или орбитальную базу напали посредством команды "атаковать" в полетном листе, либо вы напали на кого то тем-же способом. При этом средства наблюдения игрока, который владеет атакующим флотом (базой) должны "видеть" ваш флот (базу).
Вы пересеклись (оказались на одних координатах) с чужим флотом, который стоял в патруле с активированной командой "атаковать всех", либо другой игрок пересекся с вашим патрулирующим флотом у которого была активирована та-же самая команда. При этом средства наблюдения игрока, который владеет патрулирующим флотом, должны "видеть" атакуемый флот.
Вы пересеклись (оказались на одних координатах) с чужой орбитальной базой или космобазой, в настройках которой была активирована опция "атаковать всех". При этом средства наблюдения игрока, который владеет базой, должны "видеть" атакуемый флот.
Вы пересеклись (оказались на одних координатах) с чужим флотом или базой владельцем которых является игрок, с которым у вас состояние война. При этом, чтобы бой начался один из флотов должен "видеть" другой флот и в настройках этого флота должна стоять опция вступать в бой. (в случае с базой считается что у нее стоит опция вступать в бой)
Вы попали на координаты, где уже идет бой, тогда ваш флот автоматически будет втянут в сражение, но, если в данном сражении у вашего флота не будет противников ,то ваш флот покинет бой на следующем цикле.
Сражение с Боргом
Сражение считается сражением с боргом, если оно было начато игроком и боргом, (если борг присоединяется к текущему сражению, то такое сражение не считается сражением с боргом). Присоединиться к такому сражению (исключая ксеногалактики и ксенотуманности) могут только игроки, с которыми у игрока, начавшего сражение или у его союзников, участвующих в сражении, активен договор о взаимопомощи. В ксеногалактиках, ксеноткманностях присоединиться к сражению могут любые игроки и могут атаковать как участников сражения так и борга.
Исследования борга
Борги проводят исследования независимо от игроков. Скорость исследований боргов, зависит от количества колоний боргов. Чем больше колоний тем быстрее проводятся исследования.
Уровни кораблей борга
Максимальные уровни кораблей борга рассчитываются, как среднее значение от исследованного уровня корпуса и исследованных уровней компонентов, используемых в проекте корабля. Поэтому уровень корпуса и уровни компонентов могут превышать исследованное значение. Как правило, уровни компонентов, используемых в проектах кораблей соответствуют уровню корпуса.
Уровни баз борга
Максимальный уровень баз Борга соответствует исследованному Боргом уровню орбитальной базы (космомазы). Как правило, уровни построек на базе и компонентов, используемых в боевых платформах соответствуют уровню базы.
Борги - загадочная, временами весьма злобная, но по большей части безразличная к вам раса боргов которым управляет ИИ. У боргов всё самое лучшее – корабли, компоненты корпусов, оружие, защита, добывающие и археологические модули. У них весьма сложная и трудно прогнозируемая тактика боя, привычка присылать подкрепления, если игрок слишком увлекся вводом своих сил в сражение, умение находить оптимальную позицию для выстрела и пр. особенности, делающие их просто кладезем удовольствий для любителей PVE-сражений (человек с компьютером). Но есть и недостаток – сражение с боргом не для новичка, за исключением отдельных миссий.
У Федерации есть договоры с наиболее мирными кланами боргов, за счёт чего стала возможной торговля с ними. В Торговых ставках можно найти компоненты кораблей произведенных и продаваемых непосредственно Боргами. А в Услугах Федерации - приобрести готовый корабль полностью собранный из таких компонентов, вплоть до корпуса. В том числе можно заказать корабль по собственному проекту, правда доступно это становится при достижении рейтинга Федерации равного званию "Префект" (1000 очков рейтинга).
Те же кланы, с которыми мирных договоренностей достичь не удалось условно можно разделить на несколько подтипов:
Таким образом, Борг, предоставляет Повелителям возможность разнообразить строительство своей империи сражениями и войнами без ущерба общей дипломатии (отношения с другими Повелителями). Борг достаточно предсказуем и его гнев имеет довольно четко очерченные границы.
Кроме того, флоты Боргов являются источником высокоуровневых компонентов кораблей. То, что на рынке приходится покупать за игровую валюту, при наличии некоторых навыков и умений можно получить честно отвоевав у Борга в бою. Помимо деталей, в высокоуровневых флотах борга можно обнаружить и некоторые устройства древних.
Борги не друзья, но и не враги, если только Повелитель сам их таковыми не сделает. Связываться или нет с этой загадочной расой каждый Повелитель решает для себя самостоятельно, поскольку сами Борги никогда не идут на конфликт первыми. Если вы их не трогаете, то и они не тронут вас.
Поведение флотов Борга в различных галактиках
На данный момент существуют три вида галактик:
В зависимости от типа галактики различается поведение патрулей и других флотов борга в них.
Поведение Борга в Этногалактиках
Патрули Борга не летают на свободные планеты и поля где находятся флоты игроков.
Патрули борга не летают на заселенные планеты и планеты с орбитальными базами или космобазы.
Майнеры и археологи Борга не летают на поля где находится флоты игроков в состоянии патруль.
Аванпост военные флоты борга (WAR, RADER, HORROR и. т. д. ) в сражениях используют аванпост, который находится в подпространстве, уровень аванпоста в настоящие время составляет:
Поведение Борга в Элеутерогалактиках, Элеутеротуманностях, Межгалактических системах
Патрули Борга летают на любые свободные планеты и поля, в независимости от флотов игроков.
Патрули Борга летают на орбитальные базы Боргов с колонией или без колонии, космобазы Боргов, даже если на координатах идет сражение (бомбардировка).
Патрули Борга не летают на координаты, где уже находится патруль борга.
Майнеры и археологи Борга летают на любые поля, в независимости от флотов игроков.
Аванпост военные флоты борга (WAR, RADER, HORROR и. т. д. ) в сражениях используют аванпост, который находится в подпространстве, уровень аванпоста в настоящие время составляет:
Поведение Борга в Ксеногалактиках, Ксенотуманностях
Патрули Борга летают на любые свободные планеты и поля, в независимости от флотов игроков.
Патрули Борга летают на орбитальные базы Боргов с колонией или без колонии, космобазы Боргов, даже если на координатах идет сражение.
Патрули Борга не летают на координаты, где уже находится патруль борга.
Патрули Борга летают на заселенные планеты игроков без орбитальных баз (исключая колонии с активированным устройством древних "Генератор нулевого поля"). Даже если на координатах идет сражение (бомбардировка).
Майнеры и археологи Борга летают на любые поля, в независимости от флотов игроков.
Флоты игроков атакует флот HORROR-R.
Орбитальные базы игроков атакуют флоты HORROR-P и HORROR-X .
Аванпост военные флоты борга (WAR, RADER, HORROR и. т. д. ) в сражениях используют аванпост, который находится в подпространстве, уровень аванпоста в настоящие время составляет:
Превышение боевого рейтинга флотов Борга в сражении.
Если сумма боевых рейтингов (БР) ВСЕХ флотов (на момент их вступления в бой), атакующих в сражении борга (врагов борга) превышает сумму боевых рейтингов ВСЕХ флотов борга (на момент их вступления в бой) в два раза и БР флотов борга более 100, то Борг будет использовать генератор тахионных помех, блокирующий системы управления флотов, участвующих в сражении и враждебных Боргу. Эффективность флотов при этом будет значительно уменьшатся, в зависимости от того во сколько раз превышен БР флотов Борга.
Бонусы за уничтожение флотов борга
За уничтожение патрулей и флотов классов WAR, RAIDER, HORROR-R, HORROR-P, HORROR-X и орбитальных баз борга Федерация начисляет игрокам сумму в IG на бонусный сертификат. Начисление происходит в момент окончания сражения, если все флоты борга, участвовавшие в сражении, уничтожены. Размер бонусных IG зависит от разницы удвоенной суммы боевых рейтингов флотов борга и суммы боевых рейтингов флотов игроков и от их военных рейтингов (чем больше военный рейтинг тем меньше сумма бонусов), участвовавших в сражении против борга, но не может быть менее
Периодичность объявления войны зависит от рейтинга и количества уничтоженных повелителем кораблей, баз и колоний борга во время отсутствия войны. При заключении мирного договора Борг `забывает' про урон, нанесенный ему Повелителем.
Войну с Боргом можно прекратить, предложив ему заключить мирный договор. И, если Борг его примет, то между повелителем и Боргом будет заключен мирный договор, и прекращена война.
Флоты класса HORROR
Данные флоты нападают на Повелителей обосновавшихся в ксеногалактиках или ксенотуманностях.
Командир флота во флотах HORROR-X:
Во флотах с высоким боевым рейтингом (чем выше боевой рейтинг тем выше вероятность) может присутствовать военный командир флота боргов. При уничтожении флота с небольшой долей вероятности командир может поступить на службу одному из игроков, участвовавших в сражении.
Устройства древних в флотах HORROR-X:
При боевом рейтинге более 1000 во флоте находятся УД. Все устройства древних являются персональными. Устройства установленные во флот активны. Во флотах с боевым рейтингом более 5000 также находятся от 1 до 4 не персональных устройств древних, в зависимости от боевого рейтинга флота. Чем выше боевой рейтинг флота, тем больше количество не персональных устройств.
Более подробную информацию о количестве устройств древних в зависимости от положения и боевого рейтинга вы можете получить в "Органайзере".
Наличие во флоте борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в обломки при его уничтожении. Вероятность попадания каждого из устройств в обломки составляет от 5% до 50% в зависимости от ценности устройства.
Основные особенности:
Состав флота, в рамках указанного БР, может меняться без уведомления игроков.
В бою с флотом типа HORROR если в сражении нет других флотов Богра, Борг не использует тахионные помехи при условии, что в бою находится только один флот данного типа.
После завершения боя флот улетает.
Флоты класса RAIDER
Цели для атаки
Координаты или орбиты, на которых присутствуют флот (флоты) игроков, находящихся в состоянии войны с боргом. Флот может прилететь на орбитальные базы, космобазы и колонии других игроков, но атаковать будет только флоты атакуемого игрока и его союзников.
Период прилета
Основные особенности:
Мощность и количество флотов
Прилетающих флотов может быть сколько угодно, но все флоты прилетают в первом цикле.
Мощность флотов зависит от суммы БР флотов и баз, расположенных на атакуемых координатах (независимо от их принадлежности ) далее БРК и варьируется в пределах 0.5 * БРК - 2 * БРК, но не менее минимального.
Минимальный БР атакующего флота зависит от максимального военного рейтинга игрока и приблизительно составляет квадратный корень от его военного рейтинга но не менее 100 ед.
Более подробную информацию о боевом рейтинге вы можете получить в "Органайзере".
В сражении флот использует аванпост.
Состав флота, в рамках указанного БР, может меняться без уведомления игроков.
После боя или бомбардировки, если флот не уничтожен и все флоты (базы) игроков уничтожены или покинули сражение флот улетает.
Командир флота:
Во флотах с высоким боевым рейтингом (чем выше боевой рейтинг тем выше вероятность) может присутствовать военный командир флота боргов. При уничтожении флота с небольшой долей вероятности командир может поступить на службу одному из игроков, участвовавших в сражении.
Устройства древних:
При боевом рейтинге более 1000 во флоте находятся Устройства древних. Все устройства древних являются персональными.
При боевом рейтинге более 5000 во флоте находятся также не персональные Устройства древних. Количество не персональных Устройств древних зависит от боевого рейтинга флота и местоположения координат, которые флот атакует.
Более подробную информацию о количестве устройств древних в зависимости от положения и боевого рейтинга вы можете получить в "Органайзере".
Наличие во флоте борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в обломки при его уничтожении. Вероятность попадания каждого из устройств в обломки составляет от 5% до 50% в зависимости от ценности устройства.
Флоты класса WAR
Цели для атаки
Любые колонии, орбитальные базы или космобазы игроков, которые находятся в состоянии войны с боргом.
Период прилета
Флот прилетает только тогда, когда игрок онлайн.
Первый прилет флота WAR и (или) RAIDER происходит не ранее чем через 12 часов после объявления войны.
Прилет последующего флота, происходит не ранее чем через 18 часов после последнего прилета.
Основные особенности:
Мощность и количество флотов
Прилетающих флотов может быть сколько угодно, но все флоты прилетают в первом цикле.
Суммарная мощность флотов (флота) зависит от суммы БР флотов и баз, расположенных на атакуемых координатах (независимо от их принадлежности ) далее БРК и варьируется в пределах 0.5 * БРК - 2 * БРК, но не менее минимального.
Минимальный БР атакующего флота зависит от максимального военного рейтинга игрока (ВР) и варьируется в пределах от 0.5 * √ВР до 2 * √ВР, но не менее 100 ед.
Более подробную информацию о боевом рейтинге вы можете получить в "Органайзере".
Состав флота, в рамках указанного БР, может меняться без уведомления игроков.
После уничтожения базы и всех флотов, которые находились на координатах планеты куда прилетел флот, начнется бомбардировка планеты. Если флотов и базы на планете не было, то флот начнет бомбардировку планеты сразу после прилета. Продолжительность бомбардировки 5-15 циклов.
В сражении флот использует аванпост
После боя или бомбардировки, если флот не уничтожен и все флоты (базы) игроков уничтожены или покинули сражение флот улетает.
Командир флота:
Во флотах с высоким боевым рейтингом (чем выше боевой рейтинг тем выше вероятность) может присутствовать военный командир флота боргов. При уничтожении флота с небольшой долей вероятности командир может поступить на службу одному из игроков, участвовавших в сражении.
Устройства древних:
При боевом рейтинге более 1000 во флоте находятся Устройства древних. Все устройства древних являются персональными.
При боевом рейтинге более 5000 во флоте находятся также не персональные Устройства древних. Количество не персональных Устройств древних зависит от боевого рейтига флота и местоположения координат, которые флот атакует.
Более подробную информацию о количестве устройств древних в зависимости от положения и боевого рейтинга вы можете получить в "Органайзере".
Наличие во флоте борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в обломки при его уничтожении. Вероятность попадания каждого из устройств в обломки составляет от 5% до 50% в зависимости от ценности устройства.
Колонии и базы, на которых имеется торговый центр, независимо от расположения во вселенной в составе обороны имеют тяжелые боевые платформы и флот обороны
Этногалактики
Присутствуют только орбитальные базы боргов над планетами с фосфорной атмосферой. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база" Оборона таких баз состоит из простых, лазерных, ракетных и орудийных боевых платформ с различным вооружением.
В настоящий момент в этногалактиках:
Элеутерогалактики
Присутствуют орбитальные базы боргов на планетах с любой атмосферой, если размер планеты менее или равен 2000 и колонии с орбитальными базами на если размер планеты более 2000. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база" Оборона таких баз состоит из простых или, в 50% случаев, тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением, в 50% случаев присутствует флот обороны. На планетах в удаленных системах борг вместо простых боевых платформ использует тяжелые боевые платформы. На планетах в удаленных системах также находится флот обороны.
В настоящий момент в элеутерогалактиках:
Ксеногалактики
Присутствуют колонии с орбитальными базами на фосфорных планетах, уровень базы зависит от размера планеты. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база". Оборона таких баз состоит из тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением и флотом обороны.
В настоящий момент в ксеногалактиках:
Туманности
Присутствуют колонии с орбитальными базами на планетах c любой атмосферой. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база". Оборона таких баз состоит из тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением. На всех базах, находится флот обороны.
В настоящий момент в туманностях:
Межгалактические системы
Присутствуют колонии с орбитальными базами планетах c любой атмосферой. Уровень базы зависит от размера планеты и текущего среднего уровня исследования "Орбитальная база". Оборона таких баз состоит из тяжелых боевых платформ и боевых платформ других типов с различным вооружением. На всех базах , находится флот обороны.
В настоящий момент в Межгалактических системах:
Орбитальные базы борга и колонии борга перестраиваются не чаще чем раз в 36 часов. Уровень базы, при перестройке, изменяется в интервале +-10%, от уровня с которым база была создана, т. е. ранее созданные базы не увеличивают боевую мощь с ростом технологий. Время после которого база может быть перестроена указывается в информации о базе, которую можно получить во время сражения нажав в логе сражения на иконку базы. Если орбитальная база уничтожена, но планета принадлежит боргу, база перестроится не ранее времени, указанного в настройках базы, независимо от каких-либо факторов. Во время перестройки базы, борг собирает все археологические ценности, которые находятся на планете, кроме артефактов и устройства древних, которое находилось там сразу после создания системы.
Состав флота обороны боргом меняется во время перестройки базы или колонии и может содержать новые корабли, поэтому перед атакой не следует полагаться на то что он будет таким как у других колоний и баз.
В сражении база и флот обороны использует аванпост
Устройства древних:
На каждой орбитальной базе присутствует одно не персональное Устройство древних, которое можно установить в планету. Если, кроме орбитальной базы, на планете есть колония, то колония содержит также дополнительные не персональные устройства древних. Состав и количество не персональных устройств древних определяется местоположением колонии.
Наличие на колониях (базах) борга не персональных устройств древних не гарантирует того, что эти устройства попадут в археологические ценности при уничтожении планеты. Вероятность попадания каждого из устройств древних в археологические ценности равна 50%
На всех колониях присутствуют все военные устройства древних, фазовый ускоритель и гравитационный луч ( при наличии флота обороты также присутствуют устройства, повышающие скорость флота).
Все установленные устройства активны.
Ещё на первых шагах освоения Вселенной была принята концепция равномерного развития – максимального внимания всем сферам деятельности без существенных перекосов в ту или иную сторону. По большей мере это удалось, о чём можно судить по развитой науке и добывающей промышленности, а также по достижениям в военных технологиях, уступающим лишь Велидам и Боргам. Тем не менее, из-за особенностей развития расы, эта концепция не везде имеет успех из-за наличия явных перекосов в лучшую и худшую стороны.
В частности, значительный скачок вперёд был достигнут в сфере промышленного производства. Причиной этого были существенные ограничения в возможностях расширения промышленных комплексов на материнской планете и первых колониях, что заставило максимально интенсифицировать производство, изготавливать больше материалов на меньших площадях. Негативным перекосом является ограниченность роста населения, шпионаж и торговля, что вызвано как объективными, так и субъективными причинами – биологическим строением, ограничивающим рождаемость и создающее сложности при ведении шпионских миссий в чужих мирах, а также памятью о жесткой политике во время волн экспансии, которая и по сей день препятствует нормальным торговым отношениям и заставляет пользоваться услугами посредников.
Одним из главных технологических и военных преимуществ Гелионов, являются мощные двигатели, превосходящие все существующие аналоги у других рас ЗФ и уступающие лишь технологиям Боргов. Причиной такого успеха послужило неудачное расположение материнской системы на окраине галактики необходимость преодолевать огромные межзвездные расстояния при первых шагах экспансии. При решении этой проблемы был достигнут огромный технологический прорыв, позволивший не только достичь центральных секторов галактики, но и обеспечивший высокую маневренность боевых кораблей, удачно нивелирующих нехватку боевой мощи в сражениях с Велидами.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | кислород |
Добыча ресурсов | 100% |
Торговля | 75% |
Производство | 150% |
Население | 75% |
Наука | 100% |
Шпионаж | 75% |
Война | 125% |
Причиной успехов Тормали стали особенности их происхождения. Обладая клановой структурой общества, большими темпами роста населения и бедной на полезные ископаемые планетой, Тормали, ради собственного выживания, должны были приспособиться к условиям тотальной нехватки ресурсов. Из двух основных выходов – тотальная война и развитые торговые отношения, они выбрали второй вариант, создав удивительно эффективную систему распределения скудных благ посредством торговых операций.
Всё это обусловило дальнейшую историю расы в её межзвездной экспансии. Тормали так и не сумели преодолеть отставание в добыче ресурсов, производстве и военных технологиях, но стали непревзойденными торговцами. Справедливо полагая, что самыми дорогими товарами являются технологии и информация, Тормали хорошо продвинулись в научных изысканиях и шпионаже. Всё это позволило им достичь неплохих успехов в процессе экспансии – то, чего другие расы добивались ценой кровопролитных сражений, Тормали получали в результате удачных сделок, редко вступая в военные конфликты и, будучи полезными, всем противоборствующим сторонам.
Неудивительно, что именно Тормали производят лучшие в ЗФ грузовые отсеки и ангары и руководят экономической политикой Совета. Именно им удалось наладить торговые отношения между Федерацией и Боргами. Однако этот эпизод является одной из наиболее темных страниц истории расы и предметом неиссякаемых шуток со стороны других членов Совета. Причина этого в том, что наладив торговлю Боргов и Федерации, Тормали рассчитывали получить больше полезной информации о таинственной расе и впоследствии заключить с ней более выгодную сделку. Но это оказалось невозможным из-за нежелания Боргов контактировать с кем-либо кроме ЗФ и стало, пожалуй, единственным в истории примером, когда Тормали перехитрили самих себя.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | углекислый газ |
Добыча ресурсов | 75% |
Торговля | 150% |
Производство | 75% |
Население | 100% |
Наука | 125% |
Шпионаж | 100% |
Война | 75% |
Являясь сгустками энергии, свободно струящимися по лишенным атмосферы планетах, Мруны довольно специфическим образом использовали свои способности. Так, например, желание получить максимум информации об окружающем мире не привело к заметным успехам в научной деятельности, но позволило достичь успехов в производстве и добыче ресурсов. В последнем, впрочем, нет ничего необычного, так как взаимодействие с минералами является единственным способом получения необходимой для жизни энергии.
Начало эры космической экспансии было обусловлено двумя основными факторами – страстью к получению информации и перенаселением родной планеты. Являясь бессмертными существами, Мруны при этом имеют высокую способность к размножению. И хотя для поддержания жизнедеятельности одного существа требуется минимальный объём не более 1 куб. см., но для питания и пр. потребностей необходимо куда больше свободного пространства. Это привело к освоению ближних и дальних систем, контакту с другими расами и началу первых боевых столкновений.
Не имея ни малейшего опыта боевых конфликтов и шпионской деятельности, Мруны были обречены на полное уничтожение в войнах с более агрессивными расами. Спасением для расы стала их уникальная способность эмпатии – близкому восприятия мыслей и чувств других рас. Это позволило им осознать философию войны и частично наверстать отставание в военных технологиях, а также понять потребности других рас и стать хорошими торговцами, весьма полезными противоборствующим сторонам, хотя и не достигших уровня Тормали.
После образования Звездной Федерации Мруны, во многом неожиданно, стали наиболее богатой расой. Экономическая система Федерации, позволяющая получать доход от каждого незанятого на производстве члена общества, помноженная на торговые навыки и способность Мрунов к воспроизведению, позволило им стать главными «денежными мешками» Вселенной и занять достойное место в Совете.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | вакуум |
Добыча ресурсов | 100% |
Торговля | 125% |
Производство | 100% |
Население | 150% |
Наука | 75% |
Шпионаж | 75% |
Война | 75% |
Последующее после Катастрофы столетие определило всю дальнейшую судьбу Зектов. Будучи запертыми под поверхностью планеты Зектам пришлось внести серьёзные изменения во все аспекты существования, создать новую культуру, основанную на поклонении красоте подземных недр. Имея и до этого отличные познания в горном деле, Зекты до максимума развили данное умение, научились понимать глубинные процессы происходящие в недрах планет (а затем и астероидов), стать непревзойденными добытчиками руд, минералов и др. полезных ископаемых.
Ещё одним результатом Катастрофы стала интенсификация производства по причине сходной с Гелионами – необходимость производить больше продукции на минимальном пространстве. В этом аспекте Зекты смогли достичь хороших результатов, уступив лишь Гелионам.
Являясь изначально мирной расой, не склонной к проявлению насилия, Зектам пришлось нелегко в первые столетия космической экспансии, когда развитие технологии позволило им покинуть негостеприимную планету. Проблему усугубило и недостаточное внимание научным изысканиям. Спасению расы послужило неплохое умение торговать и владение одним из наиболее ценных товаров во Вселенной – модулями кораблей позволяющими максимально эффективно добывать дефицитные ресурсы. Благодаря этому Зекты, наряду с успешной дипломатической и торговой деятельностью, и сумели создать свой военный флот, комбинируя собственные наработки с приобретенными военными технологиями и вооружением. Это позволило расе отвоевать себе место в суровом мире и стать одной из основ экономического пространства Звездной Федерации.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | метан |
Добыча ресурсов | 150% |
Торговля | 100% |
Производство | 125% |
Население | 100% |
Наука | 75% |
Шпионаж | 75% |
Война | 75% |
Стремясь достичь совершенства в войне, Велиды ввели жесткий медицинский контроль над рождаемостью и уделили особое внимание генетическим исследованиям. В итоге им практически удалось создать «идеального солдата», пожертвовав при этом и без того низким (благодаря постоянным войнам) уровнем прироста населения. Недостаточными являются их познания в торговле и добыче ресурсов – торговцы и шахтеры традиционно состояли в низших кастах велидского общества.
Гораздо большего успеха удалось достичь в науке и промышленных технологиях необходимых для эффективного ведения войн. Вполне закономерно и то, что Велиды являются отличными шпионами, уступающими лишь Астоксам в этом аспекте войны.
Хотя Велиды и являлись зачинателями многих войн в период космической экспансии, но у других рас к ним сохранилось куда более уважительное отношение, чем к их главным соперникам – Гелионам. Велиды никогда не ставили перед собой цель полного уничтожения или подчинения других рас, являясь романтиками войны, а не сугубыми прагматиками как Гелионы. Последние, кстати, наряду с Боргами являются наиболее уважаемой у Велидов расой несмотря (или, скорее, благодаря) на нескончаемую череду больших и малых войн.
Велиды долго противились созданию Звездной Федерации и Военному Кодексу и лишь после серии поражений от объединенного флота ЗФ вынуждены были признать её силу и, впоследствии, стать её членом. Эффективное оружие, защита и военные компоненты, превосходящие аналоги всех рас ЗФ, наряду с мощным военным флотом делают Велидов ценным союзником. Но с другой стороны, бесконечные внутренние военные конфликты и столкновения Велидов с Боргами добавляет немало проблем существованию Звездной Федерации.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | сера |
Добыча ресурсов | 75% |
Торговля | 75% |
Производство | 100% |
Население | 75% |
Наука | 100% |
Шпионаж | 125% |
Война | 150% |
Одним из феноменов научного мышления Гларгов является их оторванность от практических реалий. Если весь научный потенциал других рас был направлен на решение конкретных задач, то большинство разработок Гларгов было далеко от практического применения. Так, например, Гларги уделяли недостаточно внимания добывающему и промышленному производству, что вылилось в существенное отставание в данных отраслях. Мало внимания уделялось и экономике, что ограничило возможности расы при проведении торговых сделок. Последнее частично компенсировалось повышенной способностью расы к размножению, позволившее обеспечить хорошую финансовую прибыль.
Но далеко не все разработки Гларгов были малополезны с практической точки зрения. Именно этой расе удалось создать наиболее мощные и экономичные силовые установки для кораблей, уступающие лишь технологиям Боргов. Важным преимуществом расы является и её огромный научный потенциал, позволяющий в короткие сроки решать наиболее сложные и масштабные задачи.
Гларги на 500 лет ранее других рас начали свою космическую экспансию, но делали это весьма не спешно, десятилетиями изучая новые планеты и с периодичностью в 40 - 50 лет отправляя новые экспедиции. В итоге им так и не удалось существенно укрепить свои позиции и к моменту первых столкновения с другими расами Гларги не имели ни большого количества богатых колоний, ни мощного военного флота. Всё это им пришлось наверстывать в максимально сжатые, в исторической ретроспективе, сроки, когда перед обществом остро стал вопрос сохранения независимости и физического выживания. Гларги с большим трудом выстояли в столкновениях с Гелионами, желавших завладеть научным потенциалом расы путем её частичного уничтожения и создания резерваций с подконтрольными научными центрами. Немало проблем возникло и с Велидами, и с некоторыми другими расами Вселенной.
Выжить, сохранить свою культуру и независимость помог научный потенциал Гларгов, позволивший в кратчайшие сроки продвинуться по пути развития военных технологий и систем наблюдения. Гларгам удалось создать мощный флот, уступающих по боевым показателям Велидам и Гелионам, но вполне способный защитить свои планеты и осложнить жизнь адмиралам противника.
После создания Звездной Федерации Гларги возглавили практически все научные проекты. Сегодня представители этой расы являются наиболее уважаемыми членами Совета, создающими противовес военным амбициям Велидов и негуманным инициативам Гелионов.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | водород |
Добыча ресурсов | 75% |
Торговля | 75% |
Производство | 75% |
Население | 125% |
Наука | 150% |
Шпионаж | 100% |
Война | 100% |
Астоксы изначально имели клановую структуру общества, в котором тысячи альянсов боролись за немногочисленные территории с ресурсами. Не забывая о традиционных способах ведения войн, что позволило на приемлемом уровне развить военные технологии, Астоксы предпочитали весьма оригинальный способ решения конфликтов – информационные сражения. Клан, добывший больше информации о сопернике, часто признавался победителем и получал в своё пользование территорию с ценными ресурсами. Залогом выживания любого клана стала добыча ценной информации и защита собственной, а также максимально интенсивная добыча ресурсов в тот короткий промежуток времени, пока они владеют ценной территорией. Благодаря этому Астоксы стали непревзойденными шпионами и хорошими добытчиками ресурсов (уступая в этом отношении лишь Зектам), неплохими торговцами, но уделяли мало внимания науке и промышленным технологиям.
Благодаря своим способностям Астоксы смогли оказать достойное сопротивление другим расам. Приемлемый уровень развития военных технологий вместе с владением ценной информацией, а также активная диверсионная деятельность, позволили этой расе не только противостоять Гелионам и Велидам, но и потеснить их в отдельных эпизодах нескончаемых космических войн. Важным фактором успеха стал интерес Астоксов к артефактам, что привело к созданию наиболее совершенных археологических модулей, уступающих лишь технологиям Боргов. Не удивительно, что именно Астоксы стали самыми крупными владельцами артефактов, что позволило им эффективно усилить флот найденными боевыми и защитными модулями расы Боргов.
В Звездной Федерации Астоксы считаются ценными союзниками и основными поставщиками систем маскировки и обнаружения флотов, а также торговцами ценной информации. Нескончаемая череда шпионских скандалов (в которых фигурируют и руководители Федерации) не добавляет им популярности. Немало политиков завоевало дешевую популярность призывами к принятию жестких санкций по отношению к Астоксам, но в реальности этот вопрос так ни разу и не стоял на повестке дня Совета.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | аммиак |
Добыча ресурсов | 125% |
Торговля | 100% |
Производство | 75% |
Население | 75% |
Наука | 75% |
Шпионаж | 150% |
Война | 100% |
Существует несколько теорий происхождения боргов, из которых две пользуются наибольшей популярностью в научном обществе. Согласно первой, борги являются искусственным интеллектом, созданным Предтечами (существовавшей ранее расой сверхразумных существ) и продолжившим своё саморазвитие после их исчезновения. Появление данной теории было связано с обнаружением остатков строений, корпусов кораблей и пр. артефактов, чей технологический уровень превосходил достижения боргов, но при этом имел сходную с ними основу. Слабым местом данной теории считается приверженность боргов к фосфорным планетам, что указывает на их биологическое происхождение. В качестве же одного из главных доказательств её подлинности приводится тот факт, что никто не видел живого или мертвого борга (даже в остатках уничтоженных в бою кораблей).
Согласно второй теории борги являются выродившимися потомками Предтеч, частично сохранившими достижения Древних. Среди её сторонников существуют расхождения относительно месторасположения основных экономических и технологических центров данной расы. Часть считает, что все или большая их часть находится в известной части Вселенной, другие – что существует одна или несколько галактик боргов, а известные нам добывающие и военные флоты – лишь отдельные, малочисленные представители. Образ далёкой «галактики боргов» активно продвигается в СМИ благодаря негласной поддержке ВПК, использующих концепцию грядущего глобального вторжения боргов для запугивания своих правительств и увеличения оборонного бюджета. Несмотря на протесты многих ученых, философов и деятелей культуры, доказавших невозможность сосуществования высшего разума и дикой немотивированной агрессии, концепция «глобального вторжения» занимает ведущее место в умах и планах военных.
Политическое устройство и дипломатия
Практически ничего неизвестно о политическом устройстве боргов кроме факта его клановой структуры. При этом только некоторые кланы пошли на контакт со Звездной Федерацией и поддерживают торговые отношения. По неизвестной причине они полностью отказываются от контактов с представителями отдельных рас и альянсов, что используют сторонники теории искусственного интеллекта как доказательство наличия некоей ограничивающей программы. Все контакты с боргами осуществляются путем кодированных радиосообщений, а торговые операции – полетами автоматических транспортников.
Боевые действия
Несмотря на подавляющее преимущество в военных технологиях, борги редко являются инициаторами военных конфликтов. При этом они четко различают политическую принадлежность противоборствующей стороны, не перенося боевые действия на соседей или всю Федерацию. Соблюдая некоторые, достаточно простые правила, можно полностью исключить вероятность конфликта с боргами. К сожалению, несмотря на многочисленные призывы к мирному сосуществованию многих культурных и общественных организаций, отдельные агрессивные государства сознательно вступают в конфликт с целью повышения боевого опыта и добычи ценных компонентов.
Следует отметить, что в истории известно несколько временных периодов немотивированной агрессии и активизации боевых действий со стороны боргов. Однако так и не удалось выяснить, что являлось тому причиной и повторится ли это вновь.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | фосфор |
Добыча ресурсов | 250% |
Торговля | 250% |
Производство | 250% |
Население | 250% |
Наука | 250% |
Шпионаж | 250% |
Война | 250% |
Эту расу никто не видел. Есть мнение, что они скрываются в пространстве между измерениями и остаются незамеченными, по этой же причине, им приписывают создание генератора нулевого поля, однако их, в отличие от генератора нулевого поля, так и не удалось обнаружить нынешними технологиями.
В космосе творятся порой необъяснимые вещи, ответственность за эти деяния возлагается на Квазааров. Они способны провоцировать Боргов на военные действия, а так же защищать от них же постройки покрывая в бою орбиты или космобазы силовым полем. Они так же умеют помещать флоты во временные воронки и хранить их там вечность. Изменяют точность приборов в разных условиях и многое другое. Их деятельность не видна, но видны последствия их вмешательства. Совершенно недавно они снова активизировались. На этот раз они решили изменить структуру кристаллов под названием Левиум, тем самым изменив их свойства, в следствии чего, джамп двигатели и гравитационные вычислители стали вести себя непредсказуемо. Так же одной из их разработок был корабельный ангар, с помощью квантовой запутанности, они добились того чтобы ангар вмещал объем больший чем объем самого ангара, к сожалению, ныне эта технология утеряна.
Никто не знает, существуют ли они по сей день или нет, но отголоски их деяний до сих пор разносятся в вакууме космоса. Они оставили после себя много устройств, природу и функции которых мы порой не можем постичь в полной мере. Одним из таких артефактов, является торпедный аппарат. Он был найден одним из путешественников по космосу, другие расы научились воспроизводить его, однако так и не смогли постигнуть всю его суть. В древних письменах найденных позже было описано свойство увеличивающее урон от данного оружия, и вправду, по расчетам ученых Гларгов данное устройство должно обладать подобными свойствами, однако на данный момент так и не удалось раскрыть весь его потенциал. Возможно, мы еще не все знаем про данное устройство…. И такие отголоски встречаются во всех уголках космоса… Их мотивы неясны. Об их целях можно только догадываться. Кто они на самом деле? Никто не знает, ответы на эти вопросы, есть только догадки и предположения. По самым состоятельным теориям они пытаются уничтожить все живое во вселенной.
Основные характеристики расы | |
---|---|
Атмосфера | азот |
Добыча ресурсов | 500% |
Торговля | 500% |
Производство | 500% |
Население | 500% |
Наука | 500% |
Шпионаж | 500% |
Война | 500% |
Параметры | |
---|---|
Межальянсовое отношение | ДА |
Прекращает действие отношений | |
---|---|
Торговое соглашение |
Параметры | |
---|---|
Минимальный срок | 30 дн. |
Стоимость регистрации | 30 дн. - |
Прекращает действие отношений | |
---|---|
Торговое эмбарго |
Параметры | |
---|---|
Минимальный срок | 1 дн. |
Минимальный рейтинг | 500 |
Позволяет видеть все заметки ко всем звездным системам игрока с кем заключено данное отношение.
Позволяет совместно видеть все известные проекты других игроков.
Требует регистрации в базе данных федерации.
Параметры | |
---|---|
Минимальный срок | 30 дн. |
Стоимость регистрации | 30 дн. - |
При отсутствии боевых действий более 7 дней Война прекращается автоматически без заключения мирного договора.
При объявлении войны между альянсами все личные отношения между членами враждующих альянсов, связанные с мирным договором, отменяются.
Параметры | |
---|---|
Межальянсовое отношение | ДА |
Блокируется активными отношениями | |
---|---|
Мирный договор |
Прекращает действие отношений | |
---|---|
Торговое соглашение | |
Открытые границы | |
Обмен информацией | |
Договор о взаимопомощи | |
Совместное использование гиперврат |
Параметры | |
---|---|
Межальянсовое отношение | ДА |
Минимальный срок | 1 дн. |
Прекращает действие отношений | |
---|---|
Война |
Параметры | |
---|---|
Минимальный срок | 1 дн. |
Требуются активные отношения | |
---|---|
Мирный договор |
Блокируется активными отношениями | |
---|---|
Война |
Параметры | |
---|---|
Минимальный срок | 1 дн. |
Требуются активные отношения | |
---|---|
Мирный договор |
Блокируется активными отношениями | |
---|---|
Война |
Звание | Рейтинг | Дополнительные бонусы | ||
---|---|---|---|---|
1 | Мичман | 100 | +1% К мощности любого оружия в сражении. +1% К скорости всех кораблей в сражении. +1% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +1% К производительности дефлекторных станций. +5 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
2 | Лейтенант | 500 | +2% К мощности любого оружия в сражении. +2% К скорости всех кораблей в сражении. +2% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +2% К производительности дефлекторных станций. +10 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
3 | Капитан-лейтенант | 1 000 | +3% К мощности любого оружия в сражении. +3% К скорости всех кораблей в сражении. +3% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +3% К производительности дефлекторных станций. +15 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
4 | Капитан III ранга | 5 000 | +4% К мощности любого оружия в сражении. +4% К скорости всех кораблей в сражении. +4% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +4% К производительности дефлекторных станций. +20 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
5 | Капитан II ранга | 10 000 | +5% К мощности любого оружия в сражении. +5% К скорости всех кораблей в сражении. +5% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +5% К производительности дефлекторных станций. +25 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
6 | Капитан I ранга | 25 000 | +6% К мощности любого оружия в сражении. +6% К скорости всех кораблей в сражении. +6% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +6% К производительности дефлекторных станций. +30 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
7 | Контр-адмирал | 50 000 | +7% К мощности любого оружия в сражении. +7% К скорости всех кораблей в сражении. +7% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +7% К производительности дефлекторных станций. +35 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
8 | Вице-адмирал | 100 000 | +8% К мощности любого оружия в сражении. +8% К скорости всех кораблей в сражении. +8% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +8% К производительности дефлекторных станций. +40 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
9 | Адмирал | 250 000 | +9% К мощности любого оружия в сражении. +9% К скорости всех кораблей в сражении. +9% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +9% К производительности дефлекторных станций. +45 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
10 | Адмирал флота | 500 000 | +10% К мощности любого оружия в сражении. +10% К скорости всех кораблей в сражении. +10% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +10% К производительности дефлекторных станций. +50 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
11 | Маршал | 1 000 000 | +11% К мощности любого оружия в сражении. +11% К скорости всех кораблей в сражении. +11% К производственному потенциалу ремонтных мастерских. +11% К производительности дефлекторных станций. +55 К максимальному числу кораблей во флоте обороны. | |
Звание | Рейтинг | Дополнительные бонусы | ||
---|---|---|---|---|
1 | Юнга III класса | 100 | +1% К мощности радарных стаций. +1% К мощности генератора поля маскировки. +1% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +1% К радиусу обзора флотов. +1% К маскировке флотов. +1% К производительности центров контрразведки. +1% К потенциалам агентов. +1% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
2 | Юнга II класса | 500 | +2% К мощности радарных стаций. +2% К мощности генератора поля маскировки. +2% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +2% К радиусу обзора флотов. +2% К маскировке флотов. +2% К производительности центров контрразведки. +2% К потенциалам агентов. +2% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
3 | Юнга I класса | 1 000 | +3% К мощности радарных стаций. +3% К мощности генератора поля маскировки. +3% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +3% К радиусу обзора флотов. +3% К маскировке флотов. +3% К производительности центров контрразведки. +3% К потенциалам агентов. +3% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
4 | Пират-отрок | 5 000 | +4% К мощности радарных стаций. +4% К мощности генератора поля маскировки. +4% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +4% К радиусу обзора флотов. +4% К маскировке флотов. +4% К производительности центров контрразведки. +4% К потенциалам агентов. +4% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
5 | Пират-воин | 10 000 | +5% К мощности радарных стаций. +5% К мощности генератора поля маскировки. +5% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +5% К радиусу обзора флотов. +5% К маскировке флотов. +5% К производительности центров контрразведки. +5% К потенциалам агентов. +5% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
6 | Пират-берсерк | 25 000 | +6% К мощности радарных стаций. +6% К мощности генератора поля маскировки. +6% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +6% К радиусу обзора флотов. +6% К маскировке флотов. +6% К производительности центров контрразведки. +6% К потенциалам агентов. +6% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
7 | Джентльмен удачи | 50 000 | +7% К мощности радарных стаций. +7% К мощности генератора поля маскировки. +7% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +7% К радиусу обзора флотов. +7% К маскировке флотов. +7% К производительности центров контрразведки. +7% К потенциалам агентов. +7% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
8 | Рейдер III ранга | 100 000 | +8% К мощности радарных стаций. +8% К мощности генератора поля маскировки. +8% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +8% К радиусу обзора флотов. +8% К маскировке флотов. +8% К производительности центров контрразведки. +8% К потенциалам агентов. +8% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
9 | Рейдер II ранга | 250 000 | +9% К мощности радарных стаций. +9% К мощности генератора поля маскировки. +9% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +9% К радиусу обзора флотов. +9% К маскировке флотов. +9% К производительности центров контрразведки. +9% К потенциалам агентов. +9% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
10 | Рейдер I ранга | 500 000 | +10% К мощности радарных стаций. +10% К мощности генератора поля маскировки. +10% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +10% К радиусу обзора флотов. +10% К маскировке флотов. +10% К производительности центров контрразведки. +10% К потенциалам агентов. +10% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
11 | Корсар | 1 000 000 | +11% К мощности радарных стаций. +11% К мощности генератора поля маскировки. +11% К радиусу обзора колоний, орбитальных баз, космобаз, обсерваторий и орбитальных обсерваторий. +11% К радиусу обзора флотов. +11% К маскировке флотов. +11% К производительности центров контрразведки. +11% К потенциалам агентов. +11% К археологическому потенциалу флотов при раскопках. | |
Звание | Рейтинг | Дополнительные бонусы | ||
---|---|---|---|---|
1 | Коммивояжер | 100 | +1% К вместимости складов. +1% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +1% К объему орбитальных ангаров. +1% К скорости торговых флотов. +1% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +1 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +1 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
2 | Торговец III класса | 500 | +2% К вместимости складов. +2% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +2% К объему орбитальных ангаров. +2% К скорости торговых флотов. +2% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +2 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +2 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
3 | Торговец II класса | 1 000 | +3% К вместимости складов. +3% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +3% К объему орбитальных ангаров. +3% К скорости торговых флотов. +3% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +3 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +3 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
4 | Торговец I класса | 5 000 | +4% К вместимости складов. +4% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +4% К объему орбитальных ангаров. +4% К скорости торговых флотов. +4% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +4 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +4 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
5 | Вольный торговец | 10 000 | +5% К вместимости складов. +5% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +5% К объему орбитальных ангаров. +5% К скорости торговых флотов. +5% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +5 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +5 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
6 | Ученик Гильдии III ступени | 25 000 | +6% К вместимости складов. +6% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +6% К объему орбитальных ангаров. +6% К скорости торговых флотов. +6% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +6 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +6 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
7 | Ученик Гильдии II ступени | 50 000 | +7% К вместимости складов. +7% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +7% К объему орбитальных ангаров. +7% К скорости торговых флотов. +7% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +7 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +7 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
8 | Ученик Гильдии I ступени | 100 000 | +8% К вместимости складов. +8% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +8% К объему орбитальных ангаров. +8% К скорости торговых флотов. +8% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +8 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +8 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
9 | Мастер гильдии | 250 000 | +9% К вместимости складов. +9% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +9% К объему орбитальных ангаров. +9% К скорости торговых флотов. +9% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +9 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +9 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
10 | Советник Гильдии | 500 000 | +10% К вместимости складов. +10% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +10% К объему орбитальных ангаров. +10% К скорости торговых флотов. +10% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +10 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +10 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
11 | Глава Гильдии | 1 000 000 | +11% К вместимости складов. +11% К вместимости торговых складов и жилых помещений. +11% К объему орбитальных ангаров. +11% К скорости торговых флотов. +11% К погрузочному потенциалу флотов в режиме сражения и выгрузки во флот. +11 К максимальному количеству ставок в торговых центрах. +11 К максимальному количеству кораблей в торговых центрах. | |
Звание | Рейтинг | Дополнительные бонусы | ||
---|---|---|---|---|
1 | Ученик мастера | 100 | +1% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +1% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +1% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +1% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +1% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +1% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +1% К производительности преобразователя материи . | |
2 | Кандидат в мастера | 500 | +2% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +2% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +2% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +2% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +2% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +2% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +2% К производительности преобразователя материи. | |
3 | Мастер III разряда | 1 000 | +3% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +3% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +3% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +3% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +3% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +3% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +3% К производительности преобразователя материи. | |
4 | Мастер II разряда | 5 000 | +4% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +4% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +4% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +4% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +4% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +4% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +4% К производительности преобразователя материи. | |
5 | Мастер I разряда | 10 000 | +5% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +5% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +5% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +5% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +5% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +5% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +5% К производительности преобразователя материи. | |
6 | Инженер III категории | 25 000 | +6% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +6% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +6% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +6% К производству материалов планетарными постройками. +6% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +6% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +6% К производительности преобразователя материи. | |
7 | Инженер II категории | 50 000 | +7% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +7% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +7% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +7% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +7% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +7% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +7% К производительности преобразователя материи. | |
8 | Инженер I категории | 100 000 | +8% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +8% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +8% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +8% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +8% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +8% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +8% К производительности преобразователя материи. | |
9 | Главный инженер | 250 000 | +9% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +9% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +9% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +9% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +9% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +9% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +9% К производительности преобразователя материи. | |
10 | Фабрикант | 500 000 | +10% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +10% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +10% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +10% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +10% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +10% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +10% К производительности преобразователя материи. | |
11 | Промышленный магнат | 1 000 000 | +11% К добыче ресуров всех планетарных построек и модулей баз. +11% К геологоразведывательному потенциалу Геологоразведывательной станции и флотов. +11% К добыче ресурсов флотами в режиме переработка. +11% К производству материалов планетарными постройками, модулями орбитальных баз и космобаз. +11% К производственному потенциалу фабрик и заводов, производящих компоненты КК (включая центры Борга). +11% К кораблестроительному потенциалу орбитального дока. +11% К производительности преобразователя материи. | |
Звание | Рейтинг | Дополнительные бонусы | ||
---|---|---|---|---|
1 | Абитуриент | 100 | +1% К археологическому потенциалу археологических центров. +1% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +1% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
2 | Студент | 500 | +2% К археологическому потенциалу археологических центров. +2% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +2% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
3 | Бакалавр | 1 000 | +3% К археологическому потенциалу археологических центров. +3% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +3% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
4 | Магистр | 5 000 | +4% К археологическому потенциалу археологических центров. +4% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +4% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
5 | Аспирант | 10 000 | +5% К археологическому потенциалу археологических центров. +5% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +5% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
6 | Кандидат наук | 25 000 | +6% К археологическому потенциалу археологических центров. +6% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +6% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
7 | Доктор наук | 50 000 | +7% К археологическому потенциалу археологических центров. +7% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +7% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
8 | Профессор | 100 000 | +8% К археологическому потенциалу археологических центров. +8% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +8% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
9 | Академик | 250 000 | +9% К археологическому потенциалу археологических центров. +9% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +9% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
10 | Советник Академии | 500 000 | +10% К археологическому потенциалу археологических центров. +10% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +10% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
11 | Президент Академии | 1 000 000 | +11% К археологическому потенциалу археологических центров. +11% К проектному потенциалу конструкторских бюро. +11% К выработке энергии всеми видами электростанций. | |
Звание | Рейтинг | Дополнительные бонусы | ||
---|---|---|---|---|
1 | Поселенец | 100 | Скидка 10% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации. +1% К жилому фонду у всех построек. +1% К выработке культуры у всех построек. +1% К производительности колоний и баз. | |
2 | Вождь | 500 | Скидка 20% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации. +2% К жилому фонду у всех построек. +2% К выработке культуры у всех построек. +2% К производительности колоний и баз. | |
3 | Префект | 1 000 | Скидка 30% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации. +3% К жилому фонду у всех построек. +3% К выработке культуры у всех построек. +3% К производительности колоний и баз. | |
4 | Советник | 5 000 | Скидка 40% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации. +4% К жилому фонду у всех построек. +4% К выработке культуры у всех построек. +4% К производительности колоний и баз. | |
5 | Сенатор | 10 000 | Скидка 50% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации. +5% К жилому фонду у всех построек. +5% К выработке культуры у всех построек. +5% К производительности колоний и баз. | |
6 | Консул | 25 000 | Скидка 60% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации. +6% К жилому фонду у всех построек. +6% К выработке культуры у всех построек. +6% К производительности колоний и баз. | |
7 | Император | 50 000 | Скидка 70% при покупке у федерации, кораблей, ресурсов материалов и некоторых услуг федерации. +7% К жилому фонду у всех построек. +7% К выработке культуры у всех построек. +7% К производительности колоний и баз. | |
Направление науки, изучающее технологические возможности расы Боргов. Основана на археологических раскопках и систематизации полученных данных. Изучение данной технологии позволяет строить Индустриальный центры Боргов для производства компонентов данной расы. Проведение исследований в данном направлении невозможно без захвата одной, как минимум, колонии Боргов в ксенотуманности или в ксеногалактике.
Научные исследования проводятся на основе изучения обнаруженных биотехнологических систем, которые, к сожалению, очень быстро разрушаются при отсоединении от силовой и управляющей линии. Поэтому, ученые из Научного центра Федерации в первые же дни после захвата планеты Боргов и разрушения её энергосистемы изымают все сохранившиеся образцы для изучения. В качестве компенсации, владелец планеты получает доступ к информационной системе Научного Центра, откуда может затребовать полученные учеными данные необходимые для проведения исследований Индустриального центра. Большая часть биоматериалов погибает в первые минуты после отключения, поэтому, чем больше колоний Боргов сможет захватить государство, тем к большему количеству данных получает доступ.
Подписываемый договор о нераспространении технологий Боргов запрещает делиться этими данными с кем-либо кроме членов собственного Альянса. Соответственно государства, состоящие в одном Альянсе, могут объединять данные и более эффективно вести исследования. Доступ к данным, и соответственно возможность проведения исследований, согласно договора, прерывается после потери колонии независимо от причин – продажа, уничтожение Боргами или другими государствами - членами Федерации.
Планета в ксенотуманности, ксеногалактике считается захваченной игроком, если он первый построил колонию на планете после уничтожении колонии борга и является владельцем колонии. В случае продажи, передачи или уничтожения колонии колония перестает считаться захваченной у Борга, пока контроль на ней не установит игрок, который первый построил на ней колонию. Узнать кто из игроков первым построил колонию на отбитой у борга планете можно в окне информации о звездной системе. Если игрок находится в альянсе, то для исследования Технологий боргов используются все захваченные членами альянса колонии боргов при условии, что их владельцы не заморожены и не заблокированы. Если игрок не состоит ни в одном альянсе, то для исследования технологий используются все захваченные не членами альянса колонии боргов при условии, что их владельцы не заморожены и не заблокированы..
Научная лаборатория.
Проводит научные исследования, тем самым увеличивая научный потенциал планеты. Научный потенциал, вырабатываемый каждой лабораторией, увеличивается с каждой построенной лабораторией и вычисляется по формуле: SP * ( x * p )0.8, где SP - научный потенциал лаборатории, x - количество лабораторий, p - количество площадок занимаемых каждой лабораторий.
Исследовательский центр.
Использует незанятое на производстве население для проведения научных исследований. С уровнем исследовательского центра растет количество единиц НП, приходящихся на ед. населения.
Академия наук.
Увеличивает на определенный процент количество НП, производимого колонией, также добавляет один слот в очередь исследований.
Конструкторское бюро.
Позволяет проектировать корабли, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. От уровня КБ зависит максимально возможное количество проектов, скорость создания проектов и количество одновременно проектируемых проектов. Проектный потенциал КБ, построенных на разных планетах, суммируется.
Археологический центр.
Производит исследование артефактов, используя для этого часть научного потенциала планеты, вырабатываемого Научными лабораториями. Результат исследования артефакта непредсказуем. Время исследования и результат зависят от уровня артефакта и уровня Археологического центра. Минимальное время исследования артефакта 1 минута.
Конгресс колоний.
Центр управления колониями и орбитальными базами. Каждый уровень Конгресса позволяет построить еще одну колонию и орбитальную базу. Максимальное количество колоний равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1). Максимальное количество орбитальных баз равно 1 + (Уровень конгресса колоний + 1) + (Количество колоний с построенными космопортом и орбитальной базой).
Также увеличивает лояльность населения близлежащих колоний, значительно сокращая количество населения, недовольного удаленностью от центров управления. В пределах 200 св.л. влияние конгресса колоний на все колонии не зависит от расстояния до колонии и у населения колоний отсутствует недовольство от удаленности от конгресса. При расстоянии свыше 200 влияние уменьшается обратно пропорционально расстоянию и растет недовольство от расстояния до ближайшего колониального управления.
Каждая новая колония увеличивает параметр лояльность населения прямо пропорционально квадратному корню от количества колоний.
Культурный центр.
Увеличивает культурный уровень планеты, и как следствие, производительность планетарных построек. Производительность самого Культурного центра равна половине от процента повышения производительности Федерации в квадранте, где находится колония, если игрок не является членом какого либо альянса. Если игрок является членом какого-либо альянса, то производительность культурного центра определяется парадигмами альянса.
Центр управления.
Планетарный вычислительный комплекс, одновременно выполняющий роль образовательного и культурного центра. Адаптирован к использованию Устройств Предтеч. В Центре расположены современные системы управления и оптимизации производства, совершенствования логистики и др. экономических процессов. Всё вместе это обеспечивает повышение производительности всех планетарных производственных комплексов. Одновременно в Центре Управления реализуются проекты контроля и управления массовым сознанием, патриотическая подготовка молодёжи и др. программы повышения лояльности, проводятся культурные мероприятия.
«Сердцем» Центра по праву считается Адаптер – воссозданная учеными копия Планетарного устройства найденного при раскопках на фосфорных планетах. С его помощью, наконец, удалось реализовать возможность использования на планетах Устройств Древних, как сугубо «планетарных», так и «двойного назначения», т. е. рассчитанных и на установку в командный модуль кораблей. Отмечено значительное увеличение эффекта от работы Устройств при одновременной установке некоторых комбинаций.
Производительность самого Центра управления равна половине от процента повышения производительности Федерации в квадранте, где находится колония, если игрок не является членом какого либо альянса. Если игрок является членом какого-либо альянса, то производительность Центра управления определяется парадигмами альянса.
Центр безопасности.
Снижает количество нелояльного населения от отрицательного статуса безопасности.
Бункер.
Комплекс построек, снижающий урон от бомб. Параметр "Снижение эффективности" приведен из расчета на 2000 площадок. Если на планете больше площадок, то параметр рассчитывается по формуле: min("Снижение эффективности", "Снижение эффективности" * B * 2000 / S ), где B - количество построек "Бункер", S - количество площадок на планете.
Энергетический купол.
Позволяет застраивать планеты с неродной атмосферой. Потребляет большое количество энергии. При нехватке энергии для энергетического купола значительно сокращается производство планетарных построек.
Энергетический купол не добавляет площади на планету, а только позволяет застраивать уже существующие на планетах с отличной от вашей расы атмосферой.
Колониальное управление.
Ваше представительство в удаленных колониях, является центром управления. Увеличивает лояльность населения близлежащих колоний, значительно сокращая количество населения, недовольного удаленностью от центров управления.
Из-за частых споров чиновников об юрисдикции тех или иных территорий, которые в прошлом приводили к значительным конфликтам, Федерация запретила строить своим членам колониальные центры одной цивилизации ближе чем 200 св.л. друг от друга.
В пределах 200 св.л. влияние колониального управление на все колонии не зависит от расстояния до колонии с колониальным управлением и у населения колоний отсутствует недовольство от удаленности от колониального управления. При расстоянии свыше 200 влияние уменьшается обратно пропорционально расстоянию.
Склад.
Совокупность зданий, обеспечивающих хранение производимой продукции. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.
Строительный комбинат.
Увеличивает строительный потенциал планеты. Каждый построенный комбинат добавляет 1 слот в очередь строительства. Игрок, впервые построивший строительный комбинат, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия строителей.
Города.
Обеспечивают жильем и всем необходимым для жизни население Вашей планеты. Чем больше на планете городов, тем больше населения может проживать на планете.
Развлекательный центр.
Делает лояльным часть населения колоний. Процент на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты.
Полицейское управление.
Уменьшает процент распространения революционных настроений, но не более чем на 90%. Процент, на который уменьшается скорость распространения мятежных настроений, является отношением защищенного населения к общему количеству населения планеты. Также делает лояльным часть населения колоний. Процент, на который увеличивается лояльность, является отношением лояльного населения к общему количеству населения планеты. Делает не подверженным коррупции часть населения планеты. Снижает коррупцию на процент равный 100 * Снижение коррупции (нас) / Количество населения.
Центр здравоохранения.
Улучшает качество жизни населения, благодаря чему повышается рождаемость на планете.
Банк.
Увеличивает доход, получаемый с незанятого на производстве населения колоний.
Обсерватория.
Специализированное научное сооружение, используемое для наблюдения астрономических явлений. От уровня обсерватории зависит радиус обзора звездной карты.
Космопорт.
Позволяет строить орбитальную базу и модули орбитальной базы. От уровня космопорта зависит скорость строительства орбитальных модулей.
Разведывательное управление.
Тренирует агентов для разведывательной деятельности на чужих планетах. Количество агентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству управлений на планете, но не более количества видов агентов, которые может производить управление.
Центр контрразведки.
Препятствует разведывательной деятельности чужих агентов. Параметр `Выявление агентов` зависит от количества населения на планете. Чем больше население, тем его конечное значение будет меньше. Препятствует разведывательной деятельности чужих агентов. Конечное значение рассчитывается как V / max(p1,p2,p3,p4), где V - значение параметра выявление агентов у контрразведчиков и центра контрразведки, p1 - максимальное кол-во население за текущие сутки, p2 - жилой фонд, p3 - потребность в рабочих, p4 - максимальное значение жилого фонда за сутки.
Солнечная электростанция.
Производит энергию из света звезды. Это самый дешевый и экологически чистый способ добычи энергии. Недостатком Солнечных электростанций является необходимость в огромных площадях на поверхности планеты. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице ниже приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.
Тепловая электростанция.
Вырабатывает энергию посредством сжигания углеводородного сырья. Характеризуется высоким уровнем загрязнения окружающей среды. Основным преимуществом этого способа выработки энергии является то, что сырьем может служить необработанная руда.
Атомная электростанция.
Производит энергию из ядерного топлива. В процессе производства энергии практически не загрязняет окружающую среду, но возможны утечки радиации, которые пагубно влияют на население планеты. Чем выше уровень атомных станций, тем меньше вероятность утечки радиации.
Термоядерная электростанция.
Производит энергию из термоядерного топлива в процессе термоядерного синтеза. Экологически чистый, эффективный, но не дешевый способ производства энергии. Из-за сложной системы управления термоядерной реакцией возможны сбои в работе электростанций, приводящие к взрыву.
Станция геологоразведки.
Позволяет получать информацию о составе и количестве ресурсов на планете. Также при помощи геологических изысканий, увеличивает восстановление каждого ресурса на планете, но не более чем на половину, от максимально возможного количества ресурса для планеты. Коэффициент увеличения восполняемости ресурса зависит от размера планеты, геолого разведывательного потенциала станции и от самой планеты.
Также, станция, с помощью введения новых технологий поиска ископаемых, повышает текущий уровень добычи ресурсов.
Не чаще, чем раз в 12 часов и не реже, чем раз в неделю ( интервал зависит от параметров планеты и уровня Станции геологоразведки ) на станции геологоразведки можно проводить с помощью устройств древних (Очиститель руды, Детектор минералов, Уловитель частиц и Спектральный анализатор) геологоразведку планеты повышая максимальный запас ресурсов и их восполняемость. Поле проведения геологоразведки используемые устройства древних приходят в негодность и уничтожаются.
Ресурсно-сырьевая база.
Комплекс предприятий для добычи из недр планеты основных руд.
Горно-обогатительный комбинат.
Комплекс предприятий для добычи из горной породы основных минералов.
Шахты.
Добывают редкие минералы, залежи которых находятся глубоко под поверхностью планеты.
Металлургический комбинат.
Предприятия, обеспечивающие выпуск металлов и сплавов, необходимых для строительства зданий, кораблей и производства компонентов. Производство с высоким уровнем загрязнения окружающей среды.
Фабрика строительных материалов.
Предприятия, обеспечивающие выпуск необходимых материалов для строительства зданий.
Технологический центр.
Производит высокотехнологичные материалы.
Химический завод.
Производит материалы на основе химических технологий. Производство с очень высоким уровнем загрязнения окружающей среды.
Топливный завод.
Производит топливо для электростанций и космических кораблей.
Индустриальный центр Боргов.
Огромное сооружение превосходящее по своим масштабам и затратам на содержание все прочие заводы комплектующих. На его производственных площадях частично воссоздана технологические линии Боргов и налажена возможность производства комплектующих кораблей данной расы. Уровень производимых компонентов не превышает уровень исследования `Технологии борга` и, естественно, доступный уровень технологии их производства.
Возведение и работа Индустриального центра возможны при выполнении двух важных условий. Первое условие – это строительство на Энергофундаменте, массивном подземном сооружении из неизвестного материала, простирающееся на десятки километров вглубь планеты. Энергофундамент можно подключить к энергосети планеты и он играет роль преобразователя и распределителя энергии между всеми системами центра что, к сожалению, невозможно реализовать при современном уровне развития технологий. Известно, что это сооружение быстро разрушается без подпитки энергией и поэтому годно к использованию только на недавно захваченных у Боргов планетах.
Второе условие – программный код. Его, через неравные промежутки времени, требует система управления Центра созданная на основе биотехнологического материала Боргов. Код передаётся из Научного центра Федерации и при его отсутствии прекращается работа всех управляющих систем. Это является условием обеспечения Договора о нераспространении технологий Боргов, которое заключает владелец планеты и Федерация. Использовать Центр имеет право лишь государство, отвоевавшее планету у Боргов, при изменении собственника (завоевании или продаже) система управления Индустриального центра прекращает свою работу.
Индустриальный центр Боргов можно построить только на планете в ксеногалактике, ксенотуманности, на которой ранее была колония Борга и только игроками, которые первыми построили на ней колонию после уничтожения колонии борга. В случае продажи такой колонии покупатель не сможет строить на ней Индустриальный центр Боргов, но может пользоваться уже построенным центром.
Центр стандартизации Боргов.
Позволяет производить из компонентов расы боргов одного вида, но разного уровня, компоненты расы боргов того же вида и одного уровня.
Максимальный уровень, который может произвести Центр стандартизации равен среднему арифметическому всех компонентов, которые участвуют в производстве, но не может превышать уровень исследования данного вида компонента.
Количество производимых компонентов зависит от выбранного уровня, но не может превышать количество компонентов, участвующих в производстве / Коэффициент стандартизации.
Центр стандартизации Боргов можно построить только на планете в ксеногалактике, ксенотуманности, на которой ранее была колония Борга и только игроками, которые первыми построили на ней колонию после уничтожения колонии борга. В случае продажи такой колонии покупатель не сможет строить на ней Центр стандартизации Боргов, но может пользоваться уже построенным центром.
Центр стандартизации.
Позволяет производить из компонентов одного вида разных рас, компоненты того же вида.
Максимальный уровень, который может произвести Центр стандартизации не может превышать уровень исследования данного вида компонента.
Количество производимых компонентов зависит от выбранного уровня, но не может превышать количество компонентов, участвующих в производстве / Коэффициент стандартизации.
Фабрика утилизации.
Позволяет перерабатывать ненужные или устаревшие модули в материалы, количество возвращаемых материалов зависит от уровня фабрики утилизации и определяется параметром `возврат материалов (%)`.
При наличии на планете включенных устройств древних Оптический корректор, Радиационный восстановитель также извлекает и восстанавливает часть редких минералов и кристаллов.
Минимальное время утилизации любого компонента КК составляет 1 минуту.
При отмене утилизации, текущие, утилизируемые компоненты пропадают.
Фабрика двигателей КК.
Производит двигатели для космических кораблей. Количество двигателей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить фабрика. Чем выше уровень фабрики, тем быстрее производится продукция.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Завод энергетических реакторов.
Производит реакторы для космических кораблей. Количество реакторов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов модулей которые может производить завод. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Индустриальный комплекс.
Производит модули КК общего назначения. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству комплексов на планете, но не более количества модулей которые может производить комплекс. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Фабрика буровых установок.
Производит установки для поиска и добычи полезных ископаемых на астероидных полях. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить фабрика. Чем выше уровень фабрики, тем быстрее производится продукция.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Завод точных приборов.
Производит высокотехнологичные модули космических кораблей. Количество модулей, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов модулей, которые может производить завод. Чем выше уровень завода, тем быстрее производится продукция.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Оружейный завод.
Производит энергетическое оружие для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Литейный завод.
Производит броневые пластины для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Завод энергетических щитов.
Производит щиты для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Фабрика боеприпасов.
Производит боеприпасы для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться соответствует количеству фабрик на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить фабрика.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Завод ракетных установок.
Производит ракетные установки для космических кораблей. Количество компонентов, которые могут одновременно производиться, соответствует количеству заводов на планете, но не более количества видов компонентов, которые может производить завод.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Орбитальная база.
Корпус орбитальной базы оснащен минимальной системой жизнеобеспечения и создает благоприятные условия для проведения всех необходимых работ по монтажу и модернизации её модулей. С каждым уровнем увеличиваются монтажные площадки для строительства модулей и улучшается эффективность самой базы. Планета и орбитальная база имеют общий склад и энергетическое пространство. Спустя неделю после создания орбитальной базы на свободной орбите, при нехватке рабочих для обслуживания орбитальной базы, орбитальная база постепенно получает повреждения вплоть до ее полного разрушения. Снизить скорость получения таких повреждений можно с помощью космопорта. В течении недели после постройки базы, население находящиеся на базе, не испытывает недовольства, связанного с удалением от колониальных центров (Конгресс колоний, Колониальное управления).
Гиперврата.
Позволяют осуществлять гиперпространственные переходы с помощью гипердвигателей. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку, где установлены Гиперврата. В процессе гиперперехода невозможно отдавать приказы флоту. Из-за особенностей гиперпространства невозможно строить гиперврата ближе 30 св. л. друг от друга. Домашние планеты и базы федерации не учитываются при расчете возможности строить гиперврата.
Гиперврата можно закрыть для использования другими игроками. В этом случае пользоваться гипервратами смогут только их владельцы и те игроки, с кем у владельца гиперврат заключено отношение `Совместное использование гиперврат`.
Закрытые гиперврата не видны на карте и в окне информации о звездной системе, если мощность радара меньше чем уровень маскировки планеты ( базы ).
Видимые, но закрытые гиперврата отображаются на карте красным квадратом вокруг звездной системы. Открытые синим.
Орбитальный склад.
Орбитальный модуль, обеспечивающий хранение производимой продукции на орбите планеты. Чем больше на планете складов, тем большее количество продукции можно хранить на планете.
При нехватке места на складе производство останавливается.
При переполненном складе излишки продукции постепенно разворовываются или приходят в негодность.
Жилой модуль.
Модуль жизнеобеспечения орбитальный базы, позволяющий разместить на орбите планеты большее количество населения.
Орбитальное казино.
Повышает лояльность населения планеты и орбитальной базы.
Орбитальная обсерватория.
Увеличивает на определенный процент радиус обзора звездной карты планетарной обсерватории, или космобазы.
Радарная станция.
Позволяет получать информацию о флотах колониях и базах в радиусе действия обсерватории планеты. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - мощность радара, K - коэффициент информативности:
Для флотов:
Также радарная станция будет сообщать информацию о пролетающих через планету флотах.
Для колоний и баз:
Генератор поля маскировки.
Уровень маскировки зависит от размера планеты и вычисляется по формуле: mp*mp / s, где mp - уровень маскировки модуля, s - размер планеты (количество застроенных площадок орбитальной базы в случае отсутствия колонии или количество застроенных площадок космобазы). Если на планете есть и колония и орбитальная база, то размер планеты - s, для расчета, берется по максимальному из них. Если уровень маскировки превышает мощность радарных станций другого игрока в точке расположения планеты, то имя владельца планеты и наличие колонии или орбитальной базы не будут видны другому игроку. Кроме того, ГПМ создает дополнительное поле маскировки вокруг всех кораблей владельца планеты, находящихся на орбите, независимо от текущего состояния флотов.
Фазовый усилитель.
Увеличивает мощность радарной станции и поля маскировки.
Детектор аномалий.
Обнаруживает возникновение гравитационных аномалий и гиперловушек в радиусе обнаружения. При появлении аномалии или гиперловушки владельцу детектора отправляется сообщение.
Логистический центр.
Увеличивает вместимость складов и торговых складов.
Школа командиров.
Позволяет тренировать и обучать командиров флотов. Одновременно могут обучаться и тренироваться не более командиров, чем указано в параметре `Очередь обучения`.
Тренировку командира флота отменить нельзя.
Обучение командира можно отменить в любой момент. При отмене обучения навыки, которые он получил сохраняются.
Минимальное время обучения командира 1 минута при условии, что нет других обучающихся командиров.
Служба спасения командиров.
Занимается спасением командиров, флот которых был уничтожен в бою.
Чтобы командир был спасен, бой должен происходить в радиусе поиска Службы спасения. Спасенный командир перемещается на ближайшую к бою Службу спасения командиров.
Спасенный командир может быть выкуплен владельцем в течение 30 дней с момента спасения. Выкуп уплачивается Федерации. В свою очередь, Федерация выплачивает владельцу Службы спасения определенный процент от суммы выкупа, который зависит от уровня Службы спасения.
Если командир не был выкуплен, то он переходит в распоряжение владельца Службы спасения.
Если спасенный командир принадлежит владельцу Службы спасения, то он автоматически помещается на склад планеты где находится Служба спасения.
Сумма выкупа составляет
Орбитальный гравитационный реактор.
Осуществляет выработку энергии из гравитационного топлива. Венец энергетической мысли.
Орбитальная СЭС.
Благодаря тому, что находится вне атмосферы планеты, ее эффективность превосходит планетарную СЭС. Производительность СЭС зависит от удаленности планеты от звезды. Чем ближе к звезде располагается планета, тем больше выработка энергии. В таблице приведена выработка энергии для планеты, располагающейся на 5 орбите.
Орбитальный термоядерный реактор.
Осуществляет выработку энергии из термоядерного топлива, лишен недостатков планетарных термоядерных электростанций.
Дефлекторная станция.
Добавляет каждому виду боевых платформ параметры щитов и отклонения ракет пропорционально количеству боевых платформ каждого вида и обратно пропорционально базовому объему боевой платформе, чем меньше объем тем меньше добавляемые значения, (в справочнике приведены значения для тяжелой боевой платформы). Также увеличивает параметры щитов и отклонения ракет для флота обороны.
Центр обороны.
Создает флот обороны в начале сражения из заранее помещенных в Центр обороны кораблей сигнатурой не ниже 40000. Во время боя корабли берут топливо и боеприпасы со склада планеты. Также на склад планеты помещаются собранные во время боя обломки. Во флот нельзя установить устройства древних и командира. При окончании сражения флот возвращается в ангары центра обороны.
В центр обороны можно поместить командира, который во время боя будет управлять флотом обороны. При уничтожении базы, установленный командир погибает вместе с базой.
Также можно указывать начальную позицию кораблей во флоте обороны между 30 и 25.
Флот обороны не может покинуть сражение.
Поврежденные корабли флота обороны ремонтируются в ремонтных мастерских вместе с орбитальной базой. Также поврежденные корабли нельзя вывести из ангаров центра обороны в орбитальный ангар.
Установленные в управлении планеты устройства древних, увеличивающие мощность оружия, скорость в бою, расход топлива и уменьшающие урон действуют на флот обороны также как и на любой другой флот.
Лазерная боевая платформа.
Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Орудийная боевая платформа.
Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Ракетная боевая платформа.
Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Тяжелая боевая платформа.
Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Боевая платформа.
Участвует в бою при атаке орбитальной базы. Нельзя вести огонь по орбитальной базе до тех пор пока не уничтожены все боевые платформы. Имеет по два слота: для модулей, оружия и защиты. Дополнительная энергия и рабочие для обеспечения работоспособности установленных в слотах компонентов не требуются. Подобная значительная оптимизация стала возможной благодаря новейшим военным разработкам в области кибернетики и развития нейросетей. Персонал платформы способен полностью обслуживать даже самые сложные модули и мощнейшее оружие без привлечения дополнительного экипажа, обязательного для обслуживания этих же компонентов на космических кораблях. А собственные полностью автономные энергоустановки, позволяют обойтись и без экспорта энергии с орбитальной базы или планеты для тех же целей. Минимальный требуемый запас энергии требуется только для жизнеобеспечения самой платформы и ее техников и персонала. К сожалению, подобные технологии возможно применять только на платформах, что связывают с естественными магнитными полями планет и пока они не доступны для космических кораблей.
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Орбитальный ангар.
Орбитальный модуль, в котором находятся корабли, не используемые во флотах. Количество кораблей ограничено объемом ангара. С ростом уровня Ангара снижается, за счет улучшения технологий автоматизации, стоимость содержания законсервированных кораблей. Все построенные в Орбитальном доке корабли автоматически помещаются в ангар. При уничтожении орбитальной базы с Ангаром все находящиеся в нем корабли тоже уничтожаются.
При нехватке места в ангаре стоимость содержания кораблей резко возрастает.
Орбитальный док.
Орбитальный модуль, который осуществляет строительство космических кораблей. Количество одновременно строящихся кораблей равно количеству орбитальных доков. Каждый построенный корабль автоматически попадает в Корабельный ангар. В случае нехватки места в ангаре построенный корабль остается в доке до тех пор, пока не будет достаточно места в ангаре.
Ремонтные мастерские.
Осуществляет ремонт поврежденных кораблей. Количество материалов, необходимых для ремонта, зависит от уровня повреждения корабля и количества материалов, необходимых для постройки корпуса корабля и производства всех комплектующих, которые прибавляют живучесть. Чем выше уровень мастерских, тем меньше требуется материалов для ремонта. Производственный потенциал Ремонтной мастерской показывает, сколько единиц живучести будет восстанавливаться в час.
Командный центр.
Осуществляет управление флотами. Чем выше уровень Командного центра, тем большим количеством флотов он может управлять.
При нехватке энергии на планете сокращается мощность флотов, управляемых планетой.
Игрок, впервые построивший Командный центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия пилотов.
Торговый центр.
Предоставляет возможность осуществлять торговлю с другими игроками. От уровня торгового центра зависит количество планет (радиус влияния), которые будут видеть ваши торговые предложения (ставки), количество торговых предложений (ставок), которые вы можете сделать с планеты, количество кораблей в торговом флоте.
Игрок, впервые построивший Торговый центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Торговая гильдия.
Торговый склад.
На торговом складе хранится продукция, выставленная на торги или ожидающая отгрузки покупателю.
Навигационный центр.
Увеличивает скорость торговых флотов.
Экстрактор темной материи.
Вырабатывает темную материю. Строится на орбитальных базах, расположенных в туманностях. Итоговое значение выработки зависит от количества экстракторов у игрока (альянса), расположенных в одной туманности и размера планеты, чем больше размер тем больше выработка (в справочнике приведены значения для размера планеты 5000).
Обогатитель изотопов гелия.
Добывает на орбите планеты изотопы гелия. Производительность зависит от удаленности планеты от звезды и от количества планет с обогатителями, принадлежащих одному игроку в одной звездной системе. Чем дальше от звезды располагается планета, тем больше выработка гелия-3. Чем больше планет с обогатителями в одной звездной системе, тем больше выработка каждого обогатителя. В справке приведены параметры для обогатителя на 5 орбите, при условии, что он один в звездной системе.
Джамп модуль.
Позволяет космобазе осуществлять прыжок в любую точку пространства вместе с флотами, которые находятся на орбите космобазы.
Прыжок может осуществляться только, когда джамп модуль накопит достаточно энергии для прыжка. Параметр `Зарядка джамп двигателя` - показывает на сколько единиц объема космобазы заряжается в час двигатель. Когда это количество станет больше или равным объему космобазы можно осуществлять прыжок. Минимальное время зарядки джамп модуля 7 суток.
Прыжок можно осуществить, не дожидаясь зарядки джамп-модуля , использовав генератор сингулярности, который находится на складе космобазы. При завершении прыжка генератор сингулярности исчезнет. Расход топлива при таком прыжке уменьшится в 2 раза, а точность прыжка увеличится до 2 св. л. (т. е. координаты выхода из прыжка будут менее 2 св. лет от точки назначения) Зарядка джамп-модуля при этом не будет прервана.
Флоты, которые находятся на орбите, могут осуществить прыжок вместе с космобазой. Суммарный объем флотов (включая флоты, находящиеся в корабельных ангарах) не должен превышать свободный объем ангаров базы .
При окончании усовершенствования джамп модуля вся накопленная энергия для прыжка сбрасываеися.
Если на космобазе присутствуют активные гиперврата, аванпост, цитадель то перед прыжком их следует отключить.
Прыжок невозможно осуществить, если в космосе находятся торговые флоты космобазы или есть не исполненные торговые заказы или к космобазе летят другие торговые флоты.
Алтарь.
Увеличивает на определенный процент культуру колоний, расположенных в квадранте и добавляет к каждой космобазе, расположенной в квадранте культуру. Также увеличивает максимальный процент повышения производительности от культуры на колониях и базах.
Для того чтобы алтарь увеличивал культуру колоний его нужно активировать. Неактивный Алтарь увеличивает культуру только у космобазы, где он построен.
В одном квадранте может быть несколько алтарей одного игрока или альянса, при этом конкретная колония (космобаза) учитывает только ближайший к ней алтарь. Если на космобазе построен алтарь и он не активен и в квадранте присутствует другой активный алтарь игрока или альянса, то культура алтарей с неактивным алтарем складывается.
Активный алтарь увеличивает параметры других ближайших к нему активных Алтарей того же игрока или альянса, расположенных в соседних квадрантах, на 25% от своих собственных параметров, при условии что Алтарь расположен в квадранте, контролируемым альянсом в котором состоит игрок или Федерацией, если игрок не состоит ни в одном альянсе.
Активный Алтарь блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным алтарем.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с алтарем, алтарем пользоваться может только владелец алтаря.
Научный центр.
Увеличивает на определенный процент эффективность научных построек на колониях владельца Научного центра, расположенных в том же в квадранте что и научный центр. Так же увеличивает на определенный процент эффективность научных построек на колониях членов альянса, в котором состоит владелец Научного центра, расположенных в том же квадранте что и научный центр.
В одном квадранте может быть несколько Научных центров одного игрока или альянса, при этом конкретная колония (космобаза) учитывает только ближайший к ней научный центр.
Активный Научный центр блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным научным центром.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с Научным центром, Научным центром пользоваться может только владелец Научного центра.
Космобаза.
Строится на не занятых произвольных координатах пространства не ближе чем 50 св. лет от черных дыр. Строительство осуществляется с помощью кораблей со строительным модулем (аналогично орбитальной базе). На лояльность населения космобазы не оказывает отрицательное действие удаление от колониальных центров.
Космобаза может быть уничтожена в ходе боевых действий.
При нанесении базе повреждений все орбитальные модули работают хуже пропорционально нанесенным повреждениям.
Склад альянса.
Добавляет объем склада для космобазы и позволяет членам альянса владельца космобазы использовать команды загрузки в трюм флота также как со своих планет. При выходе владельца космобазы из альянса добавляемый объем склада будет равен 0.
Аванпост.
Увеличивает мощность оружия в квадранте, где происходит сражение, у флотов и баз владельца Аванпоста и членов альянса в котором состоит владелец.
В одном квадранте может быть несколько аванпостов одного игрока, при этом в сражении учитывается только ближайший к месту сражения активный аванпост.
Чтобы аванпост увеличивал мощность оружия, флотов и баз игрока в сражении он должен быть активен, на момент вступления флотов игрока в бой.
Активный аванпост блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным аванпостом.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с аванпостом, аванпостом пользоваться может только владелец аванпоста.
Параметр `Увеличение эффективности (%)` оружия приведен из расчета, что устанавливается 100% для конкретного оружия а для остальных 0%.
Военные флоты борга (WAR,RAIDER,HORROR,EXCOURT) и базы используют аванпосты, расположенные в подпространстве. Уровень таких аванпостов зависит от среднего изученного уровня и в настоящий момент составляет от 0 до 14 573 429, в зависимости от месторасположения во вселенной ( подробнее об уровнях аванпостов борга см. Борги в различных галактиках ).
Наличие аванпоста не влияет на боевые рейтинги флотов и баз
Цитадель.
Увеличивает живучесть и эффективность модулей обороны орбитальных баз и космобаз игрока или членов его альянса, расположенных в квадранте.
В одном квадранте может быть несколько цитаделей одного игрока или альянса, при этом в конкретная база учитывает только ближайшую к ней цитадель.
Если какая - либо база, использующая цитадель, находится в сражении, то параметры цитадели нельзя изменять.
Чтобы цитадель увеличивала живучесть и эффективность модулей обороны,то она должна быть активна, на момент их вступления в бой.
Активная цитадель блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активной цитаделью.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с цитаделью, цитаделью может пользоваться только владелец цитадели.
Параметры `Увеличение эффективности + (%)`,`Увеличение живучести + (%)`, `Увеличение живучести +` приведены из расчета, что устанавливается 100% для конкретного модуля а для остальных 0%.
Использование цитадели влияет на боевые рейтинги баз
При ремонтных работах, живучесть добавляемая цитаделью не учитывается т. е. время ремонтных работ рассчитывается исходя из живучести самих модулей баз, без учета цитадели.
Космический причал.
Расширяет объем орбитального ангара на космобазе.
Не работает без орбитального ангара.
Торговая станция.
Позволяет всем повелителям, колонии или базы, которых попадают под влияние ТЦ расположенного на космобазе с Торговой станцией, делать торговые ставки в ТЦ. Торговые ставки делаются с помощью команды флоту `сделать торговую ставку`. Владелец торговой станции при продаже ставки получает комиссионные. При отмене ставки (если она не продана в течении 7 дней) товар автоматически утилизируется. Забрать сделанную ставку нельзя.
Гравитационный накопитель.
Производит гравитационное топливо.
Центр переработки.
Производственный комплекс, строящийся на космобазах, который производит все виды материалов. Для обеспечения непрерывного производства также увеличивает вместимость складов.
Преобразователь материи.
Преобразует одни простые ресурсы (руда и минералы) в другие простые ресурсы (руда и минералы). КПМ - коэффициент преобразования массы - показывает сколько нужно ед. массы ресурса одного вида для преобразования в ед. массы ресурсов другого вида.
Для преобразования редких минералов необходимо установленное устройство древних `Магнитный конденсатор`.
Для преобразования кристаллов необходимо установленное устройство древних 'Квантовый пресс'.
Малый двигательный отсек ур.0.
Добавляет два слота для размещения двух реактивных или ядерных двигателей.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в малые двигательные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству малых двигательных отсеков.
Производится на Фабрике Двигателей КК.
Двигательный отсек ур.0.
Добавляет два слота для размещения двух гравитационных, фотонных, гипердвигателей или джамп двигателей.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в двигательные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству двигательных отсеков.
Производится на Фабрике Двигателей КК.
Джамп двигатель ур.0.
Позволяет кораблю осуществлять прыжок в любую точку пространства при наличии гравитационного вычислителя. Для осуществления прыжка во флоте все корабли должны быть оборудованы такими двигателями. Для выполнения прыжка джамп двигатель должен быть заряжен , время зарядки зависит от параметра `Зарядка джамп двигателя (объем/ч)` и объема корабля. Перед прыжком при помощи джамп двигателей флоту необходима подготовка. Время подготовки зависит от параметра `Подготовка к прыжку (масса/ч)` и массы корабля.
Расход гравитационного топлива зависит от объема флота. Любое изменение состава флота приводит к сбросу таймера готовности к прыжку.
При установке в корабль нескольких джамп двигателей параметры двигателя суммируются. В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема.
При наличии Генератора сингулярности во флоте во всех кораблях которого установлены Джамп двигатели Генератор сингулярности и Джамп-двигатели работают независимо друг от друга.
Использовать корабли с Джамп двигателем в торговых флотах не имеет смысла
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Электромагнитный парус ур.0.
Преобразует поток фотонов, излучаемых звездой, в кинетическую энергию. Преимуществом кораблей, которые используют паруса, является отсутствие потребности в топливе, что позволяет увеличить полезную нагрузку по сравнению с космическим кораблём на реактивной тяге. Недостатком Электромагнитного паруса является тот факт, что за пределами звездной системы его мощность значительно падает.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Реактивный двигатель ур.0.
Создает необходимую для движения силу тяги посредством преобразования внутренней энергии топлива в кинетическую энергию реактивной струи.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Ядерный двигатель ур.0.
Встроенный ядерный генератор сближает атомы ядерного топлива, доводит до критической отметки атомную массу и освобождает накопленную энергию в рабочем сопле ядерного двигателя.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Гравитационный двигатель ур.0.
Использует гравитационные поля звезды для придания кораблю кинетической энергии. Значительно теряет свою эффективность вне звездных систем.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Фотонный двигатель ур.0.
Источником энергии фотонного двигателя служит тепло, которое излучает свет. Поток фотонов при истекании из двигателя создает реактивную тягу. Фотонный двигатель может развить максимальную тягу из расчёта на затраченную массу, позволяя достигать скоростей, близких к скорости света в межзвездных перелетах, однако при полетах внутри звездных систем излучение звезды мешает развить максимальную тягу.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Гипер двигатель ур.0.
Позволяет осуществлять гиперпереходы. Гиперпереход осуществляется из любой точки пространства в точку расположения гиперврат.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Буровая платформа МД-1 ур.0.
Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-1.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в буровые платформы МД-1. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству буровых платформ МД-1.
Производится на Фабрике буровых установок.
Буровая платформа МД-2 ур.0.
Добавляет два слота для размещения двух буровых установок МД-2.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в буровые платформы МД-2. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству буровых платформ МД-2.
Производится на Фабрике буровых установок.
Тяжелая буровая платформа ур.0.
Добавляет два слота для размещения двух лазерных или плазменных буров.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в тяжелые буровые платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству тяжелых буровых платформ. Производится на Фабрике буровых установок.
Модуль геологоразведки ур.0.
С помощью этого модуля можно производить геологоразведку планет и астероидных полей. При проведении геологоразведки геологоразведывательный потенциал кораблей суммируется.
Кроме возможности проведения геологоразведки, наличие этого модуля в корабле с установленными бурами увеличивает производительность буров, но установка более одного модуля в такой корабль не имеет смысла, так как производительность увеличится только однократно.
Производится Фабрикой буровых установок.
Буровая установка МД-1 ур.0.
Извлекает из породы астероидного поля основные руды, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи руды при условии, что бур на 100% мощности добывает только эту руду.
Производится Фабрикой буровых установок.
Буровая установка МД-2 ур.0.
Извлекает из породы астероидного поля основные минералы, используя обычные технологии бурения. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.
Производится Фабрикой буровых установок.
Лазерный бур ур.0.
Извлекает из породы астероидного поля редкие минералы, используя лазерные технологии. В параметрах приведены цифры добычи минералов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот минерал.
Производится Фабрикой буровых установок.
Плазменный бур ур.0.
Извлекает из породы астероидного поля кристаллы, используя плазменную технологию для доступа к залежам кристаллов. В параметрах приведены цифры добычи кристаллов при условии, что бур на 100% мощности добывает только этот кристалл.
Производится Фабрикой буровых установок.
Малый реакторный отсек ур.0.
Разработка лаборатории миниатюризации Федерации позволяющая подключить два химических реактора к одному силовому разъёму корпуса и топливопроводу. Соответственно, предоставляет возможность размещения двух химических реакторов в одном модульном слоте корпуса корабля.
Разработка Малого реакторного отсека стала возможной благодаря использованию т.н. «силового коммуникатора», расширителя пропускной способности энергетических коммуникаций, обнаруженного при раскопках в галактике Minax.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в малые реакторные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству малых реакторных отсеков.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Большой реакторный отсек ур.0.
Результат работы Лаборатории термоядерного синтеза Научного центра Федерации, позволяющий установить два термоядерных или гравитационных реактора в один слот корпуса корабля.
Считается наиболее значимым достижением ученых в области энергетики из-за ряда сложностей с подключением двух устройств к одной системе обеспечения, а также из-за прохождения вдвое больших объёмов энергии через один силовой канал. Последнее удалось решить с помощью «силового коммуникатора» Древних, но какие технологии использованы для решения большого количества иных проблем, осталось секретом Федерации.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в большие реакторные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству больших реакторных отсеков.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Реакторный отсек ур.0.
Разработка Центра ядерных исследований Федерации позволяющая использовать системы обеспечения одного модуля корпуса корабля для работы двух ядерных реакторов. При установке Реакторного отсека появляется возможность установить два ядерных реактора на место одного, расширяя энергетический потенциал корабля.
Важным условием разработки стала находка т.н. «силового коммуникатора» в галактике Minax, многократно увеличивающего пропускную способность энергетических коммуникаций.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в реакторные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству реакторных отсеков.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Гравитационный реактор ур.0.
Использует гравитационное топливо для производства энергии.
Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.
Преобразователь излучения ур.0.
Преобразует в энергию поток фотонов, излучаемых звездами. Не требует топлива для производства энергии.
Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.
Химический реактор ур.0.
Преобразует энергию химических реакций в электрическую энергию. Главное достоинство этого вида реакторов - малые объем и масса.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Ядерный реактор ур.0.
Генерирует энергию, используя ядерные реакции. Потребляет ядерное топливо. Если в проекте корабля излишек энергии, то потребляется только необходимое количество топлива.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Термоядерный реактор ур.0.
Использует реакцию термоядерного синтеза для производства энергии.
Производится на заводе Энергетических реакторов.
Восстановитель щитов ур.0.
В конце каждого цикла боя восстанавливает на определенное количество единиц нанесенные щитам корабля в течении цикла боя повреждения (при условии, что щиты повреждены менее чем на 90%). Не может восстановить более 50% повреждений. При выходе корабля из боя восстанавливает щиты полностью (при условии, что корабль и щиты повреждены менее чем на 90%).
Также восстановитель щитов повышает эффективность установленных в слоты защиты и на щитовые платформы щитов, но не более чем на 100%. Процент эффективности равномерно распределяется между всеми установленными щитами.
Производится на Заводе энергетических щитов
Командный модуль ур.0.
Командный модуль является одним из важнейших достижений Научного центра Федерации, ставшего возможным благодаря огромному вкладу ученых-гларгов. Уникальность достижения заключается в принципе работы модуля, который при установке на один корабль координирует работу всего флота:
История появления модуля во многом уникальна. Первые фрагменты, а впоследствии и целые экземпляры, были обнаружены в кораблях боргов и стали доступными для изучения в научных центрах Федерации ещё тысячи лет назад, после начала первых боевых столкновения с боргами. Но, несмотря на все усилия, так и не удалось понять их устройство и активировать работу. Одновременно с этим, ученые долгое время не могли дать разумное объяснение эффективности действий флотов боргов, превосходящих их теоретические возможности. Обе проблемы были решены с находкой устройств Древних (Предтеч) на фосфорных планетах. Ученые обратили внимание на совместимость интерфейса давно хранимых командных модулей и найденных устройств, и после сборки впервые смогли активировать тысячелетние находки. Это позволило ближе приблизиться к ответам на многие вопросы, в т. ч. и к определению источника удивительной эффективности боргов при маневрах на поле боя, а также разработать собственные аналоги и наладить выпуск командных модулей на заводах точных приборов Федерации. К сожалению, гларги так и не поделились частью технологий производства модуля, решая собственные корыстные цели. Необходимо отметить, что так и не удалось установить два одинаковых устройства Предтеч в командный модуль.
При уничтожении в бою кораблей с командным модулем, установленные во флоте Устройства Древних отключаются, но остаются во флоте до его полного уничтожения. При полном уничтожении флота с Устройствами древних, Устройства случайным образом могут выпасть в лут.
Добавить и активировать Устройства древних во флоте с командным модулем можно только на своих планетах, не выставленных на продажу в Торговом центре, в режиме флота ‘Дрейф’.
Если при переформировании флота из него извлекаются корабли с командным модулем, то Устройства Древних, установленные в такой флот, остаются установленными во флоте, но становятся неактивными.
Производится на Заводе точных приборов.
Ремонтный модуль ур.0.
Восстанавливает часть повреждений нанесенных кораблю во время цикла боя, если живучесть корабля более 10%. Для восстановления живучести используются поврежденные элементы конструкции корпуса и брони. Количество восстанавливаемой живучести соответствует параметру `Восст. живучести` и не может превышать 50% от нанесенных кораблю повреждений. Восстанавливаются повреждения, нанесенные в конкретном цикле боя. Если корабль в следующем цикле повреждений не получает, то и живучесть не восстанавливается.
Флот, в котором присутствуют корабли с ремонтным модулем может использовать команду "Ремонтные работы" которая увеличивает производственный потенциал "Ремонтных мастерских".
При ремонте флота, ремонтные модули, установленные в кораблях увеличивают скорость ремонта флота.
Производится в Индустриальном комплексе
Грузовая платформа ур.0.
Разработка Тормалей, позволяющая установить два грузовых отсека или ангара.
Эффект обеспечивается благодаря использованию специальных технологий миниатюризации всех систем обеспечения и сверхтонких и прочных материалов грузовых модулей. Эти разработки давно известны Тормалям и применяются ими при производстве отсеков и ангаров, но только благодаря доступу к технологиям сжатия пространства Предтеч удалось совершить прорыв в исследованиях и создать Грузовую платформу.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в грузовые платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству грузовых платформ.
Производится в Индустриальном комплексе.
Отсек управления ур.0.
Специальный модуль позволяющий установить в нём компоненты используемые в кораблях-разведчиках – системы маскировки, радары, астросканеры, а также гравитационный вычислитель.
Представляет собой специальный адаптер с дополнительными энергетическими и информационными коммуникационными системами, вдвое увеличивающий максимальную мощность силового и информационного сигнала.
Такое решение долгое время считалось невозможным для современной архитектуры корпусов кораблей из-за ограниченных объёмов передаваемой информации через системы коммуникации. Эту проблему удалось решить в пиратских лабораториях на основе технологий Боргов – «информационного коммуникатора» захваченного корсарами в галактике Minax. Его секрет является одним из наиболее охраняемых в Звездной Федерации и доступен лишь опытным пиратам.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в отсеки управления. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству отсеков управления.
Производится в Индустриальном комплексе.
Погрузочная платформа ур.0.
Добавляет в проект корабля два дополнительных слота, в которые можно установить погрузочные модули или сборщики обломков.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в погрузочные платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству погрузочных платформ.
Производится в Индустриальном комплексе.
Абордажная платформа ур.0.
Разработка неизвестной пиратской лаборатории, позволяющая дополнительно разместить три абордажных модуля в корпусе корабля.
В научный центр Федерации так и не попал действующий образец Абордажной платформы, однако предполагается, что пиратам удалось похитить один из образцов «уплотнителя материи» Предтеч и обеспечить перегрузку втрое больших объёмов товара по действующим грузовым коммуникациям корпуса. До сих пор так и не удалось узнать, где именно пиратам удалось купить или похитить «уплотнитель материи». Так же есть версия, что они самостоятельно обнаружили его в галактике Minax. Решением глав пиратских флотов было принято решение максимально засекретить данную технологию. Доступ к производству Абордажной платформы имеют лишь прославленные пиратские державы. Запрещено предоставлять технологию членам своих Альянсов.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в абордажные платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству абордажных платформ.
Производится в Индустриальном комплексе.
Отсек вооружения ур.0.
Знаменитое достижение ученых Федерации в сфере IT-коммуникаций, позволившее реализовать идею установки трех бортовых компьютеров или систем ПРО в один слот корпуса без потерь их боевых характеристик.
Это решение позволило вдвое увеличить пропускную способность линий связи и, соответственно, уменьшить время передачи и обработки данных в стандартных корпусах кораблей. Существуют предположения, что для этого был приобретен у пиратов «информационный коммуникатор» Древних - устройство передачи информации, обнаруженное учеными Федерации и похищенное пиратами при раскопках в галактике Minax. Сами ученые отрицают связи с пиратами, утверждая, что использовали в Отсеке вооружения исключительно собственные разработки.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в отсеки вооружения. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству отсеков вооружения.
Производится на Заводе точных приборов
Гиперпространственная ловушка ур.0.
Флот с кораблями, в которых установлен модуль гиперпространственной ловушки может генерировать гиперпространственную ловушку. Все флоты, которые выходят из гиперпространства в радиусе действия ловушки, переносятся на координаты ближайшего к точке выхода флота, генерирующего ловушку и ложатся в дрейф. Гиперпространственные ловушки не действуют на торговые флоты.
Флот может генерировать ловушку не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущей ловушки. Максимальное время генерации гиперловушки 1 час. Нельзя использовать команду генерации гиперловушки при циклическом выполнении. В командном листе флота не может быть более 1 команды `Генерация гиперловушки`. Нельзя генерировать гиперловушку на орбитах планет и космобазах. В квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности) Гиперловушка не действует в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности)
Производится на Заводе точных приборов.
Массагенератор ур.0.
Позволяет создать из астероидного поля новую планету. Для создания планеты требуется наличие в трюме флота устройства древних `Планетарный инициатор`, которое исчезает после создания планеты. Количество площадок на созданной планете будет приблизительно равно: ( √ m ) / КПМ, где m - масса астероидного поля, но не более максимального размера доступного для планет того места вселенной (галактика, туманность межгалактические системы), где расположено поле. Атмосфера на созданной планете будет отсутствовать (вакуум). Время создания планеты зависит от уровня и количество модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.
Также позволяет создавать атмосферу на планете где она отсутствует (Вакуум). Для создания атмосферы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Климатический процессор`, которое исчезает после создания атмосферы. Время создания атмосферы зависит от уровня и количества модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.
Также позволяет создавать новую звездную систему из газо-пылевого облака. Для создания звездной системы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Гравитационный инициатор`, которое исчезает после создания . Время создания звездной системы зависит от уровня и количества модулей во флоте, но не может быть менее 12 часов.
Также позволяет создавать новое астероидное поле на свободной орбите в звездной системе. Для создания поля системы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Гравитационный преобразователь`, которое исчезает после создания . Время создания астероидное поле зависит от уровня и количества модулей во флоте, но не может быть менее 6 часов.
Производится в Индустриальном комплексе.
Рабочий отсек ур.0.
Добавляет три слота для размещения Строительных модулей, Жилых Отсеков, Археологических модулей, Ремонтных модулей и Восстановителей щитов.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в рабочие отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству рабочих отсеков.
Производится в Индустриальном комплексе.
Минный шлюз ур.0.
Позволяет флоту в состав которого входят корабли с минным шлюзом производить постановку мин. Управление установленными минными полями осуществляется в центре шпионажа.
Производится в Индустриальном комплексе.
Генератор тахионного поля ур.0.
Генерирует тахионное поле. Которое вызывает сбои в электронных системах кораблей, влияющие на вычисление точки выхода из подпространства при осуществлении прыжков с помощью джамп двигателя или генератора сингулярности.
Любой флот объемом больше, чем параметр 'Тахионное поле (объем флота)', попадающий при прыжке с помощью джамп двигателя или генератора сингулярности в область действия поля, неверно вычисляет точку выхода из подпространства и оказывается на случайных координатах в диапазоне (R * 25, R * 100 ), где R - радиус тахионного поля (параметр 'Тахионное поле (объем флота)'), от центра тахионного поля. и продолжает выполнение командного листа. При наличие нескольких кораблей с генератором тахионного поля во флоте используется генератор с наибольшим параметром `Тахионное поле св. л.`.
Флоты владельца флота, который генерирует тахионное поле, также могут попасть в генерируемое им поле.
Флот может генерировать поле не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущего поля.
Максимальное время генерации поля 1 час. Нельзя использовать команду генерации поля при циклическом выполнении. В командном листе флота не может быть более 1 команды `Генерация тахионного поля' .
Производится на Заводе точных приборов.
Гравитационный вычислитель ур.0.
Создает вокруг корабля антигравитационное поле и рассчитывает точку выхода из гравитационной воронки, что позволяет осуществлять управляемые гравитационные прыжки от одной черной дыры к другой. В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема. В графе точность прыжка указано значение, на которое делится объем корабля, чтобы получить точность прыжка. Минимальная итоговая точность прыжка 5 св. лет. Максимальная 250 св. лет. При прыжке с помощью генератора сингулярности точность прыжка независимо от параметров флота 15 св. лет. При прыжке через черную дыру точность прыжка равняется 11св. лет + Точность прыжка флота. При прыжке с помощью Джамп двигателя точность прыжка рассчитывается как среднее геометрическое от точности прыжка флота и расстояния, на которое прыгает флот. При установке нескольких модулей параметры суммируются.
В случае если флот остановится рядом с черной дырой то он попадет в гравитационную аномалию и будет выкинут в любой галактике на случайные координаты.
Производится на Заводе точных приборов.
Бортовой компьютер ур.0.
Уменьшает количество членов экипажа корабля, тем самым понижая стоимость его содержания. Может заменить не более 50% экипажа. Также, Бортовой компьютер увеличивает точность лучевого оружия. Процент увеличения делится равномерно между всеми орудиями одного типа и при установке нескольких компьютеров суммируется.
Производится на Заводе точных приборов.
Погрузочный модуль ур.0.
Позволяет флоту, имеющему корабли с погрузочным модулем, перегружать топливо и товары в любой дрейфующий флот, располагающийся на тех же координатах. Скорость погрузки зависит от погрузочного потенциала флота, который является суммой погрузочных потенциалов кораблей с установленным Погрузочным модулем.
Перегружать товары (кроме топлива) другим игрокам могут только члены гильдии Торговая гильдия или игроки, заключившие торговое соглашение.
Производится в Индустриальном комплексе.
Корабельный ангар ур.0.
Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль".
В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.
В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.
Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.
Суммарная масса помещаемого в ангар флота не должна превышать суммарную вместимость ангаров.
Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.
В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!
Производится в Индустриальном комплексе.
Жилой отсек ур.0.
Позволяет перевозить на корабле население на другие планеты и орбитальные базы.
Производится в Индустриальном комплексе.
Большой корабельный ангар ур.0.
Позволяет флоту, который имеет в своем составе корабли с ангаром, помещать в эти ангары другие флоты, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль".
В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.
В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.
Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.
Суммарная масса помещаемого в ангар флота не должна превышать суммарную вместимость ангаров.
Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.
В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!
Производится в Индустриальном комплексе.
Строительный модуль ур.0.
Позволяет флоту с кораблями, имеющими Строительный модуль, осуществлять строительство орбитальных баз на орбитах незаселенных планет, а также строить космобазы. Также флот может производить монтажные работы на орбитальной базе, увеличивая орбитальный потенциал планеты. Все необходимые для строительства орбитальной базы материалы должны находиться в трюме флота.
При проведении строительных работ в открытом космосе возможны непредвиденные ситуации, поэтому старайтесь загрузить материалов чуть больше, чем необходимо для строительства базы по справочнику.
Производится в Индустриальном комплексе.
Сборщик обломков ур.0.
Собирает во время боя обломки уничтоженных кораблей. Суммарная масса обломков, которая может быть собрана, не превышает суммарного погрузочного потенциала кораблей флота с установленным модулем сбора обломков.
Флот, который отступает в сражении (все корабли флота перемещаются на позицию 0 или 30), обломки не собирает, если владелец флота не является членом гильдии Гильдия наемников
Производится в Индустриальном комплексе.
Малый грузовой отсек ур.0.
Увеличивает вместимость корабля, незначительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для малых кораблей.
Производится в Индустриальном комплексе.
Грузовой отсек ур.0.
Увеличивает вместимость корабля, увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для кораблей средних классов.
Производится в Индустриальном комплексе.
Противоракетная система ур.0.
Снижает вероятность попадания в корабль ракеты. Итоговая вероятность является разностью параметра `точность (%)` РПУ, из которой была выпущена ракета, и параметра `отклонение ракет (%)` корабля. При этом, одна ПРС может за один цикл боя снизить вероятность попадания до нуля сразу у нескольких ракет. При установке нескольких модулей на корабль вероятность отклонения суммируется. При установке нескольких ПРС в корабль, каждая новая ПРС увеличивает параметр отклонение ракет у каждой ПРС на 1% от базового значения, но не более чем на 100%
Производится на Заводе точных приборов.
Большой грузовой отсек ур.0.
Увеличивает вместимость корабля, значительно увеличивая объем и массу. Используется, в основном, для тяжелых кораблей.
Производится в Индустриальном комплексе.
Постановщик гравитационных помех ур.0.
Позволяет флоту, имеющему в своем составе корабли с ПГП, генерировать гравитационную воронку в месте расположения флота. Любой флот, попавший в воронку, переносится на случайные координаты в пределах 5 св. лет от центра воронки, тратит на борьбу с аномалией все топливо и ложится в дрейф, при этом генерация воронки прекращается. В воронку могут попасть: флот, пролетающий в режиме межзвездного перелета через воронку; флот, завершивший межзвездный полет внутри гравитационной воронки. Масса флота, который может попасть в воронку должна превышать параметр `Гравитационная воронка (масса флота)`. Генерация гравитационной воронки требует колоссального количества термоядерного топлива. Чтобы запустить генератор, требуется количество топлива, равное потребляемому генератором за час работы. Нельзя запускать генератор внутри звездных систем, или если гравитационные воронки пересекаются. Гравитационные аномалии не действуют
на торговые флоты.
Флоты владельца флота, который генерирует аномалию, также могут попасть в генерируемую им аномалию.
Флот может генерировать воронку не ранее, чем через 10:00. после прекращения генерации предыдущей воронки.
Максимальное время генерации аномалии 1 час. Нельзя использовать команду генерации аномалии при циклическом выполнении. В командном листе флота не может быть более 1 команды `Поставка гравитационных помех`.
Производится на Заводе точных приборов.
Нейтронный модулятор ур.0.
Увеличивает мощность радаров и маскировки корабля. Увеличивает также параметры `Уменьшение сигнатуры корабля` у `Нейтронной маскировки`, `Увеличение отклонения ракет` у `Радиооптической маскировки`, `Увеличения точности РПУ' у корабельного радара.
Также уменьшает сигнатуру корабля для перечисленных корпусов в параметре `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)` в бою на указанный в параметрах процент (но не менее параметра `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)`). Конечная сигнатура рассчитывается как: min('Объем корабля', max( `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)`, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) ))' - max( min('Объем корабля', max( `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)`, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) )) / 2 - `Уменьшение сигнатуры корабля`).
При наличии данного модуля во флоте флоту становится доступна команда `Поисковая операция`
Производится на Заводе точных приборов.
Астросканер ур.0.
Позволяет флоту, имеющему корабли с астросканером и находящемуся в патруле, обозревать звездную карту. Радиус обзора звездной карты будет равен максимальному радиусу обзора астросканера из всех установленных астросканеров на кораблях флота.
Производится на Заводе точных приборов.
Археологический модуль ур.0.
Модуль, с помощью которого производятся археологические раскопки на планетах и астероидных полях.
В результате раскопок могут быть найдены Артефакты, модули с уничтоженных или потерпевших катастрофу кораблей, ресурсы и материалы.
Масса найденных флотом за один цикл раскопок археологических ценностей не может превышать суммарный археологический потенциал флота (сумма археологических потенциалов кораблей входящих в его состав). Также флот не сможет обнаружить археологическую ценность, масса которой превышает суммарный археологический потенциал флота.
Производится в Индустриальном комплексе.
Корабельный радар ур.0.
Позволяет получать информацию о флотах в радиусе действия астросканера во время патруля. От мощности радара зависит полнота информации о флотах. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - наименьший уровень маскировки кораблей, входящих в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:
Если интересующий вас флот находится в радиусе 1св. года от места патрулирования, то можно получить дополнительную информацию о проектах кораблей в составе флота. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - уровень маскировки проекта корабля входящего в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:
Также флот, находящийся в патруле, будет сообщать информацию о пролетающих через точку патруля флотах.
Бонус 'Увеличение точности%' распределяется равномерно по всем РПУ установленным в проект с радаром. Т.е., если в проекте корабля установлено 5 установок РПУ, а показатель бонуса к точности радара, установленного в этом проекте равен 120%, то точность каждой установки будет увеличена на 20% (120% / (5 установок +1)). Точность установок не может быть увеличена более чем на 100%.
Производится на Заводе точных приборов.
Радио-оптическая маскировка ур.0.
Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля.
Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).
При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.
Также Радио-оптическая маскировка повышает параметр `Отклонение ракет` но не более чем на 100%. Конечное значение повышения параметра зависит от количества ПРС установленных в проекте корабля и рассчитывается по формуле Отклонение ракет (%) / (Количество ПРС +1).
Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.
Производится на Заводе точных приборов.
Абордажный модуль ур.0.
Позволяет осуществлять грабеж флотов, дрейфующих в открытом космосе, на орбитах незаселенных планет или астероидных полях.
При удачном завершении абордажа у владельца пиратского флота увеличится рейтинг пирата в зависимости от стоимости похищенного.
В процессе абордажа флоту-жертве наносятся повреждения, но не более 50%.
Также при абордаже происходит потеря похищенного груза в случайном количестве. Максимальная потеря груза при абордаже составляет 50%. Данное условие не распространяется на квесты.
Минимальное время абордажа составляет 1 минуту.
Команда "Абордаж" не может быть использована при циклическом выполнении командного листа.
При начале выполнения команды `Абордаж` владельцу флота начисляется 0.001 пиратского рейтинга.
Команду абордаж отменить нельзя.
Производится в Индустриальном комплексе.
Нейтронная маскировка ур.0.
Применяется как средство маскировки и уменьшения сигнатуры корабля в бою для крупных кораблей. Уровень маскировки корабля зависит от объема корабля и вычисляется по формуле: mp*mp / v, где mp - уровень маскировки модуля, v - объем корабля.
Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).
При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.
Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.
Также Нейтронная маскировка уменьшает видимый средствами наведения орудий и ракет противника объем корабля (сигнатура) но не более чем 50% от объема корабля (При наличии нейтронного модулятора в проекте корабля формула расчета сигнатуры меняется см. описание нейтронного модулятора) и не более чем до 100 ед.
Производится на Заводе точных приборов.
Торпедный аппарат ур.0.
Аппарат позволяющий выпускать кораблю торпеды для уничтожения сверхбольших кораблей. В отличие от ракет при торпедном залпе из всех торпедных аппаратов каждого вида точность влияет на весь залп, т. е. в цель попадут все торпеды из залпа или ни одна. Итоговая точность попадания торпед зависит от отношения скоростей во время атаки атакующего и атакуемого флота, отношения сигнатур торпеды и атакуемого корабля, разницы уровней торпедного аппарата и торпеды и дистанции выстрела, но не может быть более 50% и менее 0.01%. Рассчитать точность с которой Торпедный аппарат будет выпускать торпеду можно в "Органайзере".
Противоракетная система не влияет на точность торпедной атаки
Производится на Фабрике ракетных установок.
Инерционный лазер ур.0.
Лазер, мощность которого зависит от скорости атакуемого корабля. Чем меньше скорость атакуемого корабля тем меньше мощность лазера. Чем выше скорость тем больше мощность. Коэффициент увеличения мощности равен квадратному корню из скорости атакуемого корабля в конкретном цикле боя. Коэффициент не может быть менее 1.
Производится на Оружейном заводе.
Легкий лазер ур.0.
Создает направленный энергетический луч, который поражает объект атаки.
Производится на Оружейном заводе.
Тяжелый лазер ур.0.
Фокусирует лучи множества небольших оптоволоконных лазеров, длины волн света которых немного отличаются друг от друга. Это приводит к тому, что конечный луч имеет широкий спектр, как у белого света, что и обуславливает его высокую эффективность и большое количество переносимой энергии.
Производится на Оружейном заводе.
Плазменное орудие ур.0.
Стреляет очень короткими импульсами. Выпущенный луч начинает в буквальном смысле «испарять» попавшийся на его пути объект. В зоне попадания луча возникает плазма, которая разогревает атмосферу внутри корабля так быстро, что он взрывается. Конечный урон, наносимый Плазменным орудием зависит от скорости атакующего, скорости атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.
Производится на Оружейном заводе.
Кинетическая пушка ур.0.
Кинетическая пушка использует кассетные снаряды, которые раскрываются около цели и наносят урон боевой начинкой по обширной площади. Такой тип вооружения неспособен нанести урон по средним кораблям. Конечный урон, наносимый Кинетической пушкой зависит от скорости атакующего, скорости и объема атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.
Производится на Оружейном заводе.
Ионная пушка ур.0.
Стреляет пучками нейтральных ионов. Обладает высокой дальнобойностью, так как пучки нейтральных частиц почти не рассеиваются. Конечный урон, наносимый Ионным орудием зависит от объема атакуемого корабля в бою. Рассчитать конечный урон можно в органайзере.
Производится на Оружейном заводе.
РПУ-X1 ур.0.
Ракетная установка класса X1 для легких ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X1 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности, но не более чем на 100%. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".
Производится на Фабрике ракетных установок.
РПУ-X2 ур.0.
Ракетная установка класса X2 для средних ракет большого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X2 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности, но не более чем на 100%. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".
Производится на Фабрике ракетных установок.
РПУ-X3 ур.0.
Ракетная установка класса X3 для тяжелых ракет сверхбольшого радиуса действия. Параметр 'Точность' указывает, какова вероятность попадания в цель каждой ракеты при условии отсутствия противоракетных систем у корабля противника. Для выстрела ракетная установка использует боеприпасы (ракеты) класса X3 любой расы и любого уровня. Ракеты должны находиться в трюме корабля. Точность ракетной установки в конкретном бою зависит от дистанции выстрела, и уровня выпускаемой ракеты. Чем ближе дистанция, тем выше точность, в параметрах указана точность на максимальной дистанции. При установке нескольких РПУ в корабль, каждая новая РПУ увеличивает точность всех РПУ на 1% от базовой точности, но не более чем на 100%. Чем больше уровень выпускаемой из РПУ ракеты относительно уровня РПУ, тем ниже точность. Рассчитать точность с которой РПУ будет выпускать ракету можно в "Органайзере".
Производится на Фабрике ракетных установок.
Устройство бомбометания ур.0.
Позволяет кораблям осуществлять бомбардировку планеты различными видами бомб. Бомбы должны находиться в трюме того корабля, который осуществляет бомбардировку. Бомбардировка осуществляется по тому же принципу, что и бой: по циклам. Длительность цикла 5 минут. Количество циклов задается в команде в полетном листе, и бомбардировка завершается на указанном цикле если нет флотов других игроков или объект бомбардировки не был уничтожен ранее. Количество выпускаемых устройством бомб за цикл зависит количества устройств бомбометания, установленных в проекте корабля.
Осуществлять бомбардировку планет игроков можно только находясь с ним в действующем отношении 'Война'.
Если в бою присутствуют флоты других игроков, то бомбардировка будет продолжаться пока флоты таких игроков не выйдут из боя или не будут уничтожены.
Максимальная эффективность бомбардировки достигается при бомбометании с 29-30 позиции и снижается при удалении от нее.
Параметр 'Точность бомбометания (%)' влияет на окончательную расчетную мощность атаки аналогично подобному параметру у лучевого оружия.
Производится на Фабрике ракетных установок.
Лазерная турель ур.0.
Разработка Научного центра Федерации позволяющая разместить дополнительно два лазера - легких, тяжелых или инерционных.
Главной проблемой разработчиков являлось двойное увеличение подачи энергии через существующие силовые коммуникации и решить её удалось лишь благодаря находкам в галактике Minax т. н. «силовых коммуникаторов». К сожалению, обнаруженный вместе с силовым «информационный коммуникатор» был похищен при атаке научной экспедиции пиратами и ныне используется для создания пиратских Отсеков управления.
Данная технология признана опасной Советом Федерации и с целью защиты от пиратов предоставляется лишь военным державам, принесшим клятву о неразглашении вне зависимости от всех иных договоров, в т. ч. заключенных между членами Альянса.
Добавляет два слота для установки легкого, тяжелого и инерционного лазера и увеличивает мощность атаки лазеров, которые устанавливаются в турели. Коэффициент увеличения мощности, установленных лазеров в каждую турель рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству турелей. Если один и тот же компонент (вид, раса, уровень) установлен как в турель, так и в простой слот то коэффициент увеличения распределяется равномерно между всеми компонентами, как среднее арифметическое.
Производится в Индустриальном комплексе.
Планетарный разрушитель ур.0.
Позволяет кораблю, с установленным планетарным разрушителем, разрушать незаселенные планеты, превращая их в астероидные поля. Скорость разрушения планеты зависит от уровня разрушителя. Может устанавливаться только в корпус Левиафан или в Боевую платформу на орбитальной базе.
В бою Планетарный разрушитель стреляет равномерно по всем кораблям выбранной цели.
Производится на Оружейном заводе.
Орудийная башня ур.0.
Специальная разработка военных лабораторий Научного центра Федерации для легких и тяжелых военных кораблей. Даёт возможность размещения дополнительных двух орудий – плазменных, кинетических или ионных.
Создана на основе «силового коммуникатора» Предтеч, вдвое расширившего возможности силовых орудийных систем корпуса.
Заметное увеличение огневой мощи кораблей вызвало интерес со стороны пиратов и вынудило Совет Федерации принять закон об ограничении данной технологии. Доступ к технологии предоставляется только ведущим военным державам, главы которых принесли клятву о неразглашении. Большие протесты со стороны Альянсов вызвал тот факт, что клятва не позволяет делать технологию доступной для всех его членов.
Добавляет два слота для установки плазменного оружия, кинетической и ионной пушки и увеличивает мощность атаки орудий, которые устанавливаются в башни. Коэффициент увеличения мощности, установленных орудий в каждую башню рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству башен. Если один и тот же компонент (вид, раса, уровень) установлен как в башню, так и в простой слот, то коэффициент увеличения распределяется равномерно между всеми компонентами, как среднее арифметическое.
Производится в Индустриальном комплексе.
Ракетная турель ур.0.
Боевой модуль созданный на основе технологий Предтеч, позволяющий разместить две дополнительных ракетных установки любого типа.
Разработан в военных лабораториях Научного центра Федерации на основе «силового коммуникатора» обнаруженного в галактике Minax. Данная разработка вдвое увеличивает подачу энергии на слот с ракетными установками, полностью обеспечивая их, весьма немалые, потребности при определении цели и запуске.
Использование ракетной турели позволило заметно увеличить огневую мощь корабля и, в целях безопасности, Совет Федерации ограничил их применение, сделав их доступным только государствам с высоким опытом разрешения военных конфликтов. Принятый закон запрещает передачу данной технологии любым другим государствам, в том числе и членам своих Альянсов.
Добавляет два слота для установки ракетных установок и увеличивает точность установок, которые устанавливаются в турели. Коэффициент увеличения точности, установленных ракетных установок в каждую турель рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству турелей. Если один и тот же компонент (вид, раса, уровень) установлен как в турель, так и в простой слот, то коэффициент увеличения распределяется равномерно между всеми компонентами, как среднее арифметическое.
Производится в Индустриальном комплексе.
Щитовая платформа ур.0.
Одна из наиболее удивительных разработок военных лабораторий Альянса позволяющая добавить к корпусу корабля три слота для размещения любых типов щитов – магнитных, гравитационных и нейтронных. С начала эры космических войн возможности корпуса позволяли устанавливать несколько щитов в существующие гнезда корпусов, проблемой было обеспечить подачу требуемой энергии от реактора к устройству. С появлением «силового коммуникатора» Предтеч эту проблему удалось решить. Данная технология также предоставляется исключительно высоко милитаризированным государствам.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в щитовые платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству щитовые платформы.
Производится в Индустриальном комплексе.
Энергетический дефлектор ур.0.
Разработка велидских ученых позволившая существенно увеличить живучесть корпуса кораблей и снизить урон от планетарного разрушителя. Создание Энергетического дефлектора долгое время было тщательно скрываемым секретом Велидов и обязано усилиям одного из гениальных ученых, сумевшего объединить технологии гларгов с велидской бронёй.
Преимущество Гларгов в сфере создания энергетических щитов долгое время было для велидов, как выразился один из ведущих военачальников, «позором расы». Попытка создать нечто подобное щитам гларгов в течение долгих столетий так и не принесла заметного успеха. В конце концов, было принято решение свернуть разработки в данной сфере и начать реализовывать амбициозный и авантюрный проект, предложенный одним из молодых инженеров – создание защиты от планетарного разрушителя. Главной сложностью проекта было создание противодействие мощному потоку плазмы создаваемому в разрушителе посредством управляемой термоядерной реакции и направляемого на цель – планету или корабли. В отличие от плазменного орудия, которое излучает энергетические импульсы и формирует плазму в конечной точке, планетарный разрушитель формирует сгусток плазмы в собственном энергополе и направляет его на цель. Существующие средства защиты не могли должным образом противодействовать сгустку плазмы и поэтому основной проблемой разработчиков было рассеять часть этого сгустка, не дать ему возможность достичь корпуса корабля.
Поставленная цель была достигнута благодаря созданию т. н. «магнитной брони» - защитного слоя объединившего в себе технологии нанопластин, титановых листов и некоторых других компонентов защиты с магнитными щитами Гларгов. Благодаря своей энергетической составляющей, направленного магнитного поля, дефлекторная броня отклоняет часть плазменного потока и воспринимает значительную часть урона. Также она увеличивает и общую живучесть корпуса, обеспечивая противодействие и другим видам оружия.
К сожалению, сам велидский ученый трагически погиб при испытании первых образцов Дефлектора и многолетняя работа была завершена его учениками. Согласно завещания ученого, технология Энергетического Дефлектора должна предоставляться только государствам ЗФ «доказавшим свою воинскую доблесть и получившим славу в боях».
При установке нескольких дефлекторов в корабль (боевую платформу) параметр `снижение эффективности` рассчитывается как среднее арифметическое значение от параметра `снижение эффективности` каждого установленного дефлектора.
Производится Заводом энергетических щитов.
Стальная пластина ур.0.
Броня из стальных сплавов для кораблей легкого и среднего классов.
Производится на Литейном заводе.
Антилазерное покрытие ур.0.
Снижает урон, наносимый лазерным оружием. Увеличивает массу и объем всего корабля.
При установке в корабль (боевую платформу) нескольких покрытий параметр `снижение эффективности` рассчитывается как среднее арифметическое значение о параметра `снижение эффективности` каждого установленного покрытия.
Производится на Литейном заводе.
Композитная броня ур.0.
Композитная броня. Принцип ее защиты заключается в нескольких слоях композитных материалов, которые равномерно рассеивают урон по всей площади. Легкая и не дорогая она великолепно подходила для небольших боевых кораблей. Существенно снизить эффективность композитной брони смогло изобретение ракет класса Ураган-X1.
Производится на Литейном заводе.
Титановая пластина ур.0.
Имеет особую структуру из утяжеленного титанового сплава, и упрочняется методом пластической деформации. Уязвима к ракетам типа Ураган-X1.
Производится на Литейном заводе.
Нанопластина ур.0.
Последние достижение нано-технологий. Правильно расположенные нано-волокна способны равномерно распределить урон по всему корпусу и поглотить большую часть урона. Хотя и достаточно дорогая в производстве, она может спасти ваш корабль в самых экстремальных условиях. К тому же она весьма компактная.
Производится на Литейном заводе.
Фибробетон ур.0.
Высокотехнологичная броня, в создание которой используется особо прочный раствор бетона и титанового фиброволокна. В целом броня весьма тяжёлая, объемная, но при этом она дает поразительную большую живучесть кораблю. Идеально подходит для кораблей тяжелого класса, а так же орбитальных крепостей. Данный вид брони обладает плохой устойчивостью против ракет класса Гарпия-Х3. Благодаря усиленной боеголовке они с легкостью пробивают фибробетон и вызывают обширную деформацию корпуса.
Производится на Литейном заводе.
Магнитный щит ур.0.
Создает магнитное поле вокруг корабля, которое поглощает энергию выстрела плазменных орудий, при этом кораблю не наносятся повреждения. Количество поглощаемой энергии зависит от уровня и количества установленных щитов и уровня повреждений корабля. Щиты восстанавливаются при посещении флотом ремонтных мастерских, мгновенно. Следует учитывать, что при нехватке топлива в бою щиты перестают поглощать энергию выстрела.
Производится Заводом энергетических щитов.
Гравитационный щит ур.0.
Гравитационный щит разработан специально против кинетических пушек. Способен разбивать и отражать кассетные снаряды на достаточной дистанции благодаря длинноволновому защитному полю.
Производится Заводом энергетических щитов.
Нейтронный щит ур.0.
Эффективно поглощает ионизированные сгустки материи вокруг корабля (выпущенных ионной пушкой) за счет анти-ионизации пространства внутри поля. Генератор преобразования защитного поля обладает большим запасом энергии и позволяет увеличить защиту корабля во много раз.
Производится Заводом энергетических щитов.
Термоядерная торпеда ур.0.
Универсальная торпеда против сверх-больших кораблей.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Протонная торпеда ур.0.
Торпеда для больших кораблей имеет преимущество против корпусов класса Левиафан.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Гравитационная торпеда ур.0.
Сверхмощная торпеда для атаки орбитальных крепостей.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Термоядерная мина ур.0.
Установленные на координатах в космосе или на орбитах планет мины наносят повреждения флоту, который прилетает на координаты, улетает с координат или заканчивает (начинает) выполнение команды на координатах и суммарный объем флота больше чем параметр сигнатура мины. Не может повредить флот более чем на 90%. При этом взрываются все мины удовлетворяющие условиям независимо наносят они повреждения или нет.
Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально квадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.
Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз). После истечения времени активности мины исчезают.
Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Тахионная мина ур.0.
Установленные на координатах в космосе или на орбитах активируют поток тахионов, направленный на флот, который прилетает на координаты, улетает с координат или заканчивает (начинает) выполнение команды на координатах и суммарный объем флота больше чем параметр сигнатура мины. Поток тахионов блокирует управление флотом, и флот попадает в состояние стасиса на определенное время но не более 24 часов по координатам, где были активированы мины.
В состоянии стазиса:
Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально rквадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.
Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз). После истечения времени активности мины исчезают.
Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Гравитационная мина ур.0.
Установленные на координатах в космосе или на орбитах активируют гравитационную воронку, для флота, который прилетает на координаты, улетает с координат или заканчивает (начинает) выполнение команды на координатах и суммарный объем флота больше чем параметр сигнатура мины. Активированная гравитационная воронка выбрасывает флот в состоянии дрейфа на определенное расстояние от точки активации но не далее чем средневзвешенное значение дистанции аномалии активированных мин. При попадании в воронку флот не расходует топливо. Минимальная дистанция на которую может быть выброшен флот зависит от параметра Мощность атаки мин и пропорциональна мессе флота. Если минимальная дистанция меньше 1 св.г. (суммарная мощность атаки мин меньше массы флота), то флот не попадет в гравитационную аномалию
Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально rквадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.
Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз). После истечения времени активности мины исчезают.
Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Стрела-X1 ур.0.
Легкая универсальная ракета класса X1 для уничтожения небольших кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против стальных пластин.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Молния-X1 ур.0.
Ракета, имеющая специальную боеголовку для уничтожения кораблей с антилазерным покрытием.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Ураган-X1 ур.0.
Тяжелая ракета легкого класса X1. Имеет усиленную боеголовку против композитной брони и титановых пластин.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Шторм-X2 ур.0.
Средняя универсальная ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против магнитных щитов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Смерч-X2 ур.0.
Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против гравитационных щитов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Игла-X2 ур.0.
Средняя ракета класса X2 для уничтожения средних кораблей с дальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против нейтронных щитов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Валькирия-X3 ур.0.
Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей со сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с нанопластинами.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Гарпия-X3 ур.0.
Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения больших кораблей со сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с фибробетоном.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Горгона-X3 ур.0.
Тяжелая универсальная ракета класса X3 для уничтожения сверхбольших кораблей со сверхдальней дистанции. Имеет усиленную боеголовку против кораблей с энергетическими дефлекторами.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Нейтронная бомба ур.0.
Бомба уничтожающая население планеты. Также может уменьшить количество планетарных площадок при бомбардировке, но не более чем на 100 за один цикл бомбардировки. Уничтожение населения не влияет на статус безопасности.
На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Бункерная бомба ур.0.
Бомба уничтожающая содержимое складов планеты. Уничтожение содержимого складов не влияет на статус безопасности. Часть уничтоженного содержимого, во время бомбардировки складов, может выпасть в качестве обломков и быть собрано кораблями с установленными в проекте модулями 'сборщик обломков' или археологическими кораблями по окончанию боя.
На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Термоядерная бомба ур.0.
Бомба, уничтожающая планетарные постройки вплоть до колонии. При уничтожении колонии планета становится незаселенной все содержимое складов также уничтожается.
При уничтожении построек игроков у игрока, начавшего планетарную бомбардировку, уменьшается статус безопасности и рейтинг федерации пропорционально рейтингу уничтоженных зданий не зависимо от статуса безопасности и пиратского рейтинга владельца планеты. Данное правило не касается бомбардировок планет Борга.
На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.
Производится на Фабрике боеприпасов.
МТ-1.
Легкий корпус, но маленькая вместимость. Идеальное средство для разведки.
МТ-2.
Дальнейшее развитие малого транспорта привело к созданию второго класса, с увеличенной вместимостью и возможностью нести два двигателя. Может использоваться для межзвездных перелетов с целью разведки и доставки небольших партий грузов.
МТ-3.
Усовершенствованный транспорт третьего класса. Благодаря увеличению качества кораблестроения добавилась возможность размещения в корпусе корабля дополнительного модуля, что улучшает его эффективность.
Т-1.
Изобретение ядерного двигателя позволило увеличить эффективность космических полетов, в связи с чем возникла потребность в кораблях с большей вместимостью, чем у малых транспортных кораблей. Возможность перевозить большее количество груза потребовала размещения еще одного двигателя. Для защиты перевозок от нападений была добавлена возможность устанавливать на корабль дополнительные модули защиты, повышающие живучесть корабля, и небольшое орудие, что позволяет дать отпор слабым одиночным целям.
Т-2.
Благодаря стремлению добывать больше ресурсов на астероидных полях возникла необходимость в дополнительной вместимости и добавлении слота для модуля переработки, который можно устанавливать на корабль. Благодаря возможности установить четыре модуля этот класс хорошо подходит для добычи ресурсов на полях, расположенных на небольшом расстоянии от колоний. Инженеры не забыли и о защите - теперь транспортник имеет две платформы для защитных модулей.
Т-3.
Необходимость добывать ресурсы на более удаленных астероидных полях и стремление повысить скорость доставки грузов привели к возникновению последнего в этой серии корабля, которому необходимо было добавить двигатель и улучшить безопасность.
БТ-1.
Первый класс среди больших транспортеров. Большой трюм, увеличенная эффективность и повышенная броня дают большой потенциал для работы на вражеской территории по разработке астероидных полей.
БТ-2.
Второй класс среди больших транспортеров. Жажда больших оборотов добычи сырья и враждебная обстановка во вселенной заставили сделать следующий шаг в кораблестроении и произвести на свет этого монстра.
БТ-3.
Третий класс среди больших транспортеров. Опасные перелеты на большие расстояния делают флот беззащитным к пиратам. Этот корпус был специально разработан для доставки груза на большие расстояния. Вдвое усиленная базовая броня и облегченный корпус, позволяющий установить все возможные дополнительные модули, делают транспортный корабль боевой единицей, которая может постоять за себя в бою.
Носитель.
Корабль, способный перевозить на дальние расстояния корабли большого объема. При установке корабельных ангаров в корпус этого корабля максимальный объем корабля, который может быть помещен в носитель, увеличивается. В ангар можно помещать флоты, Позволяет флоту, который имеет в своем составе, находящиеся в состоянии "дрейф" или "патруль", которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игрокам с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации. В ангар носителя нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты. Для помещения флота в ангар носителя используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.
В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!
Гефест.
Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для добычи полезных ископаемых на астероидных полях или для проведения археологических раскопок. Огромный трюм и большая полезная нагрузка делают этот корабль монстром в деле добычи ресурсов или археологических изысканиях.
Меркурий.
Корпус этого корабля был специально разработан и оптимизирован для перевозки тяжелых грузов. Огромный трюм и большое количество двигателей делают этот корабль монстром торговли.
Флагман.
Высшее творение ученых Федерации, корпус корабля, совместивший в себе все современные технологии с уникальными технологиями Предтеч. Флагман – это удивительное сочетание мощи и маневренности, современных технологий Федерации и секретов Предтеч. Возможности боевого маневра корабля превышают возможности легкого крейсера при том, что броня его корпуса и конструктивные возможности установки двигателей, модулей и элементов защиты превышают возможности аналогичного по уровню линкора и лишь немного уступают левиафану. А если учесть интегрированные щитовые платформы и оружейные отсеки, то Флагман значительно превосходит возможности существовавших ранее боевых кораблей. Так же корпус корабля имеет собственный командный модуль, дающий прибавку скорости других кораблей во флоте и возможность установки Устройств Предтеч. Кроме встроенного командного модуля, во Флагман интегрирован боевой вычислительный комплекс, повышающий эффективность щитов и ПРС кораблей флота. Увеличение эффективности рассчитывается по формуле S / pow( N, 0.9 ), где S - сумма увеличения эффективности всех флагманов, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте По непроверенным данным при создании Флагмана используются элементы квантовых компьютеров найденные на бывших планетах Предтеч в галактике Minax. Известно, что в архитектуру корабля входят особые закрытые блоки, оптимизирующие системы защиты и управления. Поставка и установка блоков осуществляется специалистами Федерации на последнем этапе строительства. В целях секретности доступ к технологии открыт лишь государствам с солидным боевым опытом, способным противодействовать попыткам кражи и захвата. Запрещена передача технологии третьим лицам, в том числе и членам собственных Альянсов.
Линейный крейсер.
Не утихающие споры между сторонниками теорий «маневренного боя» и «огневого шквала», а также расширение контролируемой части Вселенной с увеличением дальности маршрутов, заставило конструкторов больше внимания уделить двигательному отсеку. Анонсированная в 7042 году «тяжелая» серия военных кораблей стартовала с мощного линейного крейсера, в котором радикальное увеличение показателей защиты и многофункциональности не помешало существенно расширить двигательный отсек. Первое же боевое применение линейных крейсеров, в Третьей Гелионо-Велидской войне, показало огромные возможности нового корпуса и подстегнуло конструкторов всех рас к дальнейшему развитию тяжелой серии.
Линкор.
Долгое время хищная, сигарообразная форма этого корабля была символом Космофлота всех рас, воплощением огромной мощи и эффективности боевых кораблей. Развивая проект линейного крейсера, конструкторы, не забывая о двигателе, оружии и вспомогательном оборудовании, уделили максимум внимания защите тяжелого корабля, вдвое увеличив живучесть и количество отсеков для установки защитных систем. В итоге была принесена очередная жертва скорости и инициативе. Но это была малая жертва в сравнении со всеми преимуществами нового проекта, наконец-то позволившего удачно противостоять боргам и исключить с повестки дня проблемы с теми пиратами, которые остались верными романтике малых скоростных судов.
Левиафан.
Разработка этого корпуса стала реакцией на участившиеся боевые столкновения с боргами продемонстрировавшие недостаток огневой мощи во флотах всех рас. Долгие годы исследований и жарких споров привели к созданию Левиафана, настоящего монстра тяжелого флота. Изначально заложив в корпус огромную живучесть, конструкторы решили больше внимания уделить оружейным системам и двигательному отсеку, незначительно расширив защитные и вспомогательные системы. В итоге получился сверхмощный и сверхтяжелый корабль с неплохой скоростью, способный выполнять любые возложенные на него задачи – от носителя до ударного корабля. В среде теоретиков до сих пор не утихают споры о том, является ли Левиафан завершением тяжелой серии или это начало новой линейки сверхтяжелых кораблей.
Орбитальная крепость.
Появление Левиафанов продемонстрировало недостатки существующих защитных систем для жилых планет и астероидных полей, заставив конструкторов в спешном порядке подыскивать адекватный ответ. Ходят слухи, что этому поспособствовали не только борги, но и пираты «новой волны» начавшие активно использовать Левиафанов в своих миссиях. В итоге была создана Орбитальная крепость – мощная, неповоротливая, с минимальной скоростью и максимальной защитой. Для увеличения последней в жертву были принесены даже огневая мощь и многофункциональность – почти в два раза уступая Левиафану по количеству орудий, Орбитальная крепость почти в 4 раза превосходит его по живучести, имеет собственные защитные поля и системы противоракетной обороны. Однако мощи всех двигательных отсеков едва хватает на неторопливое передвижение и делает нецелесообразным использование корабля в дальних и ближних рейдах.
Торпедоносец.
Специальный корабль для совершения торпедных атак.
Истребитель.
Применяется для проведения молниеносных и неожиданных атак с переброской к месту сражения авианесущими кораблями. Благодаря легкой конструкции, лишенной всяких удобств и защиты, истребитель легко развивает большую скорость в бою и способен догнать и произвести первый залп по противнику до подхода основных сил. Малые габариты позволяют ему уходить от попадания тяжелого вооружения противника, но против легкого вооружения крайне уязвим.
Тяжелый истребитель.
Класс противодействия тяжелому вооружению. Самый распространенный истребитель. Легкий корабль с легкой защитой способен моментально нагнать противника в бою и с минимальными потерями выйти из окружения. Лучше защищен от легкого вооружения и комфортно себя чувствует среди тяжелых кораблей противника благодаря малому объему.
Штурмовик.
Боевой корабль, относящийся к штурмовому космокрылу и предназначенный для непосредственной поддержки основного флота на поле боя, а также для прицельного поражения целей мощным огнем. Легко оснащаются ракетными установками первого класса, а с соблюдением пропорций может быть неуязвимым к ракетам противника.
Призрак.
Разработка пиратских лабораторий, создан на основе легендарной «Тени» - корабля Предтеч, который многие тысячелетия назад использовался для разведки и диверсий на коммуникациях противника. Сравнительно целый корпус «Тени» был обнаружен при раскопках учеными Федерации но, к сожалению, во время транспортировки Носитель с «Тенью» был перехвачен пиратами и ценный образец стал объектом исследований пиратских научных центров. Итогом этих событий стало появление «Призрака» - корабля с «умной» оболочкой, способной самостоятельно формировать маскировку не только для самого корабля, но и для флота, в составе которого он находится, и уникальной системой коммуникаций позволяющей разместить невероятное количество абордажных модулей, дополнительных систем маскировки и обнаружения, не считая универсальных модульных отсеков. В сражении маскировка призрака позволяют подавлять системы наведения вражеских орудий и лазеров снижая точность их попаданий по кораблям флота. К этому добавляется великолепная для данного класса кораблей броня и вместительный трюм, не говоря уже об высоких показателях маневренности. Платой за все эти преимущества стал отказ от традиционных для боевых кораблей универсальных модулей вооружения. Возможности «Призрака» ограничены установкой лазеров и ракетных систем. При всей уникальности «Призрака» не удивительно что пираты особо тщательно хранят его секрет и дают доступ к технологии только проверенным членам преступного сообщества. Владельцам технологии «Призрак» под страхом полного уничтожения планет запрещена её передача кому-либо, даже членам собственных альянсов.
Снижение точности для каждого корабля флота рассчитывается по формуле: S / ( N 0.9 ) , где S - сумма параметров снижение точности всех призраков, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте. Точность попаданий не может быть уменьшена более чем на 50%
Увеличение маскировки для каждого корабля флота рассчитывается по формуле: S / ( N 0.9 ) , где S - сумма параметров увеличения маскировки всех призраков, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте. Маскировка увеличивается для всех режимов флота
Корвет.
Задумывался как первый легкий авианосец с хорошими боевыми показателями и защитой, способный в бою прикрыть звенья истребителей. В последствии получил широкое применение у пиратов благодаря простоте и возможности устанавливать одновременно три двигателя с разными видами тяги, что обеспечивает высокие скорости в любом пространстве вселенной.
Фрегат.
Тяжелее и медленнее корвета, но помимо основного оборудования на авианесущий фрегат легко устанавливается маскировка. Поэтому он без проблем берет на себя задачу незаметной переброски небольших звеньев истребителей к месту сбора флотов. Пираты обычно оборудуют фрегаты под абордажные стелсы, способных уйти из любой передряги.
Эсминец.
Был создан специально для быстрого уменьшения численности кораблей противника ракетным огнем в начале боя. Выполнял функции бомбардира во время блокад планет. В оборонительных боях молниеносно реагировал на появление противника, подавляя его залповым огнем и добивал тех, кто хотел выйти из боя. Вскоре вооружение стали комбинировать для лучшей защиты флота, но полностью ракетные эсминцы до сих пор бороздят просторы космоса.
Рейдер.
Быстрый крейсер, для совершения ракетных и торпедных атак. Увеличивает точность РПУ и торпедных аппаратов кораблей, входящих в состав флота.
Увеличение точности для каждой РПУ и торпедного аппарата рассчитывается по формуле: S / ( N 0.9 ) , где S - сумма параметров увеличение точности всех рейдеров, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте.
Легкий крейсер.
Первый в линейке кораблей среднего класса, создан в качестве компромисса между скоростью и инициативой эсминцев и боевыми показателями тяжелых кораблей. Легкий крейсер получил больше возможностей для установки вооружения и средств защиты, увеличение массы и показателей живучести, но потерял в скорости и инициативе, несмотря на возможность установки ещё одного двигателя. Тем не менее, благодаря неплохой скорости, легкий крейсер продолжает оставаться отличным помощником пирата и высоко ценится командующими флотов всех рас.
Крейсер.
Дальнейшее развитие вооружений заставило конструкторов идти на дальнейшие жертвы скорости и инициативы ради защиты и огневой мощи. Первой подобной «жертвой» стал корпус крейсера, где ради 2 модулей оружия и модуля защиты пришлось отказаться от установки дополнительного двигателя. Всё это с лихвой компенсировалось живучестью, защитой и огромной боевой мощью, что первыми ощутили на себе пираты и пр. любители малых маневренных судов. В своё время появление крейсеров перевернуло все принципы ведения боя, привело к укрупнению пиратских флотилий и заставило многих флибустьеров пересмотреть свои старые понятия о «неповоротливых корытах».
Тяжелый крейсер.
Удачный опыт создания крейсеров стал лишь прологом дальнейшего укрупнения боевых кораблей. Логическую точку в развитии средней серии поставил тяжелый крейсер, в котором конструкторы радикальным образом улучшили все показатели огневой мощи и защиты, увеличив размер и живучесть корпуса. Большой объём корпуса позволил установить по два дополнительных модуля оружия, защиты и вспомогательного оборудования, но, несмотря на все ухищрения, так и не удалось добавить более одного двигательного отсека. В итоге получился сравнительно медленный, но весьма мощный и многоцелевой корабль, способный выполнять множество задач в дальних уголках Вселенной.
Диверсант ур.0.
Агент, осуществляющий диверсионные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.
Запрещено выполнять диверсионные миссии на планетах новичков, если владелец шпиона не является новичком. Также запрещено выполнять диверсионные миссии на планетах не новичков, если владелец шпиона является новичком
Диверсанты не могут уничтожать Орбитальные базы, космобазы, а также здания, постройка и усовершенствование которых требует вложения игровой валюты (IG), в том числе и здание колонии.
Контрразведчик ур.0.
Агент, который позволяет противодействовать вражеским агентам или, будучи заброшенным на вражескую планету, препятствует работе службы контрразведки. Для того чтобы контрразведчик смог осуществлять работу по противодействию вражеской агентуре достаточно того, чтобы он был на складе планеты. Суммарные показатели отображаются в Центре контрразведки (если он есть на планете) или управлении колонии или орбитальной базы, если колония отсутствует или управлении космобазой.
Разведчик ур.0.
Агент, осуществляющий основные разведывательные миссии на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.
Шпион ур.0.
Агент, осуществляющий миссии шпионажа на чужих планетах. Для осуществления миссий агента или группу агентов требуется высадить на планету. Управление всеми высаженными агентами осуществляется в центре шпионажа. Чем выше показатель скрытность, тем дольше агента не сможет обнаружить контрразведка противника. Чем выше параметр потенциал агента, тем быстрее выполняются миссии и выше вероятность их удачного выполнения.
Запрещено выполнять шпионские миссии на планетах новичков, если владелец шпиона не является новичком. Также запрещено выполнять шпионские миссии на планетах не новичков, если владелец шпиона является новичком
Командир флота.
Увеличивает некоторые параметры флотов. Каждый командир флота требует выплаты ежедневной зарплаты, которая выплачивается автоматически каждый день. При ежедневной выплате зарплата каждого командира делится на 30 и округляется в большую сторону. В случае нехватки IG для содержания командира, командир перестает работать. Для возобновления нормальной работы командира нужно уплатить весь долг по его содержанию. Замороженные аккаунты не выплачивают зарплату командирам.
Основные навыки командиров
После создания командира в школе командиров, командир обладает семью основными навыками, которые можно развивать. При этом навыки которые соответствуют расовым бонусам 125% и 150% развиты на 5% и 10% соответственно. Развивать эти и другие навыки можно как в процессе управления флотом, так и обучая командира в школе командиров. Ниже приведены основные навыки:
Навык | Содержание ур. в мес | За уровень | Бонус |
---|
Скорость | 5% | Производство | ||
Увеличивает скорость флота во всех режимах кроме сражения. |
Скорость в сражении | 5% | Война | ||
Увеличивает скорость каждого корабля флота в сражении. |
Добыча ресурсов | 5% | Добыча ресурсов | ||
Увеличивает мощность буров при добыче ресурсов на астероидных полях. |
Расход топлива | 5% | Наука | ||
Уменьшает расход топлива флотом во всех режимах. Расход расcчитывается по формуле: R / ( 1 + P / 100 ), где R - расход топлива флота, P - процент уменьшения расхода. |
Раскопки | 5% | Шпионаж | ||
Увеличивает археологический и абордажный потенциал флота. |
Строительство | 5% | Население | ||
Увеличивает потенциал флота при строительстве баз монтажных и ремонтных работах, создании планет, звездных систем, астероидных полей. |
Погрузочные работы | 5% | Торговля | ||
Увеличивает погрузочный потенциал флота при погрузочных работах и сборе обломков в сражении. Увеличивает скорость постановки мин. |
Дополнительные навыки командиров
Командира можно обучить дополнительным навыкам, используя пси-импланты. Добавить новый дополнительный навык можно за каждые 50 уровней командира. Чтобы добавить первый дополнительный навык используется пси-имплант 0ур, второй пси-имплант 1ур. и. т. д. Максимальное количество дополнительных навыков ограничено и составляет 6 * (среднее арифметическое бонусов расы / 100). Т. е. для расового командира не более 6, для командира Федерации - 9, для командира Боргов - 15. Развивать дополнительные навыки можно с помощью пси-имплантов любого уровня, добавляя их к дополнительному навыку. При этом командир должен находится на складе планеты (базы), принадлежащей владельцу командира, или в управлении флотом, который находится на орбите принадлежащей игроку (планеты) базе, и на складе планеты должны находится добавляемые пси-импланты. Как только сумма пси-факторов добавляемых имплантов превысит необходимую для повышения уровня, навык командира улучшится и повысится уровень командира. Максимальное значение улучшения навыка соответствует расовому бонусу или, если бонуса нет, среднему арифметическому бонусов расы. Ниже приведены дополнительные навыки:
Навык | Содержание ур. в мес | За уровень | Бонус |
---|
Мощность атаки | 1% | - | |
Увеличивает мощность атаки выбранного оружия. |
Точность пусковых установок | 1% | - | |
Увеличивает точность выбранных пусковых установок. |
ПРС кораблей | 1% | - | |
Увеличивает параметр `Отклонение ракет %` у каждого корабля флота, имеющего ПРС. |
Маскировка, Радар, Обзор | 1% | - | |
Увеличение параметров средств наблюдения и скрытности флота. |
Радиус ловушек | 1% | - | |
Увеличивает радиус действия гиперпространственных ловушек и постановщика гравитационных помех. |
Время строительства | 1% | - | |
Сокращает время строительства, создания звездных систем, создания планет, cоздания атмосферы. Минимальное время рассчитывается по формуле min / (1 + S / 100), где min - минимальное время, S - уровень навыка в процентах |
Мощность щитов | 1% | - | |
Увеличивает мощность щитов против выбранного оружия |
Точность прыжка | 1% | - | |
Уменьшает отклонение от точки прыжка при прыжках с помощью Джамп двигателей. Конечная точность рассчитывается по формуле: J / (1 + S / 100), где J - максимальное отклонение от точки прыжка, S - уровень навыка в процентах. Конечная точность не может быть меньше чем максимальная точность из всех кораблей входящих в состав флота. |
Дальность сканирования | 10% | - | |
Увеличивает радиус сканирования кораблей радаром и тахионным сканером для получения полной информации о кораблях (состав проектов, наличие устройств древних содержимое трюмов и.т.д) в процентах от базового ( 1 св.г.) |
Мародер | 1% | - | |
Увеличивает вероятность выпадения обломков и устройств древних в бою. При наличии нескольких флотов сборщиков вероятность рассчитывается как средневзвешенное от навыков командиров и погрузочного потенциала флотов. Также флот с командиром, имеющим этот навык, имеет приоритет при сборе обломков чем выше уровень навыка, тем выше приоритет. Вероятность выпадения обломков рассчитывается по формуле: 100 - 100 * ( 100 - F ) / ( 100 + N ) , где F - вероятность выпадения, N - средневзвешенное значение навыков Мародер у флотов с погрузочным потенциалом. В боях с участием борга навык Мародер не влияет на сбор обломков и устройств древних. |
Лоцман | 1% | - | |
Позволяет обнаруживать мины и путем маневрирования избегать подрыва флота. Вероятность обнаружения подрыва рассчитывается по формуле ( 100 - 100 / ( 1 + N / 100) ) %, где N - навык командира в процентах. При обнаружении мин флот посылает соответствующее сообщение и продолжает выполнение командного листа. |
Мастер логистики | 1% | - | |
Увеличивает вместимость трюмов, количество кают, объем ангаров и вместимость ангаров флота. |
Скорость улучшения навыков и требования к пси-фактору для навыков у каждого командира разная м может существенно различаться.
Валюта может уходить в минус. При этом нельзя будет управлять флотом и проводить исследования. У новичков не может быть отрицательного значения.
Все операции, связанные с IG, производятся в окне торговли.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Расход гравитационного топлива зависит от объема флота. Любое изменение состава флота приводит к сбросу таймера готовности к прыжку.
При установке в корабль нескольких джамп двигателей параметры двигателя суммируются. В графе `Расход топлива` указано, сколько расходуется топлива на 1 ед. объема.
При наличии Генератора сингулярности во флоте во всех кораблях которого установлены Джамп двигатели Генератор сингулярности и Джамп-двигатели работают независимо друг от друга.
Использовать корабли с Джамп двигателем в торговых флотах не имеет смысла
Производится Фабрикой Двигателей КК.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в малые двигательные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству малых двигательных отсеков.
Производится на Фабрике Двигателей КК.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в двигательные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству двигательных отсеков.
Производится на Фабрике Двигателей КК.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Производится на заводе Энергетических реакторов.
Производится на заводе Заводе Энергетических реакторов.
Разработка Малого реакторного отсека стала возможной благодаря использованию т.н. «силового коммуникатора», расширителя пропускной способности энергетических коммуникаций, обнаруженного при раскопках в галактике Minax.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в малые реакторные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству малых реакторных отсеков.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Важным условием разработки стала находка т.н. «силового коммуникатора» в галактике Minax, многократно увеличивающего пропускную способность энергетических коммуникаций.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в реакторные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству реакторных отсеков.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Считается наиболее значимым достижением ученых в области энергетики из-за ряда сложностей с подключением двух устройств к одной системе обеспечения, а также из-за прохождения вдвое больших объёмов энергии через один силовой канал. Последнее удалось решить с помощью «силового коммуникатора» Древних, но какие технологии использованы для решения большого количества иных проблем, осталось секретом Федерации.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в большие реакторные отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству больших реакторных отсеков.
Производится на Заводе Энергетических реакторов.
Кроме возможности проведения геологоразведки, наличие этого модуля в корабле с установленными бурами увеличивает производительность буров, но установка более одного модуля в такой корабль не имеет смысла, так как производительность увеличится только однократно.
Производится Фабрикой буровых установок.
Производится Фабрикой буровых установок.
Производится Фабрикой буровых установок.
Производится Фабрикой буровых установок.
Производится Фабрикой буровых установок.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в буровые платформы МД-1. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству буровых платформ МД-1.
Производится на Фабрике буровых установок.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в буровые платформы МД-2. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству буровых платформ МД-2.
Производится на Фабрике буровых установок.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в тяжелые буровые платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству тяжелых буровых платформ. Производится на Фабрике буровых установок.
Производится на Заводе точных приборов.
Производится на Заводе точных приборов.
В случае если флот остановится рядом с черной дырой то он попадет в гравитационную аномалию и будет выкинут в любой галактике на случайные координаты.
Производится на Заводе точных приборов.
Производится на Заводе точных приборов.
Флот может генерировать ловушку не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущей ловушки. Максимальное время генерации гиперловушки 1 час. Нельзя использовать команду генерации гиперловушки при циклическом выполнении. В командном листе флота не может быть более 1 команды `Генерация гиперловушки`. Нельзя генерировать гиперловушку на орбитах планет и космобазах. В квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности) Гиперловушка не действует в квадрантах новичков и в квадрантах Федерации (исключая ксеногалактики и ксенотуманности)
Производится на Заводе точных приборов.
Любой флот объемом больше, чем параметр 'Тахионное поле (объем флота)', попадающий при прыжке с помощью джамп двигателя или генератора сингулярности в область действия поля, неверно вычисляет точку выхода из подпространства и оказывается на случайных координатах в диапазоне (R * 25, R * 100 ), где R - радиус тахионного поля (параметр 'Тахионное поле (объем флота)'), от центра тахионного поля. и продолжает выполнение командного листа. При наличие нескольких кораблей с генератором тахионного поля во флоте используется генератор с наибольшим параметром `Тахионное поле св. л.`.
Флоты владельца флота, который генерирует тахионное поле, также могут попасть в генерируемое им поле.
Флот может генерировать поле не ранее, чем через 15:00. после прекращения генерации предыдущего поля.
Максимальное время генерации поля 1 час. Нельзя использовать команду генерации поля при циклическом выполнении. В командном листе флота не может быть более 1 команды `Генерация тахионного поля' .
Производится на Заводе точных приборов.
Перегружать товары (кроме топлива) другим игрокам могут только члены гильдии Торговая гильдия или игроки, заключившие торговое соглашение.
Производится в Индустриальном комплексе.
Производится в Индустриальном комплексе.
При проведении строительных работ в открытом космосе возможны непредвиденные ситуации, поэтому старайтесь загрузить материалов чуть больше, чем необходимо для строительства базы по справочнику.
Производится в Индустриальном комплексе.
Производится в Индустриальном комплексе.
Производится в Индустриальном комплексе.
Производится в Индустриальном комплексе.
В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.
В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.
Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.
Суммарная масса помещаемого в ангар флота не должна превышать суммарную вместимость ангаров.
Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.
В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!
Производится в Индустриальном комплексе.
В ангар можно помещать флоты, которые принадлежат владельцу флота с ангарами, игроков с кем заключен договор о взаимопомощи или Федерации.
В ангар нельзя помещать флоты, в ангарах которых находятся другие флоты.
Суммарный объем помещаемого в ангар флота не должен превышать суммарный объем ангаров. Также помещаемый в ангар флот не должен иметь в своем составе корабли, объем которых превышает параметр 'макс. объем корабля'.
Суммарная масса помещаемого в ангар флота не должна превышать суммарную вместимость ангаров.
Для помещения флота в ангар используется команда [Поместить в ангар]. Вывести флот из ангара можно с помощью команды [Вывести из ангара] или через вкладку 'Трюм' в управлении флотом.
В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!
Производится в Индустриальном комплексе.
Флот, который отступает в сражении (все корабли флота перемещаются на позицию 0 или 30), обломки не собирает, если владелец флота не является членом гильдии Гильдия наемников
Производится в Индустриальном комплексе.
Также позволяет создавать атмосферу на планете где она отсутствует (Вакуум). Для создания атмосферы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Климатический процессор`, которое исчезает после создания атмосферы. Время создания атмосферы зависит от уровня и количества модулей во флоте но не может быть менее 12 часов.
Также позволяет создавать новую звездную систему из газо-пылевого облака. Для создания звездной системы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Гравитационный инициатор`, которое исчезает после создания . Время создания звездной системы зависит от уровня и количества модулей во флоте, но не может быть менее 12 часов.
Также позволяет создавать новое астероидное поле на свободной орбите в звездной системе. Для создания поля системы требуется наличие в трюме флота устройства древних `Гравитационный преобразователь`, которое исчезает после создания . Время создания астероидное поле зависит от уровня и количества модулей во флоте, но не может быть менее 6 часов.
Производится в Индустриальном комплексе.
Производится в Индустриальном комплексе.
Эффект обеспечивается благодаря использованию специальных технологий миниатюризации всех систем обеспечения и сверхтонких и прочных материалов грузовых модулей. Эти разработки давно известны Тормалям и применяются ими при производстве отсеков и ангаров, но только благодаря доступу к технологиям сжатия пространства Предтеч удалось совершить прорыв в исследованиях и создать Грузовую платформу.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в грузовые платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству грузовых платформ.
Производится в Индустриальном комплексе.
Представляет собой специальный адаптер с дополнительными энергетическими и информационными коммуникационными системами, вдвое увеличивающий максимальную мощность силового и информационного сигнала.
Такое решение долгое время считалось невозможным для современной архитектуры корпусов кораблей из-за ограниченных объёмов передаваемой информации через системы коммуникации. Эту проблему удалось решить в пиратских лабораториях на основе технологий Боргов – «информационного коммуникатора» захваченного корсарами в галактике Minax. Его секрет является одним из наиболее охраняемых в Звездной Федерации и доступен лишь опытным пиратам.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в отсеки управления. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству отсеков управления.
Производится в Индустриальном комплексе.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в погрузочные платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству погрузочных платформ.
Производится в Индустриальном комплексе.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в рабочие отсеки. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству рабочих отсеков.
Производится в Индустриальном комплексе.
В научный центр Федерации так и не попал действующий образец Абордажной платформы, однако предполагается, что пиратам удалось похитить один из образцов «уплотнителя материи» Предтеч и обеспечить перегрузку втрое больших объёмов товара по действующим грузовым коммуникациям корпуса. До сих пор так и не удалось узнать, где именно пиратам удалось купить или похитить «уплотнитель материи». Так же есть версия, что они самостоятельно обнаружили его в галактике Minax. Решением глав пиратских флотов было принято решение максимально засекретить данную технологию. Доступ к производству Абордажной платформы имеют лишь прославленные пиратские державы. Запрещено предоставлять технологию членам своих Альянсов.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в абордажные платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству абордажных платформ.
Производится в Индустриальном комплексе.
Это решение позволило вдвое увеличить пропускную способность линий связи и, соответственно, уменьшить время передачи и обработки данных в стандартных корпусах кораблей. Существуют предположения, что для этого был приобретен у пиратов «информационный коммуникатор» Древних - устройство передачи информации, обнаруженное учеными Федерации и похищенное пиратами при раскопках в галактике Minax. Сами ученые отрицают связи с пиратами, утверждая, что использовали в Отсеке вооружения исключительно собственные разработки.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в отсеки вооружения. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждый отсек рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству отсеков вооружения.
Производится на Заводе точных приборов
Также восстановитель щитов повышает эффективность установленных в слоты защиты и на щитовые платформы щитов, но не более чем на 100%. Процент эффективности равномерно распределяется между всеми установленными щитами.
Производится на Заводе энергетических щитов
История появления модуля во многом уникальна. Первые фрагменты, а впоследствии и целые экземпляры, были обнаружены в кораблях боргов и стали доступными для изучения в научных центрах Федерации ещё тысячи лет назад, после начала первых боевых столкновения с боргами. Но, несмотря на все усилия, так и не удалось понять их устройство и активировать работу. Одновременно с этим, ученые долгое время не могли дать разумное объяснение эффективности действий флотов боргов, превосходящих их теоретические возможности. Обе проблемы были решены с находкой устройств Древних (Предтеч) на фосфорных планетах. Ученые обратили внимание на совместимость интерфейса давно хранимых командных модулей и найденных устройств, и после сборки впервые смогли активировать тысячелетние находки. Это позволило ближе приблизиться к ответам на многие вопросы, в т. ч. и к определению источника удивительной эффективности боргов при маневрах на поле боя, а также разработать собственные аналоги и наладить выпуск командных модулей на заводах точных приборов Федерации. К сожалению, гларги так и не поделились частью технологий производства модуля, решая собственные корыстные цели. Необходимо отметить, что так и не удалось установить два одинаковых устройства Предтеч в командный модуль.
При уничтожении в бою кораблей с командным модулем, установленные во флоте Устройства Древних отключаются, но остаются во флоте до его полного уничтожения. При полном уничтожении флота с Устройствами древних, Устройства случайным образом могут выпасть в лут.
Добавить и активировать Устройства древних во флоте с командным модулем можно только на своих планетах, не выставленных на продажу в Торговом центре, в режиме флота ‘Дрейф’.
Если при переформировании флота из него извлекаются корабли с командным модулем, то Устройства Древних, установленные в такой флот, остаются установленными во флоте, но становятся неактивными.
Производится на Заводе точных приборов.
Флот, в котором присутствуют корабли с ремонтным модулем может использовать команду "Ремонтные работы" которая увеличивает производственный потенциал "Ремонтных мастерских".
При ремонте флота, ремонтные модули, установленные в кораблях увеличивают скорость ремонта флота.
Производится в Индустриальном комплексе
Производится на Заводе точных приборов.
При удачном завершении абордажа у владельца пиратского флота увеличится рейтинг пирата в зависимости от стоимости похищенного.
В процессе абордажа флоту-жертве наносятся повреждения, но не более 50%.
Также при абордаже происходит потеря похищенного груза в случайном количестве. Максимальная потеря груза при абордаже составляет 50%. Данное условие не распространяется на квесты.
Минимальное время абордажа составляет 1 минуту.
Команда "Абордаж" не может быть использована при циклическом выполнении командного листа.
При начале выполнения команды `Абордаж` владельцу флота начисляется 0.001 пиратского рейтинга.
Команду абордаж отменить нельзя.
Производится в Индустриальном комплексе.
Также уменьшает сигнатуру корабля для перечисленных корпусов в параметре `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)` в бою на указанный в параметрах процент (но не менее параметра `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)`). Конечная сигнатура рассчитывается как: min('Объем корабля', max( `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)`, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) ))' - max( min('Объем корабля', max( `Уменьшение сигнатуры корабля (макс)`, 'Объем корабля' * 'Уменьшение сигнатуры корабля (%) )) / 2 - `Уменьшение сигнатуры корабля`).
При наличии данного модуля во флоте флоту становится доступна команда `Поисковая операция`
Производится на Заводе точных приборов.
В результате раскопок могут быть найдены Артефакты, модули с уничтоженных или потерпевших катастрофу кораблей, ресурсы и материалы.
Масса найденных флотом за один цикл раскопок археологических ценностей не может превышать суммарный археологический потенциал флота (сумма археологических потенциалов кораблей входящих в его состав). Также флот не сможет обнаружить археологическую ценность, масса которой превышает суммарный археологический потенциал флота.
Производится в Индустриальном комплексе.
Если интересующий вас флот находится в радиусе 1св. года от места патрулирования, то можно получить дополнительную информацию о проектах кораблей в составе флота. Состав информации определяется по формуле Mp / Rp = K, где Mp - уровень маскировки проекта корабля входящего в состав флота, Rp - Мощность радара, K - коэффициент информативности:
Также флот, находящийся в патруле, будет сообщать информацию о пролетающих через точку патруля флотах.
Бонус 'Увеличение точности%' распределяется равномерно по всем РПУ установленным в проект с радаром. Т.е., если в проекте корабля установлено 5 установок РПУ, а показатель бонуса к точности радара, установленного в этом проекте равен 120%, то точность каждой установки будет увеличена на 20% (120% / (5 установок +1)). Точность установок не может быть увеличена более чем на 100%.
Производится на Заводе точных приборов.
Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).
При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.
Также Радио-оптическая маскировка повышает параметр `Отклонение ракет` но не более чем на 100%. Конечное значение повышения параметра зависит от количества ПРС установленных в проекте корабля и рассчитывается по формуле Отклонение ракет (%) / (Количество ПРС +1).
Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.
Производится на Заводе точных приборов.
Если уровень маскировки превышает мощность радара другого игрока в точке расположения корабля, то корабль не будет виден другому игроку. Если ни один корабль не виден игроку, то игрок может видеть только название флота и владельца (см. описание Радарной станции, Уровень маскировки, Мощность радара, Корабельный радар).
При установке нескольких модулей на корабль уровень маскировки суммируется.
Поле маскировки не работает, когда флот находится в дрейфе.
Также Нейтронная маскировка уменьшает видимый средствами наведения орудий и ракет противника объем корабля (сигнатура) но не более чем 50% от объема корабля (При наличии нейтронного модулятора в проекте корабля формула расчета сигнатуры меняется см. описание нейтронного модулятора) и не более чем до 100 ед.
Производится на Заводе точных приборов.
Производится на Оружейном заводе.
Производится на Оружейном заводе.
Производится на Оружейном заводе.
Производится на Оружейном заводе.
Производится на Оружейном заводе.
Производится на Оружейном заводе.
Производится на Фабрике ракетных установок.
Производится на Фабрике ракетных установок.
Производится на Фабрике ракетных установок.
Противоракетная система не влияет на точность торпедной атаки
Производится на Фабрике ракетных установок.
В бою Планетарный разрушитель стреляет равномерно по всем кораблям выбранной цели.
Производится на Оружейном заводе.
Осуществлять бомбардировку планет игроков можно только находясь с ним в действующем отношении 'Война'.
Если в бою присутствуют флоты других игроков, то бомбардировка будет продолжаться пока флоты таких игроков не выйдут из боя или не будут уничтожены.
Максимальная эффективность бомбардировки достигается при бомбометании с 29-30 позиции и снижается при удалении от нее.
Параметр 'Точность бомбометания (%)' влияет на окончательную расчетную мощность атаки аналогично подобному параметру у лучевого оружия.
Производится на Фабрике ракетных установок.
Главной проблемой разработчиков являлось двойное увеличение подачи энергии через существующие силовые коммуникации и решить её удалось лишь благодаря находкам в галактике Minax т. н. «силовых коммуникаторов». К сожалению, обнаруженный вместе с силовым «информационный коммуникатор» был похищен при атаке научной экспедиции пиратами и ныне используется для создания пиратских Отсеков управления.
Данная технология признана опасной Советом Федерации и с целью защиты от пиратов предоставляется лишь военным державам, принесшим клятву о неразглашении вне зависимости от всех иных договоров, в т. ч. заключенных между членами Альянса.
Добавляет два слота для установки легкого, тяжелого и инерционного лазера и увеличивает мощность атаки лазеров, которые устанавливаются в турели. Коэффициент увеличения мощности, установленных лазеров в каждую турель рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству турелей. Если один и тот же компонент (вид, раса, уровень) установлен как в турель, так и в простой слот то коэффициент увеличения распределяется равномерно между всеми компонентами, как среднее арифметическое.
Производится в Индустриальном комплексе.
Создана на основе «силового коммуникатора» Предтеч, вдвое расширившего возможности силовых орудийных систем корпуса.
Заметное увеличение огневой мощи кораблей вызвало интерес со стороны пиратов и вынудило Совет Федерации принять закон об ограничении данной технологии. Доступ к технологии предоставляется только ведущим военным державам, главы которых принесли клятву о неразглашении. Большие протесты со стороны Альянсов вызвал тот факт, что клятва не позволяет делать технологию доступной для всех его членов.
Добавляет два слота для установки плазменного оружия, кинетической и ионной пушки и увеличивает мощность атаки орудий, которые устанавливаются в башни. Коэффициент увеличения мощности, установленных орудий в каждую башню рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству башен. Если один и тот же компонент (вид, раса, уровень) установлен как в башню, так и в простой слот, то коэффициент увеличения распределяется равномерно между всеми компонентами, как среднее арифметическое.
Производится в Индустриальном комплексе.
Разработан в военных лабораториях Научного центра Федерации на основе «силового коммуникатора» обнаруженного в галактике Minax. Данная разработка вдвое увеличивает подачу энергии на слот с ракетными установками, полностью обеспечивая их, весьма немалые, потребности при определении цели и запуске.
Использование ракетной турели позволило заметно увеличить огневую мощь корабля и, в целях безопасности, Совет Федерации ограничил их применение, сделав их доступным только государствам с высоким опытом разрешения военных конфликтов. Принятый закон запрещает передачу данной технологии любым другим государствам, в том числе и членам своих Альянсов.
Добавляет два слота для установки ракетных установок и увеличивает точность установок, которые устанавливаются в турели. Коэффициент увеличения точности, установленных ракетных установок в каждую турель рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству турелей. Если один и тот же компонент (вид, раса, уровень) установлен как в турель, так и в простой слот, то коэффициент увеличения распределяется равномерно между всеми компонентами, как среднее арифметическое.
Производится в Индустриальном комплексе.
Производится на Литейном заводе.
При установке в корабль (боевую платформу) нескольких покрытий параметр `снижение эффективности` рассчитывается как среднее арифметическое значение о параметра `снижение эффективности` каждого установленного покрытия.
Производится на Литейном заводе.
Производится на Литейном заводе.
Производится на Литейном заводе.
Производится на Литейном заводе.
Производится на Литейном заводе.
Производится Заводом энергетических щитов.
Производится Заводом энергетических щитов.
Производится Заводом энергетических щитов.
Преимущество Гларгов в сфере создания энергетических щитов долгое время было для велидов, как выразился один из ведущих военачальников, «позором расы». Попытка создать нечто подобное щитам гларгов в течение долгих столетий так и не принесла заметного успеха. В конце концов, было принято решение свернуть разработки в данной сфере и начать реализовывать амбициозный и авантюрный проект, предложенный одним из молодых инженеров – создание защиты от планетарного разрушителя. Главной сложностью проекта было создание противодействие мощному потоку плазмы создаваемому в разрушителе посредством управляемой термоядерной реакции и направляемого на цель – планету или корабли. В отличие от плазменного орудия, которое излучает энергетические импульсы и формирует плазму в конечной точке, планетарный разрушитель формирует сгусток плазмы в собственном энергополе и направляет его на цель. Существующие средства защиты не могли должным образом противодействовать сгустку плазмы и поэтому основной проблемой разработчиков было рассеять часть этого сгустка, не дать ему возможность достичь корпуса корабля.
Поставленная цель была достигнута благодаря созданию т. н. «магнитной брони» - защитного слоя объединившего в себе технологии нанопластин, титановых листов и некоторых других компонентов защиты с магнитными щитами Гларгов. Благодаря своей энергетической составляющей, направленного магнитного поля, дефлекторная броня отклоняет часть плазменного потока и воспринимает значительную часть урона. Также она увеличивает и общую живучесть корпуса, обеспечивая противодействие и другим видам оружия.
К сожалению, сам велидский ученый трагически погиб при испытании первых образцов Дефлектора и многолетняя работа была завершена его учениками. Согласно завещания ученого, технология Энергетического Дефлектора должна предоставляться только государствам ЗФ «доказавшим свою воинскую доблесть и получившим славу в боях».
При установке нескольких дефлекторов в корабль (боевую платформу) параметр `снижение эффективности` рассчитывается как среднее арифметическое значение от параметра `снижение эффективности` каждого установленного дефлектора.
Производится Заводом энергетических щитов.
Увеличивает эффективность компонентов, которые устанавливаются в щитовые платформы. Коэффициент эффективности установленных компонентов в каждую платформу рассчитывается как отношение суммы параметра "Эффективность установленных компонентов (+%)" к количеству щитовые платформы.
Производится в Индустриальном комплексе.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально квадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.
Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз). После истечения времени активности мины исчезают.
Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.
Производится на Фабрике боеприпасов.
В состоянии стазиса:
Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально rквадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.
Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз). После истечения времени активности мины исчезают.
Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Можно устанавливать на орбитах планет или в открытом космосе с помощью кораблей, оборудованных минным шлюзом. Время, в течении которого мины активны, составляет 24 часа для орбит планет (астероидных полей), для открытого космоса время активности обратно пропорционально rквадрату расстояния до ближайшей звезды. Если время активности мины менее минуты, то мину установить нельзя.
Федерация запрещает устанавливать мины на орбитах заселенных планет (баз). После истечения времени активности мины исчезают.
Мины можно настроить на взрыв при появлении любого флота с указанным номером, флота указанного игрока, флота указанного альянса. При этом средства наблюдения должны позволять определить присутствие флота, номер флота, владельца флота соответственно на координатах на которых установлены мины. А сигнатура мины должна быть меньше объема флота.
Производится на Фабрике боеприпасов.
На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.
Производится на Фабрике боеприпасов.
На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.
Производится на Фабрике боеприпасов.
При уничтожении построек игроков у игрока, начавшего планетарную бомбардировку, уменьшается статус безопасности и рейтинг федерации пропорционально рейтингу уничтоженных зданий не зависимо от статуса безопасности и пиратского рейтинга владельца планеты. Данное правило не касается бомбардировок планет Борга.
На окончательную расчетную мощность атаки бомбы влияют: параметр 'Точность бомбометания (%)' устройства бомбометания, а также позиция в бою с которой ведется бомбардировка.
Производится на Фабрике боеприпасов.
Для обучения первому дополнительному навыку требуется имплант нулевого уровня, для второго навыка имплант первого уровня и. т. д.
Для совершенствования навыков можно использовать импланты любого уровня. Прирост навыка зависит от параметра `пси фактор`. Один имплант не может усовершенствовать навык более чем на 1%.
Подключить робота к управлению планетой можно во вкладке Управление - Прочее - Дополнительно, в окне управления планетой.
Навыки нейронных роботов
Используя пси-импланты, можно обучить робота определённым навыкам. Робота 0 уровня можно обучить 7 навыкам. Добавить 8 и последующие навыки можно за каждые 50 уровней робота. Чтобы добавить первый навык используется пси-имплант 0ур, второй пси-имплант 1ур. и. т. д. Максимальное количество навыков 22. Развивать навыки можно с помощью пси-имплантов любого уровня, добавляя их к навыку. При этом робот должен находится на складе или в управлении планеты (базы), принадлежащей владельцу робота и на складе планеты должны находится добавляемые пси-импланты. Как только сумма пси-факторов добавляемых имплантов превысит необходимую для повышения уровня, навык робота улучшится и повысится его уровень. Максимальное значение улучшения навыка равно 250% Ниже приведены навыки:
Навык | Содержание ур. в мес | За уровень | Бонус |
---|
Эффективность планетарных построек | 1% | - | |
Увеличивает эффективность выбранной планетарной постройки |
Эффективность орбитальных модулей | 1% | - | |
Увеличивает эффективность выбранного орбитального модуля |
Эффективность модулей космобазы | 1% | - | |
Увеличивает эффективность выбранного модуля космобазы |
При значительной нехватке энергии на колониях с построенными Энергетическими куполами. возможен кризис, разрешение которого будет возможно только при усилении мощности электростанций поставляющих энергию с орбиты.
Археологический потенциал Археологического центра - влияет на скорость изучения артефактов см. Археологический центр, Артефакт.
Археологический потенциал корабля (флота) влияет на скорость археологических раскопок и состав добытых в результате раскопок археологических ценностей см. Археологический модуль, Команды флоту: Раскопки, Поисковая операция.
Увеличить число очередей исследований можно строя Академию наук или приобретая Технологию "Увеличение очереди исследования"
Проектный потенциал вырабатывается Конструкторским бюро.
Увеличить число очередей проектирования можно строя и улучшая Конструкторское бюро на каждой новой колонии или приобретая Технологию "Увеличение очереди проектирования" в разделе :Торговые операции - Федерация - Купить Технологии
Параметр зависит от уровня Конструкторского бюро.
Запрещено выполнять шпионские миссии на планетах новичков, если владелец шпиона не является новичком. Также запрещено выполнять шпионские миссии на планетах не новичков, если владелец шпиона является новичком
Запрещено выполнять диверсионные миссии на планетах новичков, если владелец шпиона не является новичком. Также запрещено выполнять диверсионные миссии на планетах не новичков, если владелец шпиона является новичком
Диверсанты не могут уничтожать Орбитальные базы, космобазы, а также здания, постройка и усовершенствование которых требует вложения игровой валюты (IG), в том числе и здание колонии.
Основные навыки командиров
После создания командира в школе командиров, командир обладает семью основными навыками, которые можно развивать. При этом навыки которые соответствуют расовым бонусам 125% и 150% развиты на 5% и 10% соответственно. Развивать эти и другие навыки можно как в процессе управления флотом, так и обучая командира в школе командиров. Ниже приведены основные навыки:
Навык | Содержание ур. в мес | За уровень | Бонус |
---|
Скорость | 5% | Производство | ||
Увеличивает скорость флота во всех режимах кроме сражения. |
Скорость в сражении | 5% | Война | ||
Увеличивает скорость каждого корабля флота в сражении. |
Добыча ресурсов | 5% | Добыча ресурсов | ||
Увеличивает мощность буров при добыче ресурсов на астероидных полях. |
Расход топлива | 5% | Наука | ||
Уменьшает расход топлива флотом во всех режимах. Расход расcчитывается по формуле: R / ( 1 + P / 100 ), где R - расход топлива флота, P - процент уменьшения расхода. |
Раскопки | 5% | Шпионаж | ||
Увеличивает археологический и абордажный потенциал флота. |
Строительство | 5% | Население | ||
Увеличивает потенциал флота при строительстве баз монтажных и ремонтных работах, создании планет, звездных систем, астероидных полей. |
Погрузочные работы | 5% | Торговля | ||
Увеличивает погрузочный потенциал флота при погрузочных работах и сборе обломков в сражении. Увеличивает скорость постановки мин. |
Дополнительные навыки командиров
Командира можно обучить дополнительным навыкам, используя пси-импланты. Добавить новый дополнительный навык можно за каждые 50 уровней командира. Чтобы добавить первый дополнительный навык используется пси-имплант 0ур, второй пси-имплант 1ур. и. т. д. Максимальное количество дополнительных навыков ограничено и составляет 6 * (среднее арифметическое бонусов расы / 100). Т. е. для расового командира не более 6, для командира Федерации - 9, для командира Боргов - 15. Развивать дополнительные навыки можно с помощью пси-имплантов любого уровня, добавляя их к дополнительному навыку. При этом командир должен находится на складе планеты (базы), принадлежащей владельцу командира, или в управлении флотом, который находится на орбите принадлежащей игроку (планеты) базе, и на складе планеты должны находится добавляемые пси-импланты. Как только сумма пси-факторов добавляемых имплантов превысит необходимую для повышения уровня, навык командира улучшится и повысится уровень командира. Максимальное значение улучшения навыка соответствует расовому бонусу или, если бонуса нет, среднему арифметическому бонусов расы. Ниже приведены дополнительные навыки:
Навык | Содержание ур. в мес | За уровень | Бонус |
---|
Мощность атаки | 1% | - | |
Увеличивает мощность атаки выбранного оружия. |
Точность пусковых установок | 1% | - | |
Увеличивает точность выбранных пусковых установок. |
ПРС кораблей | 1% | - | |
Увеличивает параметр `Отклонение ракет %` у каждого корабля флота, имеющего ПРС. |
Маскировка, Радар, Обзор | 1% | - | |
Увеличение параметров средств наблюдения и скрытности флота. |
Радиус ловушек | 1% | - | |
Увеличивает радиус действия гиперпространственных ловушек и постановщика гравитационных помех. |
Время строительства | 1% | - | |
Сокращает время строительства, создания звездных систем, создания планет, cоздания атмосферы. Минимальное время рассчитывается по формуле min / (1 + S / 100), где min - минимальное время, S - уровень навыка в процентах |
Мощность щитов | 1% | - | |
Увеличивает мощность щитов против выбранного оружия |
Точность прыжка | 1% | - | |
Уменьшает отклонение от точки прыжка при прыжках с помощью Джамп двигателей. Конечная точность рассчитывается по формуле: J / (1 + S / 100), где J - максимальное отклонение от точки прыжка, S - уровень навыка в процентах. Конечная точность не может быть меньше чем максимальная точность из всех кораблей входящих в состав флота. |
Дальность сканирования | 10% | - | |
Увеличивает радиус сканирования кораблей радаром и тахионным сканером для получения полной информации о кораблях (состав проектов, наличие устройств древних содержимое трюмов и.т.д) в процентах от базового ( 1 св.г.) |
Мародер | 1% | - | |
Увеличивает вероятность выпадения обломков и устройств древних в бою. При наличии нескольких флотов сборщиков вероятность рассчитывается как средневзвешенное от навыков командиров и погрузочного потенциала флотов. Также флот с командиром, имеющим этот навык, имеет приоритет при сборе обломков чем выше уровень навыка, тем выше приоритет. Вероятность выпадения обломков рассчитывается по формуле: 100 - 100 * ( 100 - F ) / ( 100 + N ) , где F - вероятность выпадения, N - средневзвешенное значение навыков Мародер у флотов с погрузочным потенциалом. В боях с участием борга навык Мародер не влияет на сбор обломков и устройств древних. |
Лоцман | 1% | - | |
Позволяет обнаруживать мины и путем маневрирования избегать подрыва флота. Вероятность обнаружения подрыва рассчитывается по формуле ( 100 - 100 / ( 1 + N / 100) ) %, где N - навык командира в процентах. При обнаружении мин флот посылает соответствующее сообщение и продолжает выполнение командного листа. |
Мастер логистики | 1% | - | |
Увеличивает вместимость трюмов, количество кают, объем ангаров и вместимость ангаров флота. |
Скорость улучшения навыков и требования к пси-фактору для навыков у каждого командира разная м может существенно различаться.
Устройство объединяет в единый информационный кластер вычислительную технику КБ и незадействованные мощности других планетарных систем, свободно обходя все современные защиты. Это могут быть компьютеры предприятий, медицинских учреждений и даже личные ПК подключенные к планетарной сети. При этом происходит оптимальное распределение функций таким образом, что использование мощностей является практически незаметным для пользователей принудительно подключенных информационных систем и не фиксируется ни одним из протоколов.
Можно использовать |
На планетах |
Генератор нулевого поля, установленный во флоте, скрывает флот на звездной карте даже если флот находится в дрейфе. Увидеть флот можно только при наличии детектора нулевого поля.
Флот может быть атакован с помощью команды атаковать.
Флот может быть атакован при состоянии война, если он встретится на одних координатах с флотами игроков, с которыми владелец флота находится в состоянии войны. Или, если он находится на координатах где идет сражение.
Флоты класса Борга RAIDER, HORRR-R не атакуют флоты с генератором нулевого поля, при условии что на координатах, где находится флот, отсутствуют другие флоты, которые могут быть атакованы.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
Можно использовать |
Во Флоте |
Анализирует сигналы гипермаяка позволя выявлять в 50% случаев ложные сигналы генерируемые Гиперловушкой.
При использовании совместно с Генератором нулевого поля, флот полностью игнорирует Гиперловушки.
Можно использовать |
Во Флоте |
Данная гипотеза объясняет и удивительную скорость флотов боргов, способных практически моментально отправлять подкрепления на координаты сражений. Однако факт использования боргами обычных, хотя и более эффективных, гипердвигателей приводит к предположению о том, что и существующие силовые устройства способны перемещать корабль в другом пространстве и проблема заключается лишь в их настройке. Отмечено 250% увеличение эффективности работы гиперпространственного ускорителя при совместной установке в командный модуль других устройств группы (навигационный процессор, преобразователь скорости и молекулярный преобразователь).
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Устройство древних которое позволяет создать целую звездную систему . После создания звездной системы устройство исчезает (в том числе и персональное).
Можно использовать |
В случае автоматического боя флот выбирается случайно.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Можно использовать |
Во Флоте |
Как удалось установить в ходе исследований, Детектор минералов производит перепрошивку блоков анализатора породы буровых модулей МД-2, благодаря чему увеличивается точность и эффективность выборки полезной породы из общего объёма. Особо примечательным и необъяснимым является тот факт, что устройство производит загрузку оптимальной траектории работы бура ещё до того, как сканеры дают информацию о мощности и направлении жил. Соответственно и сокращается время затрачиваемое на анализ пластов, что ещё более заметно при совместной работе Детектора со Спектральным анализатором. По мнению некоторых ученых, работа Детектора фактически повторяет функции современных модулей геологоразведки, при этом существенно превосходя их возможности. Проблема лишь в том, что полученная устройством информация не подаётся на внешние устройства и используется исключительно для организации работы буров.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Устройство, позволяющие в преобразователе материи синтезировать и расщеплять кристаллы. Также увеличивает скорость преобразования в редкие минералы.
Можно использовать |
На планетах |
Считается, что Устройство производит перепрошивку квантовых фильтров систем очистки минеральных руд, увеличивая выход чистого вещества. Однако остаётся непонятным столь высокий эффект очистки, когда добыча превышает объёмы добываемых веществ в минералах. И тем более не понятен 300% прирост добычи в сочетании с другими устройствами. Есть гипотеза, что Квантовый фильтр использует имеющиеся производственные мощности для молекулярного преобразования отдельных веществ в чистый материал, также как и Очиститель руды и некоторые другие устройства. Очевидно, что возможности устройства ограничены возможностями современного оборудования и при должном обеспечении он способен на более масштабный синтез материи.
Можно использовать |
На планетах |
Если флот имеет в своем составе флагманы, то используется максимальное значение из параметров `Увеличение параметров флота (%)`, `Увеличение параметров флота обороны(%)`.
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Суть работы Устройства заключается в оптимизации логистики сборочного процесса - планирования, управления и контроля движения микро- и макрокомпонентов будущих модулей в системе производства. В частности, производится перепрошивка ПО блока входного контроля, что позволяет ускорить процесс проверки и отсева микрочипов. Но, по отчетам IT-специалистов, Устройство загружает и программы которые невозможно реализовать на современном оборудования. Ученые надеются, что это приблизит их к понимаю процесса сборки компонентов модулей боргов, откроет секрет их поразительной эффективности.
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Добавляет к лояльности планеты или базы 100%. Так как лояльность не может быть отрицательной, то на планете с матрицей влияния лояльность всегда будет не менее 100%.
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
В результате исследований удалось установить тот факт, что Молекулярный преобразователь производит перепрошивку систем блока управления процессом подготовки топлива в двигателях и реакторах, используя имеющиеся системы для преобразования молекулярной структуры топлива. Благодаря этому «на выходе» получается фактически другой топливный материал, годный к использованию в силовых установках, но с более высоким КПД. Соответственно блоки управления силовых устройств вынуждены уменьшить потребление более энергоёмкого топлива, сокращая и общий расход. Есть гипотезы, что Молекулярный преобразователь рассчитан на работу с другим типом топлива и способен создавать его едва ли не из неочищенной руды, заменяя работу топливного завода. Правда это пока не удалось доказать экспериментально из-за отсутствия данных о том, на какой именно тип топлива изначально ориентирован Преобразователь Предтеч.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Принцип действия Устройства основан на улучшении работы молекулярных фильтров применяемых на промышленных предприятиях для выделения элементов из неочищенных руд. Одновременно экономится и гелий-3 благодаря сокращению расхода полиэлементной руды при производстве термоядерного топлива. Устройство, используя коммуникационную систему Центра Управления, производит перепрошивку блоков управления молекулярных фильтров всех промышленных предприятий и повышает их эффективность. Однако очевидно, что возможности устройства ограничены возможностями современного оборудования и, как следует из гипотезы одного из ведущих ученых-зектов, Молекулярный Фильтр используется не по назначению и в реальности предназначен для обеспечения работы систем изменения молекулярной структуры вещества – синтеза материи.
Можно использовать |
На планетах |
Загадкой Навигационного процессора является его практически полное игнорирование физических явлений трехмерного пространства при достижении весьма заметного эффекта. Неизвестно каким образом Н. П. ускоряет движение корабля при отсутствии или игнорировании имеющихся явлений. Существует гипотеза, что процессор использует для своей работы физику иных пространственно-временных континуумов. Стоит отметить, что он гораздо проще и дешевле в эксплуатации, чем дорогостоящий интерфейс «мозг-компьютер», а в сочетании с другими устройствами группы (гиперпространственный ускоритель, синхронизатор скорости и молекулярный преобразователь) в два раза увеличивает свою эффективность.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Обнаружено, что эффект увеличения производительности достигается за счет перепрошивки систем управления технологических линий, снижения процента брака при выходе годной продукции. Однако отмечена и загрузка уникальных программ производства материалов неизвестных современной науке, вопрос лишь в том, - какое оборудование и ресурсы использовали для этого Предтечи. Есть предположения, что эти материалы обеспечивают удивительную живучесть корпусов кораблей боргов.
Можно использовать |
На планетах |
Эффект повышения производительности обеспечивается большей точностью при проведении тонких операций, как например, при спининге нановолокна или синтезе термоядерного топлива. Замечено, что эффект превышает физические возможности имеющихся устройств контроля, например дозировка добавок при плавке стальных или алюминиевых сплавов производится с точностью менее одного грамма на тысячи тонн плавки. Всё это ускоряет процесс производства, но в то же время ставит вопрос, – какие материалы производятся со столь высокой точностью и не в этом ли секрет удивительных качеств корпусов боргов, как например, инициативы в бою или увеличения добывающего потенциала.
Можно использовать |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Удалось установить, что работа Радиационного детектора основана на перепрошивке блока анализатора породы в плазменных бурах добывающего флота, что существенно увеличивает точность их работы. Технология современной добычи кристаллов состоит из двух основных операций – определение радиационного фона породы астероида для поиска наиболее перспективного направления добычи и, собственно, самой добычи путем испарения породы сверхвысотемпературной плазмой с последующим улавливанием и кристаллизацией требуемых веществ. Радиационный детектор на порядок повышает точность и чувствительность анализатора и, соответственно, эффективность всего процесса добычи. Однако есть гипотеза, что Детектор улавливает не радиацию а иные, неизвестные науке излучения. Это объясняет тот факт, что устройство задаёт верную траекторию буру даже при полном отсутствии радиации, когда слабое радиоактивное излучение кристаллов экранировано сверхплотным слоем породы.
Можно использовать |
Во Флоте |
Работа Синхронизатора аналогична действию Навигационного процессора – выбор оптимального маршрута движения в трехмерном пространстве. Но, так же как и процессор, он напрочь игнорирует имеющиеся физические явления, как например гравитационные поля, для оптимизации маршрута. В научной среде бытует мнение, что синхронизатор использует для своей работы физические явления иных пространственно-временных континуумов. Что же касается вопросов сугубо практического применения, то Синхронизатор скорости гораздо проще и дешевле в эксплуатации чем используемый командирами дорогостоящий интерфейс «мозг-компьютер», не говоря уже о затратах на обучение и содержание специалистов способных его эффективно использовать.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Принцип работы современных модулей геологоразведки основан на спектральном анализе пород астероидов и планет. Первые результаты исследований данного Устройства Предтеч дало ученым основания считать, что его действие основано на оптимизации процесса анализа спектра путем перепрошивки соответствующих блоков модулей. Исходя из этого устройство Предтеч и получило своё название, Спектральный анализатор что, по мнению некоторых ученых не отражает истинный принцип его работы. Так, например, зафиксирован факт обнаружения залежей полезных ископаемых даже при полном их отсутствии в данных спектрального анализа, что впоследствии подтверждалось в процессе добычи. Это даёт некоторым ученым основание считать, что подобно многим другим устройствам Предтеч Анализатор обнаруживает неизвестные науке излучения. Фактов это подтверждающих, впрочем, недостаточно для изменения названия устройства.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Время раскопок с установленным Тахионным модулятором может быть менее часа.
Можно использовать |
Во Флоте |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Позволяет флоту или колонии с установленным Тахионным сканером просматривать состав флотов (включая проекты кораблей, трюмы и.т.д) в радиусе 1 св. года от места нахождения флота или колонии. Полностью игнорирует маскировку флота, колонии.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Можно использовать |
На планетах |
Как известно, работа существующего лазерного модуля добычи редких минералов основана на испарении и фильтрации породы, с выделением и кристаллизацией требуемых компонентов. Эффект от работы уловителя обеспечивает сразу три действия:
1. Перепрошивка блока анализатора породы лазерного бура, что увеличивает точность работы бура и эффективность траектории лазерного луча.
2. Больший процент отсева испаряемой полезной породы и, соответственно, выход конечного ресурса.
3. Увеличение мощности лазерного луча.
Наиболее удивительным является факт увеличения мощности лазера при сохранении его изначальных параметров энергопотребления. Есть гипотеза, что Уловитель берёт дополнительную энергию из источников находящихся вне пределов нашего пространственно-временного континуума.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Устройство Древних,относящееся к защитному комплексу. Создает мощные фазовые поля, вокруг кораблей флота, которые деформируют и дробят входящие в них объекты. В ходе тестирования ученые Федерации выяснили, что из-за большой скорости ракет поля не успевают нанести им серьёзный урон, но куда более медленные торпеды,используемые лишь на ближней дистанции, движутся в полях намного дольше, и процесс деформации приводит либо к преждевременной детонации, либо рассеиванию взрывной волны, что повышает выживаемость кораблей при обстреле торпедами, от которых не удается уклониться. Так как это Устройство было обнаружено в остатках рухнувших на фосфорные планеты орбитальных станций, предполагается, что Древние использовали его в качестве защиты от астероидов, включенное в усилительную систему. К сожалению, исправного образца усилительной системы до сих пор не было найдено.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Позволяет флоту покинуть поле боя с любой позиции, при условии что на флот не действует гравитационный луч. Для этого достаточно установить позицию, на которую следует перемещаться флоту в 0 для Атакующих флотов и 30 для флотов в Обороне.
Нейтрализует действие Гравитационного луча. Если на флот действует гравитационный луч, то скорость флота не изменяется, но флот сможет покинуть бой только с 0 позиции для Атакующих флотов и 30 для флотов в Обороне.
При использовании на орбитальной базе или колонии работает для каждого флота владельца планеты, находящегося в позиции `Оборона`.
Можно использовать |
Во Флоте |
На планетах |
Остаётся невыясненным вопрос – что препятствует получению полной информации содержащейся в Хранилище. Есть версии, что это несовместимость с архитектурой современных вычислительных центров, сдерживающая программа или полная несовместимость формата самих данных содержащихся в Хранилище. Однако Устройство частично выполняет свои функции, давая, своего рода «подсказки» ученым-археологам, корректируя программу исследований в нужном направлении.
Можно использовать |
На планетах |
Необычное Устройство Древних, принцип работы которого до сих пор не был полностью изучен. Изначально было неизвестно, что оно делает, так как подключение к разным системам не дало ощутимой пользы. Однако в ходе экспериментов было установлено, что Устройство может принимать колоссальные объемы энергии, и поэтому было интегрировано в общую энергетику планеты. Результат поразил ученых Федерации - Устройство использовало избыточную энергию и регулировало и перенаправляло её потоки между потребителями, гася потери, своевременно реагируя на малейшие изменения в сети, что существенно повысило эффективность работы большинства отраслей. Некоторые ученые предполагают, что скорость реакции основывается на квантовой передаче информации между потребителями и Устройством, но подтверждений эта теория до сих пор не получила.
Повышение производительности от `Энергетического конвертера` не влияет на энергетический комплекс планеты.
Можно использовать |
На планетах |
Энергетический купол не добавляет площади на планету, а только позволяет застраивать уже существующие на планетах с отличной от вашей расы атмосферой.
Также увеличивает лояльность населения близлежащих колоний, значительно сокращая количество населения, недовольного удаленностью от центров управления. В пределах 200 св.л. влияние конгресса колоний на все колонии не зависит от расстояния до колонии и у населения колоний отсутствует недовольство от удаленности от конгресса. При расстоянии свыше 200 влияние уменьшается обратно пропорционально расстоянию и растет недовольство от расстояния до ближайшего колониального управления.
Каждая новая колония увеличивает параметр лояльность населения прямо пропорционально квадратному корню от количества колоний.
Из-за частых споров чиновников об юрисдикции тех или иных территорий, которые в прошлом приводили к значительным конфликтам, Федерация запретила строить своим членам колониальные центры одной цивилизации ближе чем 200 св.л. друг от друга.
В пределах 200 св.л. влияние колониального управление на все колонии не зависит от расстояния до колонии с колониальным управлением и у населения колоний отсутствует недовольство от удаленности от колониального управления. При расстоянии свыше 200 влияние уменьшается обратно пропорционально расстоянию.
«Сердцем» Центра по праву считается Адаптер – воссозданная учеными копия Планетарного устройства найденного при раскопках на фосфорных планетах. С его помощью, наконец, удалось реализовать возможность использования на планетах Устройств Древних, как сугубо «планетарных», так и «двойного назначения», т. е. рассчитанных и на установку в командный модуль кораблей. Отмечено значительное увеличение эффекта от работы Устройств при одновременной установке некоторых комбинаций.
Производительность самого Центра управления равна половине от процента повышения производительности Федерации в квадранте, где находится колония, если игрок не является членом какого либо альянса. Если игрок является членом какого-либо альянса, то производительность Центра управления определяется парадигмами альянса.
Также, станция, с помощью введения новых технологий поиска ископаемых, повышает текущий уровень добычи ресурсов.
Не чаще, чем раз в 12 часов и не реже, чем раз в неделю ( интервал зависит от параметров планеты и уровня Станции геологоразведки ) на станции геологоразведки можно проводить с помощью устройств древних (Очиститель руды, Детектор минералов, Уловитель частиц и Спектральный анализатор) геологоразведку планеты повышая максимальный запас ресурсов и их восполняемость. Поле проведения геологоразведки используемые устройства древних приходят в негодность и уничтожаются.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Минимальное время производство любого компонента КК составляет 1 минуту.
Возведение и работа Индустриального центра возможны при выполнении двух важных условий. Первое условие – это строительство на Энергофундаменте, массивном подземном сооружении из неизвестного материала, простирающееся на десятки километров вглубь планеты. Энергофундамент можно подключить к энергосети планеты и он играет роль преобразователя и распределителя энергии между всеми системами центра что, к сожалению, невозможно реализовать при современном уровне развития технологий. Известно, что это сооружение быстро разрушается без подпитки энергией и поэтому годно к использованию только на недавно захваченных у Боргов планетах.
Второе условие – программный код. Его, через неравные промежутки времени, требует система управления Центра созданная на основе биотехнологического материала Боргов. Код передаётся из Научного центра Федерации и при его отсутствии прекращается работа всех управляющих систем. Это является условием обеспечения Договора о нераспространении технологий Боргов, которое заключает владелец планеты и Федерация. Использовать Центр имеет право лишь государство, отвоевавшее планету у Боргов, при изменении собственника (завоевании или продаже) система управления Индустриального центра прекращает свою работу.
Индустриальный центр Боргов можно построить только на планете в ксеногалактике, ксенотуманности, на которой ранее была колония Борга и только игроками, которые первыми построили на ней колонию после уничтожения колонии борга. В случае продажи такой колонии покупатель не сможет строить на ней Индустриальный центр Боргов, но может пользоваться уже построенным центром.
Максимальный уровень, который может произвести Центр стандартизации равен среднему арифметическому всех компонентов, которые участвуют в производстве, но не может превышать уровень исследования данного вида компонента.
Количество производимых компонентов зависит от выбранного уровня, но не может превышать количество компонентов, участвующих в производстве / Коэффициент стандартизации.
Центр стандартизации Боргов можно построить только на планете в ксеногалактике, ксенотуманности, на которой ранее была колония Борга и только игроками, которые первыми построили на ней колонию после уничтожения колонии борга. В случае продажи такой колонии покупатель не сможет строить на ней Центр стандартизации Боргов, но может пользоваться уже построенным центром.
Максимальный уровень, который может произвести Центр стандартизации не может превышать уровень исследования данного вида компонента.
Количество производимых компонентов зависит от выбранного уровня, но не может превышать количество компонентов, участвующих в производстве / Коэффициент стандартизации.
Космобаза может быть уничтожена в ходе боевых действий.
При нанесении базе повреждений все орбитальные модули работают хуже пропорционально нанесенным повреждениям.
Для того чтобы алтарь увеличивал культуру колоний его нужно активировать. Неактивный Алтарь увеличивает культуру только у космобазы, где он построен.
В одном квадранте может быть несколько алтарей одного игрока или альянса, при этом конкретная колония (космобаза) учитывает только ближайший к ней алтарь. Если на космобазе построен алтарь и он не активен и в квадранте присутствует другой активный алтарь игрока или альянса, то культура алтарей с неактивным алтарем складывается.
Активный алтарь увеличивает параметры других ближайших к нему активных Алтарей того же игрока или альянса, расположенных в соседних квадрантах, на 25% от своих собственных параметров, при условии что Алтарь расположен в квадранте, контролируемым альянсом в котором состоит игрок или Федерацией, если игрок не состоит ни в одном альянсе.
Активный Алтарь блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным алтарем.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с алтарем, алтарем пользоваться может только владелец алтаря.
В одном квадранте может быть несколько Научных центров одного игрока или альянса, при этом конкретная колония (космобаза) учитывает только ближайший к ней научный центр.
Активный Научный центр блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным научным центром.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с Научным центром, Научным центром пользоваться может только владелец Научного центра.
Прыжок может осуществляться только, когда джамп модуль накопит достаточно энергии для прыжка. Параметр `Зарядка джамп двигателя` - показывает на сколько единиц объема космобазы заряжается в час двигатель. Когда это количество станет больше или равным объему космобазы можно осуществлять прыжок. Минимальное время зарядки джамп модуля 7 суток.
Прыжок можно осуществить, не дожидаясь зарядки джамп-модуля , использовав генератор сингулярности, который находится на складе космобазы. При завершении прыжка генератор сингулярности исчезнет. Расход топлива при таком прыжке уменьшится в 2 раза, а точность прыжка увеличится до 2 св. л. (т. е. координаты выхода из прыжка будут менее 2 св. лет от точки назначения) Зарядка джамп-модуля при этом не будет прервана.
Флоты, которые находятся на орбите, могут осуществить прыжок вместе с космобазой. Суммарный объем флотов (включая флоты, находящиеся в корабельных ангарах) не должен превышать свободный объем ангаров базы .
При окончании усовершенствования джамп модуля вся накопленная энергия для прыжка сбрасываеися.
Если на космобазе присутствуют активные гиперврата, аванпост, цитадель то перед прыжком их следует отключить.
Прыжок невозможно осуществить, если в космосе находятся торговые флоты космобазы или есть не исполненные торговые заказы или к космобазе летят другие торговые флоты.
В одном квадранте может быть несколько аванпостов одного игрока, при этом в сражении учитывается только ближайший к месту сражения активный аванпост.
Чтобы аванпост увеличивал мощность оружия, флотов и баз игрока в сражении он должен быть активен, на момент вступления флотов игрока в бой.
Активный аванпост блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активным аванпостом.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с аванпостом, аванпостом пользоваться может только владелец аванпоста.
Параметр `Увеличение эффективности (%)` оружия приведен из расчета, что устанавливается 100% для конкретного оружия а для остальных 0%.
Военные флоты борга (WAR,RAIDER,HORROR,EXCOURT) и базы используют аванпосты, расположенные в подпространстве. Уровень таких аванпостов зависит от среднего изученного уровня и в настоящий момент составляет от 0 до 14 573 429, в зависимости от месторасположения во вселенной ( подробнее об уровнях аванпостов борга см. Борги в различных галактиках ).
Наличие аванпоста не влияет на боевые рейтинги флотов и баз
В одном квадранте может быть несколько цитаделей одного игрока или альянса, при этом в конкретная база учитывает только ближайшую к ней цитадель.
Если какая - либо база, использующая цитадель, находится в сражении, то параметры цитадели нельзя изменять.
Чтобы цитадель увеличивала живучесть и эффективность модулей обороны,то она должна быть активна, на момент их вступления в бой.
Активная цитадель блокирует работу маскировки космобазы и Генератора поля маскировки. Также космобаза не может совершить прыжок с активной цитаделью.
При включенном генераторе нулевого поля на базе с цитаделью, цитаделью может пользоваться только владелец цитадели.
Параметры `Увеличение эффективности + (%)`,`Увеличение живучести + (%)`, `Увеличение живучести +` приведены из расчета, что устанавливается 100% для конкретного модуля а для остальных 0%.
Использование цитадели влияет на боевые рейтинги баз
При ремонтных работах, живучесть добавляемая цитаделью не учитывается т. е. время ремонтных работ рассчитывается исходя из живучести самих модулей баз, без учета цитадели.
Не работает без орбитального ангара.
Для преобразования редких минералов необходимо установленное устройство древних `Магнитный конденсатор`.
Для преобразования кристаллов необходимо установленное устройство древних 'Квантовый пресс'.
Гиперврата можно закрыть для использования другими игроками. В этом случае пользоваться гипервратами смогут только их владельцы и те игроки, с кем у владельца гиперврат заключено отношение `Совместное использование гиперврат`.
Закрытые гиперврата не видны на карте и в окне информации о звездной системе, если мощность радара меньше чем уровень маскировки планеты ( базы ).
Видимые, но закрытые гиперврата отображаются на карте красным квадратом вокруг звездной системы. Открытые синим.
Для флотов:
Также радарная станция будет сообщать информацию о пролетающих через планету флотах.
Для колоний и баз:
Тренировку командира флота отменить нельзя.
Обучение командира можно отменить в любой момент. При отмене обучения навыки, которые он получил сохраняются.
Минимальное время обучения командира 1 минута при условии, что нет других обучающихся командиров.
В центр обороны можно поместить командира, который во время боя будет управлять флотом обороны. При уничтожении базы, установленный командир погибает вместе с базой.
Также можно указывать начальную позицию кораблей во флоте обороны между 30 и 25.
Флот обороны не может покинуть сражение.
Поврежденные корабли флота обороны ремонтируются в ремонтных мастерских вместе с орбитальной базой. Также поврежденные корабли нельзя вывести из ангаров центра обороны в орбитальный ангар.
Установленные в управлении планеты устройства древних, увеличивающие мощность оружия, скорость в бою, расход топлива и уменьшающие урон действуют на флот обороны также как и на любой другой флот.
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
Максимальное количество боевых платформ всех видов, которое можно построить на базе не может превышать 10% от количества орбитальных площадок базы.
При нанесении платформе в бою 100% повреждений, боевая платформа деактивируется, при этом от 50% до 90% установленных на нее компонентов будут уничтожены и часть из них выпадет в обломки. Если в процессе сражения база не была уничтожена боевую платформу можно отремонтировать
При нехватке места в ангаре стоимость содержания кораблей резко возрастает.
При нехватке энергии на планете сокращается мощность флотов, управляемых планетой.
Игрок, впервые построивший Командный центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Гильдия пилотов.
Игрок, впервые построивший Торговый центр, получает от Федерации бонус в виде бесплатного месячного членства в гильдии: Торговая гильдия.
В ангар одного флота можно поместить не более 20 других флотов!
Снижение точности для каждого корабля флота рассчитывается по формуле: S / ( N 0.9 ) , где S - сумма параметров снижение точности всех призраков, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте. Точность попаданий не может быть уменьшена более чем на 50%
Увеличение маскировки для каждого корабля флота рассчитывается по формуле: S / ( N 0.9 ) , где S - сумма параметров увеличения маскировки всех призраков, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте. Маскировка увеличивается для всех режимов флота
Увеличение точности для каждой РПУ и торпедного аппарата рассчитывается по формуле: S / ( N 0.9 ) , где S - сумма параметров увеличение точности всех рейдеров, входящих во флот, N - количество кораблей во флоте.
Позволяет осуществлять грабеж флотов, дрейфующих в открытом космосе, на орбитах незаселенных планет или астероидных полях.
Необходимые модули
Команда доступна флотам, в составе которых корабли оснащены Абордажным модулем.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения.
Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Дополнительная информация
В процессе абордажа из трюма флота, который подвергается грабежу, похищаются товары, которые там находятся. Подробности см. в Справке по Абордажному модулю.
Эффективность команды 'Абордаж' зависит от параметров Абордажных модулей, установленных на кораблях флота.
Нельзя прописать команду 'Абордаж', если ваши средства наблюдения не видят целевой флот.
Минимальное время абордажа составляет 1 минута. Максимальное время абордажа 1 час.
После завершения абордажа флот, который подвергся абордажу переходит в режим бегство с поля боя и отлетает от места абордажа на 5-10 св. л. (За исключением флотов, абордаж которых проводится по заданию Федерации)
Команда "Абордаж" не может быть использована при циклическом выполнении командного листа.
При начале выполнения команды `Абордаж` владельцу флота начисляется 0.001 пиратского рейтинга.
Команду абордаж отменить нельзя.
Команда флоту "Бомбардировка планеты" позволяет осуществлять бомбардировку наземных целей на планетах игроков.
Уничтожать можно население, содержимое складов, а также здания.
Необходимые модули
Команда доступна флотам, в составе которых есть корабли, в проектах которых установлен модуль Устройство бомбометания.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Дополнительная информация
Бомбардировка осуществляется по тому же принципу, что и бой: по циклам.
Длительность цикла 5 минут. Количество циклов задается в команде в полетном листе. Подробнее о принципах бомбометания см. Справочник - Устройство бомбометания.
Бомбардировать планету можно заданное количество циклов боя (при условии что в сражении не будут участвовать флоты других игроков).
Тип поражаемых целей (население, содержимое складов, постройки), а также наносимый урон зависят от типа и мощности используемых бомб. Подробнее см. в Справочнике - Нейтронная бомба, Бункерная бомба, Термоядерная бомба.
Бомбардировка планеты возможна только для планет, у которых отсутствует Орбитальная база (не была построена, была разобрана или была уничтожена в ходе боевых действий на координатах планеты до начала бомбардировки).
Не забывайте загружать бомбы в трюмы кораблей, которые должны осуществлять бомбардировку. Каждый корабль берет бомбы только из своего трюма.
При бомбардировке планеты ваш флот окажется в сражении на позиции 25 также как и нейтральные флоты, если они находятся на орбите, планета окажется на позиции 30.
Осуществлять бомбардировку может только игрок ее инициировавший. Чем больше расстояние от кораблей осуществляющих бомбардировку, тем меньше урон наносимый бомбами.
Команда "Быстрый ремонт" осуществляет мгновенный ремонт поврежденных кораблей во флоте.
Быстрый ремонт осуществляется за игровую валюту - IG.
Команда "Выгрузить" позволяет с использованием полетного листа осуществлять выгрузку груза из трюма флота, минуя выгрузку в ручную через вкладку "трюм".
Команда доступна любому флоту, установка специальных модулей не требуется.
Не требует топлива для выполнения.
Команда выполняется мгновенно при наступлении её очереди в полётном листе.
Tрюм флота в данном случае воспринимается как одно целое без разделения по кораблям и проектам кораблей.
При выборе данной команды в полетном листе появляется список всех позиций находящегося в трюме груза, а также его количество. Напротив каждой позиции располагается окно, в которое в ручном режиме необходимо ввести количество груза, которое вы хотите выгрузить при выполнении этой команды.
Использование данной команды удобно при составление полетного листа из нескольких позиций. Например, если вы загрузились на одной своей планете и хотите отвезти часть этого груза на другую свою планету, часть на третью и т.д. и вернутся обратно, то данная команда удобно расположится в середине полетного листа, состоящего из команд: Полет (координаты первой планеты) - Выгрузить - полет (координаты второй планеты - Выгрузить - Полет....-Выгрузить (координаты планеты N) - Полет (возвращение в исходную точку).
При использовании команды "Выгрузить" важно правильно распределять позиции и количество выгружаемого товара и, в случае если полет рассчитан на несколько точек, то не забывать, что топлива должно быть достаточно для выполнения последующих команд, и, при составлении полетного листа, либо не выгружать его совсем в промежуточных точках, либо внимательно рассчитать остаток в трюме после каждой разгрузки.
Команда применяется для выгрузки всего груза из трюмов флота. Основное отличие от команды 'Выгрузить' состоит в том, что нет необходимости прописывать количество выгружаемого товара вручную, если необходимо на данном этапе выполнения Полетного листа освободить трюмы от груза полностью: флот при использовании данной команды выгрузит всё до последней единицы того груза, который вы выберете.
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
Выбор товара, который требуется полностью выгрузить из флота осуществляется посредством его маркировки в соответствующем поле при добавлении команды.
Товары с соответствующим "маркером" будут выгружены, товары без "маркера" останутся в трюме флота. Таким образом, например, удобно составлять полётные листы для флотов добывающих ресурсы на астероидных полях. Флот может осуществлять добычу, затем выгружать ее на планету без вашего участия, т.к. иногда заранее неизвестно наверняка сколько какого ресурса будет добыто и, соответственно, какое его количество его нужно будет выгрузить из трюмов на склад.
Выбор конкретного груза для выгрузки удобен тогда, когда необходимо развести разный груз по разным точкам, а вместимость транспортных кораблей позволяет загрузить большое количество товара. Или, когда выгрузить нужно всё, но оставить в трюме топливо: на обратную дорогу или дальнейшее выполнение более сложного полётного листа.
С помощью этой команды можно производить геологоразведку планет и астероидных полей. По окончанию выполнения команды флот отправляет владельцу сообщение с отчетом о составе ресурсов на исследуемом объекте.
Команда доступна флотам, корабли в котором имеют в своем проекте модуль Геологоразведки.
Скорость выполнения команды зависит от параметров модуля геологоразведки, входящих в проект кораблей состоящих во флоте. См. справку - модуль геологоразведки
Этот режим перемещения основан на использовании маяков – Гиперврат. Перемещение осуществляется из любой точки космоса на координаты, где установлены гиперврата. Перемещение между гипервратами, как правило, значительно быстрее, чем на межзвездных скоростях. Гиперврата строятся на орбитальных базах и космобазах. На всех космобазах Федерации присутствуют гиперврата.
Команда «Гиперпереход» доступна только для флотов, в составе которых все корабли имеют специализированный двигатель – Гипер двигатель.
Если хотя бы один корабль во флоте не имеет в проекте гипер двигателя, то эта команда флоту доступна не будет.
Требует топлива для выполнения команды. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Гипер двигатель потребляет термоядерное топливо вне зависимости от того, какое топливо требуется для работы реакторов обеспечивающих работоспособность вех остальных систем корабля.
Минимальное время выполнение команды равно 10 секундам. Те есть, если флот тратит на выполнение полета 5 секунд, он будет лететь 10 секунд. Если тратит 11 сек то будет лететь 11 секунд.
Прервать в командном листе выполнение команды "Гиперпереход" невозможно.
Расчет времени перемещения также как и в случае использования команды "Полёт" зависит от скоростей мин./макс. проектов кораблей входящих в состав флота и их загрузки. В проектах кораблей эта скорость отражена как: «Полет в гиперпространстве». Скорость флота будет рассчитываться по самому медленному кораблю.
Гиперпереход также доступен флотам, в командном модуле которых установлено Устройство древних Генератор точки перехода. При наличии генератора флот может перемещаться без координат гиперврат в любую точку вселенной.
Можно обучить или приобрести в торговом центре Командира флота и назначить его во флот, во время полётов он будет увеличивать свой навык 'Скорость полётов', который повышает на указанный процент скорость флота.
Команда "Забрать груз" предназначена для автоматической загрузки через полетный лист товаров, выставленных другими игроками для вас на самовывоз.
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
Команда выполняется мгновенно при наступлении её очереди в полетном листе.
При выборе данной команды в полетном листе вам будет предложено поле, в котором требуется выбрать груз, который вы хотите забрать этим флотом. Выбор груза становится доступным при нажатии на стрелочку в правой части этого поля. Вы можете выбрать либо все позиции, либо только часть, если планируете забирать остальное другим флотом или весь товар просто не вмещается в трюм.
Именно эту команду следует использовать в процессе выполнения задания Федерации "Перевезти товар Федерации". При принятии задания Федерация выставит товар вам на самовывоз, и именно командой "Забрать груз" вы сможете его загрузить в трюм. Команда "Загрузить" в данном случае не сработает, поскольку товар вам предлагает фактически другой игрок.
Команда "Загрузить в трюм" предназначена для загрузки через полетный лист товаров со своих планет или складов альянса.
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
Команда выполняется мгновенно при наступлении её очереди в полетном листе. Если в командном листе находится несколько команд "Загрузить в трюм", то время выполнения выполнения такой группы команд приблизительно равняется 1 секунде на каждую команду.
При выборе данной команды в полетном листе вам будет предложено поля, в которых требуется выбрать проект корабля, в который будет грузиться товар, вид товара, расу, уровень и количество, который вы хотите загрузить во флот. Также можно задать возможность остановки команды, если на складе не достаточно товара (опция "Останавливать при нехватке на складе планеты"). Если установлена опция "Распределять по всем кораблям флота", то груз будет равномерно распределен по всем кораблям , по возможности. Если это опция не указана, то груз будет загружаться последовательно с первого корабля в списке.
Команда "Загрузить все" предназначена для загрузки через полетный лист группы товаров со своих планет или складов альянса.
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
Время выполнения команды зависит от количества загружаемых в трюм позиций товаров и составляет приблизительно 1 секунду на каждые 10 позиций, но не менее 1 секунды.
При выборе данной команды в полетном листе вам будет предложены поля, в которых требуется выбрать проект корабля, в который будет грузиться товар, категорию товара и (или) вид товара, расу , уровень и количество, который вы хотите загрузить во флот, при этом обязательным для указания является только категория или вид товара. Если установлена опция "Распределять по всем кораблям флота", то груз будет равномерно распределен по всем кораблям , по возможности. Если эта опция не указана, то груз будет загружаться последовательно с первого корабля в списке.
Команда позволяет флоту приобрести топливо на базах Федерации.
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
Приобретение топлива у Федерации на её базах осуществляется по ценам Федерации для соответствующего вида топлива за игровую валюту - IG.
Эта команда указывает флоту на то, что по определенным координатам флот должен лечь в дрейф. Во время дрейфа флот не выполняет никаких функций. Он просто мирно зависает на указанных координатах. Во время дрейфа корабли, входящие в состав флота не работают и, соответственно, не потребляют ни топливо, ни энергию. Потребление CR продолжается. Потреблять валюту экипажи кораблей перестают только когда корабли находятся в ангарах планет.
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
Дополнительная информация
Флоты, находящиеся в режиме «дрейф» вне орбит заселенных планет могут быть взяты на абордаж другими игроками. Оставлять ценные флоты в открытом космосе в таком режиме небезопасно.
Использование команды позволяет при проведении строительных работ на орбитальных базах добавлять Орбитальный потенциал флота к Орбитальному потенциалу базы.
Команда становиться доступна для флота, если хотя бы на одном корабле флота установлен Строительный модуль.
Требует топливо для выполнения.
Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Орбитальный потенциал потенциал всех кораблей входящих в состав флота суммируется.
Вкладка "Управление полетом" в окне Управления флотом Представляет собой инструмент для управления действиями флота. Верхняя часть окна предназначена для создания, заполнения и редактирования списка команд флоту, набор которых в итоге составляет "Полетный лист" выбранного флота.
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
"Нет команды" - значение каждой последующей строки Полётного листа, устанавливающееся по умолчанию.
При нажатии на стрелочку в левой части Поля "Нет команды" в колонку "Команда" вы приступаете к выбору команды для текущей строки Полётного листа.
- Колонка "Параметры" индивидуальны для каждой команды из списка, в зависимости от её назначения.
- Колонка "Время" отражает длительность выполнения выбранной команды.
- Колонка "Действия" включает в себя последовательность кнопок управления командой в процессе составления Полетного листа: Добавить-Сохранить-Удалить.
Чтобы добавить каждую последующую команду, соответственно, необходимо нажать кнопку "добавить", после чего под текущей установленной командой появится еще одна строка со значением "Нет команды".
Требует, чтобы все корабли флота корабль имели двигатели. Во время выполнения команды флот потребляет топливо, энергию и CR.
При установке на корабли фота модуля "Астросканер", флот в режиме Патруль позволит обозревать звездную карту в радиусе действия Астросканера, см. справку по модулю Астросканер.
При установке на корабли флота Астросканера и Корабельного радара, флот в режиме Патруль также сможет получать дополнительную информацию о флотах и объектах в радиусе действия Астросканера, в соответствии с параметрами модуля «Корабельный радар», см. справку по модулю Корабельный радар.
При установке во флот некоторых устройств древних позволяет флоту получать дополнительную информацию. См. справку по устройствам древних Тахионный сканер и Детектор нулевого поля.
Для выполнение требуется топливо в соответствии с параметрами проектов кораблей, входящих в состав флота. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке. Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
При выполнении команды Патруль можно установить дополнительный параметр - флаг "Атаковать всех". В таком случае такой флот будет атаковать все флоты попавшие на одни с ним координаты вне зависимости от фактического наличия оружия на кораблях флота. Инициатором боя в таком случае выступает флот с такой настройкой.
Область применения
C помощью этой команды осуществляется добыча ресурсов на астероидных полях. Состав добываемых ресурсов зависит от наличия их на поле и типов установленных в кораблях флота буровых установок.
Необходимые модули
Команда доступна флотам, в состав которых входят корабли, в проектах которых присутствуют модули переработки.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения.
Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения. Расход топлива рассчитывается исходя из времени, которое флот проводит в режиме переработки.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Дополнительная информация
Область применения
Осуществляет поиск объектов в космическом пространстве.
В режиме межзвездного полета от точки вылета до точки назначения флот, производящий поиск, сканирует пространство в радиусе обзора астросканера. Поиск производится не чаще, чем раз в 5 минут для объектов (межгалактические звездные системы, Газопылевые облака, туманности и. т. д.) и не чаще чем раз в час для артефактов (при использовании соответствующих устройств тахионный детектор и тахионный модулятор это время может сократится). только, если флот пролетел от точки последнего поиска или от точки вылета расстояние, больше четверти радиуса обзора. При обнаружении объектов владельцу флота отсылается соответствующие сообщения.
Необходимые модули
Для возможности совершения Поисковой операции на одном из кораблей, входящих в состав флота должны быть установлены следующие модули Астросканер, Корабельный радар,
Нейтронный модулятор.
Расход топлива Требует топлива для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Объекты, которые могут быть обнаружены в процессе выполнения команды
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
При выполнении этой команды флот перемещается из точки, на которой в данный момент находится, в точку назначения. При этом время перемещения зависит от расчетного по проекту для соответствующего типа полёта. И, конечно, расстояния.
Флот в режиме полёта будет передвигаться либо на межзвездной скорости, либо на скорости полёта в системе. Соответствующие показатели скоростей можно посмотреть в проектах кораблей, входящих в состав флота.
Для возможности выполнения этой команды на всех кораблях флота должны быть установлены обычные двигатели: Реактивный, Электромагнитный парус, Ядерный, Гравитационный или Фотонный.
Требует топлива для выполнения команды. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Минимальное время выполнения команды равно 10 секундам. Те есть, если расчётно флот тратит на выполнение полёта 5 секунд, он будет лететь 10 секунд. Если тратит 11 сек то будет лететь 11 секунд.
Скорость флота всегда рассчитывается по самому медленному кораблю, входящему в его состав.
Скорость корабля зависит от его загрузки и колеблется в пределах от «скорость макс.» до «скорость мин.» в зависимости от того на сколько заполнены трюмы корабля, в том числе топливом.
Все скорости в проекте указаны из расчета св.л/час.
Так, например, если полёт в пределах одной звездной системы, без вылета за ее пределы, то команда полёт рассчитает время полёта как отношение расстояния к скорости корабля для «Полёта в системе» по проекту. Одна орбита в системе – 1 световому году.
Данный тип перемещения, за редким исключением, не целесообразен для перемещений на дальние расстояния и в другие галактики. Расстояния между галактиками достигает десятков тысяч световых лет, туда очень долго лететь без задействования специальных режимов перемещения.
Можно обучить или приобрести в торговом центре Командира флота и назначить его во флот, во время полётов он будет увеличивать свой навык 'Скорость полётов', который повышает на указанный процент скорость флота.
Так, если полёт на соседнюю орбиту, то расстояние будет = 1 св. году. Если через одну, то двум и т.д.
Если на том же корабле лететь в другую звездную систему или в открытый космос, то для расчета времени перемещения будет приниматься в расчет уже скорость «межзвездный полет».
Этот режим перемещения позволяет флоту мгновенно переместиться из одной точки пространства в другую.
Перед прыжком при помощи джамп-двигателей флоту нужно некоторое время для подготовки к прыжку, которое определяется исходя из установленных в кораблях флота двигателей и массы флота. Минимальное время для подготовки к прыжку составляет 5 минут, при этом расходуется топливо, аналогично режиму патруль.
При прыжке через черную дыру или с помощью Генератора сингулярности, подготовка не требуется.
Для возможности совершения Прыжка на всех кораблях, входящих в состав флота должен быть установлен модуль Гравитационный вычислитель.
Требует топлива для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Есть два варианта применения команды 'Прыжок'.
Прыжок также доступен флотам, в командном модуле которых установлено Устройство Древних – Генератор сингулярности. При наличии генератора флот может прыгать аналогично флоту с установленными джамп двигателями, но флоту не требуется для перемещения гравитационное топливо и Достаточно одного такого генератора во флоте, чтобы он мог совершать прыжки. Генератор сингулярности также будет требовать время на подзарядку после совершения прыжка.
Область применения
С помощью этой команды можно разрушить планету, на которой нет объектов (баз, колоний). По окончанию выполнения команды разрушаемая планета превращается в астероидное поле.
Необходимые модули
Для выполнения команды в составе флота должен быть корабль на корпусе Левиафан с установленным боевым модулем Планетарный разрушитель.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения команды. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Дополнительная информация
Длительность выполнения команды зависит от размеров уничтожаемой планеты параметров установленных на кораблях флота Планетарных разрушителей. См. справку - Планетарный разрушитель.
Ограничения
Разрушать планеты в квадрантах новичков могут только игроки с "домашней" системой в этом квадранте
Разрушать планеты в "открытых" этногалактиках могут только игроки с "домашней" системой в этой галактике
Область применения
C помощью этой команды осуществляются раскопки на планетах и астероидных полях. В результате раскопок могут быть найдены Артефакты, модули с уничтоженных или потерпевших катастрофу кораблей, ресурсы и материалы.
Необходимые модули
Команда доступна флотам, в состав которых входят корабли с Археологическим модулем в составе проектов.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения.
Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Дополнительная информация
Команда выполняется циклами, количество циклов выполнения можно задать при добавлении команды. Длительность выполнения команды зависит от количества циклов раскопок и Археологического потенциала флота. Базовое минимальное время выполнения одного цикла равно 10 минутам. Расовый бонуc владельца флота 'Шпионаж' также влияет на время (Для бонуса 150%, время сокращается в полтора раза, для бонуса 75% время цикла увеличивается на треть).
Археологический потенциал это показатель того, на какую общую массу вы сможете найти археологических ценностей за цикл. Важно учитывать, что если в вашем флоте или корабле не хватит вместимости, то то что не смогли погрузить археологи вернется обратно в археологические ценности.
Археологический потенциал влияет на время раскопок, чем больше археологический потенциал, тем быстрее будут происходить археологические раскопки, но не быстрее одного часа. Сама зависимость времени раскопок от археологического потенциала не линейная.
Археологический потенциал всех кораблей в одном флоте суммируется.
Трюм флота, осуществляющего раскопки является общим для погрузки артефактов. Т.е. можно включить во флот корабль с большим набором археологических модулей, но маленьким трюмом и корабль с одним археологическим модулем, но с большим трюмом. В таком случае археологический потенциал у них будет общим, т.е. будут учтены АП всех модулей, но погрузка по факту будет осуществляться в тот проект, у которого большой трюм. Но наличие хотя бы одного археологического модуля в проекте обязательно, чтобы в него осуществлялась погрузка артефактов при раскопках.
Можно обучить или приобрести в торговом центре Командира флота и назначить его во флот, во время археологических раскопок он будет увеличивать свой навык археологии, которые повышает на указанный процент археологический потенциал.
Команда позволяет осуществлять ремонт поврежденных кораблей во флоте.
Ремонт можно осуществлять на орбитальных базах и космобазах с построенными Ремонтными мастерскими.
Время выполнения команды зависит от Производственного потенциала Ремонтных мастерских. Чем выше производственный потенциал, тем больше единиц живучести корабля восстанавливается в час. Подробнее см. Справочник - Ремонтные мастерские
Не требует установки специальных модулей.
Не требует топлива для выполнения.
Для успешного выполнения команды Ремонт на складах планеты/базы, на которой он осуществляется, должно быть достаточное количество ресурсов и материалов требующихся для ремонта.
Можно ускорять ремонт флотов путем выплаты премии рабочим. При этом все необходимые материалы, которых недостаточно на складе планеты, будут автоматически закуплены у Федерации в том количестве, которого не хватает.
Ускорение ремонта осуществляется в управлении Ремонтными мастерскими и в командном листе флота при выполнении команды ремонт.
Создает астероидное поле на выбранной свободной орбите в звездной системе.
Необходимые модули
Для возможности создания астероидного поля на одном из кораблей, входящих в состав флота, должен быть установлен модуль Массагенератор, а также в трюме флота должно находится устройство древних Гравитационный преобразователь, которое после создания астероидного поля исчезает.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Параметры создания астероидного поля
Размер астероидного поля зависит от месторасположения звездной системы, количества полей, которые уже были созданы в этой системе (чем больше астероидных полей было создано, тем меньше будет астероидное поле). Время создания зависит от параметра флота "Сжатие материи" - чем выше этот параметр тем быстрее будет создаваться поле и количества полей, которые уже были созданы в этой системе (чем больше астероидных полей было создано, тем дольше будет создаваться астероидное поле). Минимальное время создания поля - 6 часов.
Ограничения
Создает выбранную атмосферу на планете где атмосфера отсутствует (вакуум) и не построено здание колонии.
Необходимые модули
Для возможности создания атмосферы на одном из кораблей, входящих в состав флота, должен быть установлен модуль Массагенератор, а также в трюме флота должно находится устройство древних Климатический процессор, которое после создания атмосферы исчезает.
При создании атмосферы, также можно использовать следующие устройства древних, которые должны находится в трюме флота:
Расход топлива Требует топлива для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
При одновременном использовании всех четырех указанных устройств древних их параметры удваиваются. После создания атмосферы устройства исчезают.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Создает звездную систему из газопылевого облака.
Необходимые модули
Для возможности создания звездной системы на одном из кораблей, входящих в состав флота, должен быть установлен модуль Массагенератор, а также в трюме флота должно находится устройство древних Гравитационный инициатор, которое после создания звездной системы исчезает.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Параметры создаваемой звездной системы
Новая звездная система будет состоять только из астероидных полей. Количество астероидных полей в системе будет равно максимальному количеству для того места где расположено облако (галактика, космос).
Особенности
Создает планету из астероидного поля.
Необходимые модули
Для возможности создания планеты на одном из кораблей, входящих в состав флота, должен быть установлен модуль Массагенератор, а также в трюме флота должно находится устройство древних Планетарный инициатор, которое после создания планеты исчезает.
Расход топлива
Требует топлива для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Параметры создаваемой планеты
Размер планеты определяется по формуле: ( √ m ) / КПМ, где m - масса астероидного поля, КПМ коэффициент преобразования материи массагенератора. Размер планеты не может быть больше максимального размера доступного для планет того места вселенной (галактика, туманность межгалактические системы), где расположено поле. Атмосфера на созданной планете будет отсутствовать (вакуум).
Ограничения
Область применения
Данная команда позволяет флоту строить объекты в космосе: Орбитальные базы и Космобазы.
Команда становиться доступна для флота, если хотя бы на одном корабле флота установлен Строительный модуль.
Расход топлива
Требует топливо для выполнения. Прогнозируемый расход и тип топлива отражается в Управлении полетом, раздел Параметры выполнения.
Дополнительная информация
Длительность выполнения команды зависит от Орбитального потенциала флота (параметров и количества Строительных модулей, установленных на кораблях флота) но не менее 10 минут. Подробнее см. справку - Строительный модуль.
Флот сможет выполнить команду только в том случае, если в трюмах кораблей флота есть достаточное количество ресурсов, материалов и топлива для строительства необходимого объекта.
Можно обучить или приобрести в торговом центре Командира флота и назначить его во флот, во время строительства он будет увеличивать свой навык 'Строительство', который повышает на указанный процент Скорость строительства.
Если во флоте несколько проектов кораблей, то потребление осуществляется последовательно по кораблям флота, начиная с верхнего в списке.
Т.е. сначала опустошается трюм верхнего проекта, далее следующего за ним и т.д.
Орбитальный потенциал потенциал всех кораблей входящих в состав флота суммируется.
Членский взнос составляет
Игроки, впервые построившие Торговый центр, получают месяц бесплатного членства в гильдии.
Игроков в гильдии: | 817 |
Членский взнос составляет
Игроки, впервые построившие Командный центр, получают месяц бесплатного членства в гильдии.
Игроков в гильдии: | 1 164 |
Членский взнос составляет
Игроки, впервые построившие Станция геологоразведки, получают месяц бесплатного членства в гильдии.
Игроков в гильдии: | 811 |
Членский взнос составляет
Игроков в гильдии: | 255 |
Членский взнос составляет
Игроки, впервые построившие Академия наук, получают месяц бесплатного членства в гильдии.
Игроков в гильдии: | 1 422 |
Досрочно прекратить членство в Гильдии независимых миров нельзя
Членам гильдии предоставляется следующие возможности:
Членский взнос составляет
Игроков в гильдии: | 375 |
Членский взнос составляет
Игроки, впервые построившие Радарная станция, получают месяц бесплатного членства в гильдии.
Игроков в гильдии: | 519 |
Членский взнос составляет
Игроков в гильдии: | 646 |
Членский взнос составляет
Игроки, впервые построившие Строительный комбинат, получают месяц бесплатного членства в гильдии.
Игроков в гильдии: | 1 372 |
Устанавливается по умолчанию в созданных альянсах. Устанавливается во время смены парадигмы ‘Форма правления’, Нехватки средств, для оплаты налога альянса. Отсутствует управление альянсом (невозможны любые действия связанные с альянсом, отключены все права альянса у всех должностей, кроме прав `Просмотр отношений членов альянса`, `Загрузка со склада альянса`, `Модератор чата`, `Продажа и передача колоний и баз не членам альянса` ). Если анархия возникла из-за нехватки средств, то доступны действия: ‘Перевод денег альянсу‘. При этом восстановление парадигм произойдет только в 4:00 по Московскому времени.
Глава альянса
В случае удаления, заморозки или не активности главы в течение месяца, полномочия главы автоматически переходят случайно выбранному активному члену альянса.
Бонусы и штрафы
Отсутствуют бонусы и штрафы.
Отношения между членами альянса
Мирный договор
Просмотр
Членам альянса запрещено менять настройки видимости для уполномоченных членов альянса.
Содержание парадигмы (сутки):
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Глава может добровольно снять с себя полномочия, передав права главы любому члену альянса. В случае удаления, заморозки или неактивности главы в течение месяца, полномочия главы автоматически переходят тому члену, который вступил в альянс раньше всех.
Бонусы и штрафы
К каждой колонии члена альянса добавляется (отнимается) определенный процент лояльности или процент лояльности от колониальных центров (итоговым считается максимальное абсолютное значение в случае прибавления или минимальное в случае уменьшения), который зависит от количества членов альянса. Максимальное значение: 75% (37.5%) достигается при 5 членах альянса.
Наука
Каждому члену добавляется НП равное среднему геометрическому от суммарного НП членов альянса (без учета НП члена) и НП члена.
Отношения между членами альянса
Просмотр
Членам альянса запрещено скрывать видимость планет и флотов для уполномоченных членов альянса.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Глава альянса выбирается всеми членами альянса. Вес голоса при выборах главы каждого члена альянса зависит от его максимального рейтинга. Смена Главы альянса или продление полномочий текущего Главы альянса происходят раз в месяц 1 числа. Голосование является тайным. Главой назначается игрок, за которого по состоянию на первое число месяца проголосовало большинство членов альянса согласно весу их голоса. Глава не может передать свои полномочия другому игроку.
Бонусы и штрафы
К каждой колонии члена альянса добавляется (отнимается) определенный процент лояльности или процент лояльности от колониальных центров (итоговым считается максимальное абсолютное значение в случае прибавления или минимальное в случае уменьшения), который зависит от количества членов альянса. Максимальное значение: 50% (25%) достигается при 25 членах альянса.
Наука
Каждый член альянса получает доступ к прикладным исследованиям альянса. Уровень исследований определяется, как среднее арифметическое между максимально изученным в альянсе и уровнем исследования члена альянса.
Отношения между членами альянса
Просмотр
Членам альянса разрешено скрывать видимость планет, флотов и отношений для уполномоченных членов альянса.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Глава может добровольно снять с себя полномочия, передав права главы любому члену альянса. В случае удаления, заморозки или неактивности главы в течение месяца, полномочия главы автоматически переходят тому члену, у которого наибольший максимальный рейтинг. Главу альянса можно сместить, если более 50% членов альянса недовольны его политикой. В этом случае полномочия главы автоматически переходят тому члену, у которого наибольший максимальный рейтинг. Одобрение или не согласие с политикой главы является тайным.
Бонусы и штрафы
К каждой колонии члена альянса добавляется (отнимается) определенный процент лояльности или процент лояльности от колониальных центров (итоговым считается максимальное абсолютное значение в случае прибавления или минимальное в случае уменьшения), который зависит от количества членов альянса. Максимальное значение: 125% (62.5%) достигается при 20 членах альянса.
Наука
Отношения между членами альянса
Просмотр
Членам альянса запрещено скрывать видимость планет, флотов и отношений для уполномоченных членов альянса.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Глава альянса избирается всеми членами альянса. Главой альянса может стать любой член альянса. Голос каждого члена альянса равнозначен с другими членами. Голосование является тайным. Смена Главы альянса или продление полномочий текущего Главы альянса происходят раз в месяц 1 числа. Главой назначается игрок, за которого состоянию на первое число месяца проголосовало большинство членов альянса. Если глава альянса имеет поддержку менее 50% то он не может менять парадигмы. Глава не может передать свои полномочия другому игроку.
Бонусы и штрафы
К каждой колонии члена альянса добавляется (отнимается) определенный процент лояльности или процент лояльности от колониальных центров (итоговым считается максимальное абсолютное значение в случае прибавления или минимальное в случае уменьшения), который зависит от количества членов альянса. Максимальное значение: 100% (50%) достигается при 50 членах альянса.
Наука
Каждый член альянса получает доступ к максимально изученным любым членом альянса прикладным исследованиям.
Отношения между членами альянса
Просмотр
Членам альянса разрешено скрывать видимость планет и флотов для уполномоченных членов альянса.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Торговый сбор
Не менее 5% и не более 20% - Торговый сбор альянса.
Производительность
Увеличение производительности в квадрантах, в которых альянс имеет влияние, равное отношению культуры альянса к количеству населения на колониях альянса и пропорционально влиянию в квадранте. Но не более чем на 50% и не менее, чем на 5%.
Каждый соседний квадрант альянса добавляет 2.5% к производительности квадранта.
Соседними квадрантами считаются квадранты которые имеют общую границу с квадрантом .
Максимально возможный процент увеличения производительности квадранта составляет 60%.
Производительность флотов
Увеличение производительности флотов в режимах переработка, раскопки, строительство, создание планеты (атмосферы, астероидного поля, звездной системы), погрузочные работы, монтажные работы, ремонтные работы в квадрантах альянса на % производительности квадранта.
Строительство и производство
От +50% до -95% к скорости производства КК, скорости строительства и проектирования кораблей , скорости строительства орбитальных модулей и планетарных построек, в зависимости от уровня изученной технологии членом альянса и уровнем производимой (строящееся) продукции (постройки) и рассчитывается по формуле: pmin + ( pmax - pmin ) * max( 1.0, min( player_level, build_level) ^ 1.5 ) / max( 1.0, build_level ^ 1.5 ). Где: pmin, pmax- минимальный и максимальный максимальный процент, player_level - изученный игроком уровень технологии, build_level - производимый (строящееся) уровень.
Бонусы и штрафы
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Торговый сбор
Не менее 10% и не более 40% - Торговый сбор альянса.
Производительность
Увеличение производительности в квадрантах, в которых альянс имеет влияние, равное отношению культуры альянса к количеству населения на колониях альянса и пропорционально влиянию в квадранте. Но не более, чем на 50% и не менее ,чем на 10%.
Каждый соседний квадрант альянса добавляет 5% к производительности квадранта.
Соседними квадрантами считаются квадранты которые имеют общую границу с квадрантом .
Максимальный процент увеличения производительности квадранта составляет 70%.
Производительность флотов
Увеличение производительности флотов в режимах переработка, раскопки, строительство, создание планеты (атмосферы, астероидного поля, звездной системы), погрузочные работы, монтажные работы, ремонтные работы в квадрантах альянса на % производительности квадранта.
Строительство и производство
От +100% до -96% к скорости производства КК, скорости строительства и проектирования кораблей , скорости строительства орбитальных модулей и планетарных построек, в зависимости от уровня изученной технологии членом альянса и уровнем производимой (строящееся) продукции (постройки) и рассчитывается по формуле: pmin + ( pmax - pmin ) * max( 1.0, min( player_level, build_level) ^ 1.4 ) / max( 1.0, build_level ^ 1.4 ). Где: pmin, pmax- минимальный и максимальный максимальный процент, player_level - изученный игроком уровень технологии, build_level - производимый (строящееся) уровень.
Бонусы и штрафы
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Торговый сбор
25% - Торговый сбор альянса.
Торговый налог
Отсутствует налог на продажу товаров через ТЦ членам альянса, перевод IG членам альянса и передачу товаров на самовывоз членам альянса.
Производительность
Увеличение производительности в квадрантах, в которых альянс имеет влияние, равное отношению культуры альянса к количеству населения на колониях альянса и пропорционально влиянию в квадранте. Но не более, чем на 50% и не менее, чем на 15%.
Каждый соседний квадрант альянса добавляет 15% от своей производительности, к производительности квадранта.
Соседними квадрантами считаются квадранты, которые имеют общую границу с квадрантом.
Максимально возможный процент увеличения производительности квадранта составляет 80%.
Производительность флотов
Увеличение производительности флотов в режимах переработка, раскопки, строительство, создание планеты (атмосферы, астероидного поля, звездной системы), погрузочные работы, монтажные работы, ремонтные работы в квадрантах альянса на % производительности квадранта.
Строительство и производство
От +150% до -97% к скорости производства КК, скорости строительства и проектирования кораблей , скорости строительства орбитальных модулей и планетарных построек, в зависимости от уровня изученной технологии членом альянса и уровнем производимой (строящееся) продукции (постройки) и рассчитывается по формуле: pmin + ( pmax - pmin ) * max( 1.0, min( player_level, build_level) ^ 1.3 ) / max( 1.0, build_level ^ 1.3 ). Где: pmin, pmax- минимальный и максимальный максимальный процент, player_level - изученный игроком уровень технологии, build_level - производимый (строящееся) уровень.
Бонусы и штрафы
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Торговый сбор
Не менее 20% и не более 60% - Торговый сбор альянса.
Производительность
Увеличение производительности в квадрантах, в которых альянс имеет влияние, равное отношению культуры альянса к количеству населения альянса и пропорционально влиянию в квадранте. Но не более чем на 75% и не менее ,чем на 20%.
Каждый соседний квадрант альянса добавляет 20% от своей производительности, к производительности квадранта.
Соседними квадрантами считаются квадранты, которые имеют общую границу с квадрантом.
Максимально возможный процент увеличения производительности квадранта составляет 135%.
Производительность флотов
Увеличение производительности флотов в режимах переработка, раскопки, строительство, создание планеты (атмосферы, астероидного поля, звездной системы), погрузочные работы, монтажные работы, ремонтные работы в квадрантах альянса на % производительности квадранта.
Строительство и производство
От +200% до -98% к скорости производства КК, скорости строительства и проектирования кораблей , скорости строительства орбитальных модулей и планетарных построек, в зависимости от уровня изученной технологии членом альянса и уровнем производимой (строящееся) продукции (постройки) и рассчитывается по формуле: pmin + ( pmax - pmin ) * max( 1.0, min( player_level, build_level) ^ 1.2 ) / max( 1.0, build_level ^ 1.2 ). Где: pmin, pmax- минимальный и максимальный максимальный процент, player_level - изученный игроком уровень технологии, build_level - производимый (строящееся) уровень.
Бонусы и штрафы
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Торговый сбор
Не менее 25% и не более 80% - Торговый сбор.
Производительность
Увеличение производительности в квадрантах, в которых альянс имеет влияние, равное отношению культуры альянса к количеству населения альянса колониях альянса и пропорционально проценту влияния в квадранте. Но не более чем на на 100% и не менее чем на 25%.
Каждый соседний квадрант альянса добавляет 25% от своей производительности, к производительности квадранта.
Соседними квадрантами считаются квадранты, которые имеют общую границу с квадрантом.
Максимально возможный процент увеличения производительности квадранта составляет 200%.
Производительность флотов
Увеличение производительности флотов в режимах переработка, раскопки, строительство, создание планеты (атмосферы, астероидного поля, звездной системы), погрузочные работы, монтажные работы, ремонтные работы в квадрантах альянса на % производительности квадранта.
Строительство и производство
От +250% до -99% к скорости производства КК, скорости строительства и проектирования кораблей , скорости строительства орбитальных модулей и планетарных построек, в зависимости от уровня изученной технологии членом альянса и уровнем производимой (строящееся) продукции (постройки) и рассчитывается по формуле: pmin + ( pmax - pmin ) * max( 1.0, min( player_level, build_level) ^ 1.1 ) / max( 1.0, build_level ^ 1.1 ). Где: pmin, pmax- минимальный и максимальный максимальный процент, player_level - изученный игроком уровень технологии, build_level - производимый (строящееся) уровень.
Бонусы и штрафы
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Отношения между членами альянса
Отсутствуют
Военные действия
Запрещено менять военную доктрину без революции, если Альянс или его члены находятся в состоянии войны.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Военные действия
Статус безопасности
Шпионаж
Строительство
Производство
Наука
Содержание флотов
Постройки
Лояльность
Боевой рейтинг обороны базы, расположенной в квадрате альянса, повышает % лояльности колонии, базы, лояльность равна квадратному корню боевого рейтинга обороны.
Запрещено менять военную доктрину без революции, если Альянс или его члены находятся в состоянии войны.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Военные действия
Статус безопасности
Шпионаж
Строительство
Производство
Наука
Содержание флотов
Постройки
Лояльность
Боевой рейтинг флотов, членов альянса на орбите, базы, повышает % лояльности колонии, базы. Процент повышения лояльности равен квадратному корню из боевого рейтинга флотов (обновляется не чаще одного раза в сутки) .
Запрещено менять военную доктрину без революции, если Альянс или его члены находятся в состоянии войны.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Военные действия
Статус безопасности
Шпионаж
Строительство
Производство
Наука
Содержание флотов
Постройки
Лояльность
Боевой рейтинг флотов членов альянса на орбите, боевой рейтинг обороны орбитальной базы, космобазы, повышает % лояльности колонии, базы. Процент повышения лояльности равен квадратному корню из боевого рейтинга (обновляется не чаще одного раза в сутки).
Запрещено менять военную доктрину без революции, если Альянс или его члены находятся в состоянии войны.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Отношения между членами альянса
Договор о взаимопомощи
Нельзя заключать договора о взаимопомощи с другими альянсами, игроками
Торговля
Запрещена выгрузка на колонии и базы не членов альянса вне зависимости от торговых соглашений и Торговой гильдии.
Военные действия
Статус безопасности
Шпионаж
Строительство
Производство
Наука
Содержание флотов
Лояльность
Боевой рейтинг флотов членов альянса, и боевой рейтинг обороны на орбите, базы, снижает % лояльности колонии, базы. Процент снижения лояльности равен квадратному корню из боевого рейтинга (обновляется не чаще одного раза в сутки).
Прием в альянс новых членов, которые находятся в состоянии войны возможен не ранее чем через сутки после подачи заявки.
Запрещено менять военную доктрину без революции, если Альянс или его члены находятся в состоянии войны.
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Военные действия
Наука
Постройки
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Военные действия
Наука
Постройки
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Военные действия
Наука
Постройки
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):
Наука
Постройки
Стоимость содержания парадигмы для каждого члена альянса (сутки):